《鐵血聯(lián)盟3》官方開(kāi)發(fā)日志2 - 遺產(chǎn)與劇本

原文于2023年1月18日由《鐵血聯(lián)盟3》制作組發(fā)布在官方論壇,本譯文由百度機(jī)翻加人工潤(rùn)色而來(lái),原文地址在文章結(jié)尾。
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遺產(chǎn)與和劇本
大家好,我叫伊恩·庫(kù)里(Ian Currie),歡迎大家閱讀另一篇《鐵血聯(lián)盟3》開(kāi)發(fā)日志。我是《鐵血聯(lián)盟》系列的創(chuàng)始人之一,幾年來(lái)一直與THQ Nordic和Haemimont合作打造《鐵血聯(lián)盟3》。我很高興能和你們分享我的一些想法!

最初的《鐵血聯(lián)盟》游戲
《鐵血聯(lián)盟》可以追溯到20世紀(jì)90年代后半期,在那時(shí),第一款游戲是低調(diào)發(fā)布的,但隨后被媒體認(rèn)為是一大黑馬。這是一個(gè)非常雄心勃勃的策略游戲,包含戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、大量有個(gè)性的角色、角色扮演元素和多結(jié)局的故事情節(jié)。它的獨(dú)特之處在于,玩家可以組建一個(gè)角色團(tuán)隊(duì),但使用的是既有個(gè)性又有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)的人物。更獨(dú)特的是,這些人并不總是相處得很好,有時(shí)會(huì)又可以,這讓玩家們感到驚訝。就像很多娛樂(lè)節(jié)目一樣,它也散發(fā)著很好的幽默感。

雖然隨后推出了一個(gè)基于任務(wù)關(guān)卡制的小續(xù)集,引入了多人游戲(名為《鐵血聯(lián)盟:致命游戲》),但初代游戲因其更具開(kāi)放世界感而備受青睞。這一點(diǎn),以及許多其他方面,在《鐵血聯(lián)盟》更優(yōu)秀的續(xù)集中得到了擴(kuò)展。
這讓我回憶起了《鐵血聯(lián)盟2》,無(wú)疑是我所做過(guò)的最雄心勃勃的項(xiàng)目之一,也是自己和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入真正熱愛(ài)的游戲。它幾乎對(duì)初代《鐵血聯(lián)盟》的各個(gè)方面都進(jìn)行了擴(kuò)展。玩家可以雇傭多個(gè)小隊(duì),創(chuàng)建自己的傭兵,體驗(yàn)支線任務(wù)和多變的故事情節(jié),通過(guò)送花來(lái)嘲諷敵方頭目。
玩家每次游玩都會(huì)不一樣,包括更有深度的戰(zhàn)術(shù)策略和我們出于興致創(chuàng)造的許多彩蛋。前幾款游戲中的人氣角色與許多新角色一起回歸。《鐵血聯(lián)盟》系列的目標(biāo)之一是在對(duì)角色的依戀和獲取更有技能的隊(duì)員之間創(chuàng)造一種張力。

