史上測(cè)試最長(zhǎng)的游戲:《地下城與勇士》手游終于要公測(cè)了!
6月26日,DNF手游發(fā)布會(huì)上,從開測(cè)到現(xiàn)在時(shí)隔五年之久、堪稱“史上最長(zhǎng)的測(cè)試游戲《地下城與勇士M》宣布將于8月12日正式上線:

說(shuō)實(shí)話,聽到DNF手游終終終終于要公測(cè)的消息,真是既高興又擔(dān)憂!高興的是五年時(shí)間終于沒(méi)有白等,擔(dān)憂的是游戲的品質(zhì)跟命運(yùn)。畢竟同款玩法的《阿拉德之怒》已經(jīng)上線蠻久很多人都玩過(guò)、而NDF韓服都已經(jīng)關(guān)了,不知道現(xiàn)在出DNF手游命運(yùn)將如何呢?

而且說(shuō)實(shí)話作為一款2d橫版街機(jī)類游戲,無(wú)論你對(duì)游戲品質(zhì)要求再高,這測(cè)試時(shí)間都太長(zhǎng)了。而且橫版動(dòng)作游戲在PC或者主機(jī)上玩跟手搓的手感還是有差別的,尤其是Y軸的存在以及相比3D沒(méi)有目標(biāo)鎖定這個(gè)概念,不知道手游會(huì)如何改?

不過(guò),看了游戲最近曝光的體驗(yàn)服視頻,手游的整體完成度還是不錯(cuò)了,比前幾次測(cè)試服好很多:城鎮(zhèn)場(chǎng)景、主線劇情、日常任務(wù)、外傳任務(wù)、遠(yuǎn)古地下城以及團(tuán)隊(duì)模式都有,針對(duì)移動(dòng)端游戲體驗(yàn)的不同,游戲也對(duì)部分操作進(jìn)行了優(yōu)化。

不過(guò)預(yù)測(cè)DNF手游要達(dá)到類似《王者榮耀》跟《和平精英》這種引領(lǐng)同類游戲風(fēng)潮的高度還是很難的,畢竟要成為“國(guó)民游戲”,除了游戲本身的質(zhì)量,天時(shí)地利人和缺一不可??!

8000萬(wàn)勇士們!你們覺得NDF手游是否能超越《阿拉德之怒》呢?