雖然JA2非常成功,但制作組的母公司決定專注于其他商業(yè)機(jī)會(huì),工作室關(guān)閉了,知識(shí)產(chǎn)權(quán)被賣(mài)掉了,我和同事都搬到了其他游戲工作室。
鐵血聯(lián)盟3
幾年前,THQ Nordic聯(lián)系了我,想看看我是否有興趣幫助一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造一款新的《鐵血聯(lián)盟》。起初我很懷疑,因?yàn)檫@些年來(lái)出現(xiàn)了不少打著這個(gè)ip招牌的游戲,但沒(méi)有一款給我留下深刻印象。制作一款可以稱之為“真正的”《鐵血聯(lián)盟》將是復(fù)雜而艱巨的任務(wù)。THQ Nordic向我保證,他們會(huì)慢慢來(lái),“把它做對(duì)”。有人告訴我,他們大膽地將其稱為《鐵血聯(lián)盟3》,因?yàn)樗蛩愠蔀?/span>JA2的真正精神繼承者。
老實(shí)說(shuō),雖然我喜歡參與制作真·續(xù)作這個(gè)主意,但我不想讓自己被興奮沖昏頭腦。直到THQ Nordic向我展示了一個(gè)早期的原型,并閱讀了設(shè)計(jì)文檔,我才變得有些樂(lè)觀。然后我會(huì)見(jiàn)了制作團(tuán)隊(duì),給我留下了深刻的印象。好吧,我很感興趣;他們需要我?guī)兔ψ鍪裁矗?/span>
答案是游戲編劇:故事、任務(wù)、人物、雇傭兵、對(duì)話等。雖然我肯定對(duì)編劇有所貢獻(xiàn),但真正擔(dān)當(dāng)JA1&2編劇的人是我的搭檔兼好友肖恩·林格(Shaun Lyng,此人也曾擔(dān)當(dāng)過(guò)《寂靜風(fēng)暴》的人物&對(duì)話設(shè)計(jì)),他已經(jīng)不干這行了。嗯,我能勝任嗎?我決定聯(lián)系一位前同事丹·麥克盧爾(Dan McClure),他是一位游戲行業(yè)的老手和出版作家。幸運(yùn)的是,丹同意簽約,我們倆成為了很好的搭檔。

與Haemimont Games共同努力
我們很快就認(rèn)識(shí)了Haemont Games的開(kāi)發(fā)人員,并開(kāi)始與他們合作創(chuàng)造游戲的故事和時(shí)間軸。太有趣了!沒(méi)過(guò)多久,我們就開(kāi)始討論任務(wù)的想法,討論哪些雇傭兵會(huì)“歸來(lái)”,當(dāng)然還有新的雇傭兵——這是令人興奮的。許多人物就如我真正想念的老朋友。

我最喜歡的游戲功能之一是對(duì)話系統(tǒng),這是游戲中允許玩家與各種NPC(非玩家角色)互動(dòng)的部分。在《鐵血聯(lián)盟2》中,此功能非常有限——您只能選擇籠統(tǒng)的方式(例如友好、直率、威脅)。
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《鐵血聯(lián)盟3》引入了一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)話系統(tǒng),該系統(tǒng)可以提供更具吸引力的角色扮演體驗(yàn),并且通常會(huì)讓傭兵參與進(jìn)來(lái)。從簡(jiǎn)單的評(píng)論(指責(zé))到更有用的言論,不同的情況會(huì)有不同的結(jié)果,增加游戲的重玩價(jià)值。我們不斷迭代設(shè)計(jì),直到所有人都玩著開(kāi)心,看到所有這些(點(diǎn)子)合并在一起是非常令人滿意的。我為我們?cè)谶@里所做的一切感到非常自豪,因?yàn)樗屚婕?、NPC和傭兵之間有了更多的互動(dòng),讓我們講述了比以往任何一款《鐵血聯(lián)盟》游戲都深刻的故事。
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與Haemimont合作受益匪淺,不僅是一支從業(yè)了很長(zhǎng)時(shí)間的隊(duì)伍,他們所做的一切都體現(xiàn)了他們的專業(yè)知識(shí)。在過(guò)去的幾年里,看著游戲打磨成型真是令人驚嘆。
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從圖形上看,游戲中有很多細(xì)節(jié),從游戲中所有的傭兵都有專屬模型,到精心制作的環(huán)境,當(dāng)然,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也同樣豐富多彩?!?/span>鐵血聯(lián)盟3》確實(shí)更大更好。有時(shí)很難相信,經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間,我正在制作另一款《鐵血聯(lián)盟》游戲。我覺(jué)得自己很幸運(yùn),迫不及待地想讓您體驗(yàn)這款游戲。
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感謝閱讀!
Ian Currie
Jagged Alliance 1&2游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)
Jagged Alliance 3編劇


原文:https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-2-legacy-and-writing-r4/
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