【戰(zhàn)艦世界】科技樹漫談:我替WG做游戲之如果我是游戲策劃(引言)

如果我是WG策劃,我會(huì)如何設(shè)置科技樹
引言
戰(zhàn)艦世界作為一款面向海軍迷的軍武類網(wǎng)游,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了七年多的時(shí)間。作為一個(gè)2018年入坑的老玩家,我見證了游戲的許多重大改動(dòng),比如航母玩法、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、潛艇上線。這七年里,值得慶幸的是Wargaming做大做強(qiáng),其企業(yè)內(nèi)部經(jīng)歷了一系列重大調(diào)整,戰(zhàn)艦世界這款Wargaming旗下的主打產(chǎn)品之一的網(wǎng)游本應(yīng)該朝著更好的方向發(fā)展,但是事與愿違,在游玩過程中我能明顯感覺到這款游戲的運(yùn)營(yíng)好像逐漸偏離了以前的方向,仿佛丟掉了初心,匠人精神也隨之缺失。運(yùn)營(yíng)亂象層出不窮,罔顧玩家群體尤其是NGA的聲音,沒有新意的復(fù)制粘貼船,摳門的獎(jiǎng)勵(lì)等等。正所謂大廈將傾,我相信很多玩家苦WG運(yùn)營(yíng)久矣,只是沒有找到與戰(zhàn)艦世界形成競(jìng)爭(zhēng)的同水平的替代品而已,否則你會(huì)立即卸載戰(zhàn)艦世界的客戶端。
拋開運(yùn)營(yíng)策略在游戲社區(qū)、福利等方面的失敗,對(duì)科技樹造成混亂無疑是致命的一擊。科技樹作為一個(gè)軍武類網(wǎng)游核心中的核心可以說是整個(gè)游戲的骨架,游戲創(chuàng)立之初的科技樹設(shè)置尚且合理,但是隨著越來越多的復(fù)制粘貼船以及一些出現(xiàn)在某個(gè)等級(jí)具有違和感的船加入船池,如今的科技樹早已被污染。那么什么樣的科技樹是一個(gè)好的科技樹呢?本文將以一個(gè)中國(guó)玩家的視角,用中國(guó)人的思維模式來提供一種科技樹設(shè)置的更優(yōu)方案,如果我是一名WG運(yùn)營(yíng)策劃,我會(huì)怎么做。

我的科技樹設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)
一、科技樹設(shè)置原則。
要設(shè)置科技樹,就要先確定設(shè)置艦艇等級(jí)順序的原則,也就是我們的科技樹要按什么原則去布局。在我看來,軍武類網(wǎng)游是一個(gè)歷史性和游戲性達(dá)到平衡狀態(tài)的產(chǎn)物,也就是說既要尊重歷史,又要具有娛樂性,而尊重歷史又是兩者中優(yōu)先級(jí)更高的。因?yàn)橥孳娢漕愑螒?,玩家追求的是真?shí),艦船的游戲性如火炮傷害、艦體生命值等數(shù)據(jù)都可以人為的調(diào)整,而歷史是客觀存在而不容改變的。所以,在決定某一艘艦艇該放置在哪一等級(jí)的時(shí)候,要按順序考慮三件事:
1.我即將推出的這艘艦艇將以什么形態(tài)出擊,是哪種設(shè)計(jì)方案,或者是經(jīng)歷哪次改裝后的姿態(tài)
2.這艘船的某設(shè)計(jì)或某姿態(tài)的服役時(shí)代是什么時(shí)候
3.按照某設(shè)計(jì)或者歷史上搭載的武備是否需要進(jìn)行游戲性調(diào)整
這樣一來就能保證同時(shí)期的艦艇可以見得到面,可以同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)而不會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的違和感。
二、艦種的劃分。
目前的戰(zhàn)艦世界中并沒有將戰(zhàn)列巡洋艦、偵察巡洋艦、驅(qū)逐領(lǐng)艦這些中間艦種獨(dú)立出來,這就會(huì)造成游戲性上的不平衡,最明顯的就是輕巡和重巡難以對(duì)抗血量、口徑、裝甲更優(yōu)的戰(zhàn)巡。戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦、航母、潛艇這五大類別的設(shè)置毋庸置疑,在我看來更應(yīng)該加入戰(zhàn)巡這一新艦種,并將偵察巡洋艦或驅(qū)逐領(lǐng)艦按歷史上的劃分并入巡洋艦類別。所以,如果我是游戲策劃,游戲內(nèi)將會(huì)有戰(zhàn)列艦、航母、戰(zhàn)巡、巡洋艦、驅(qū)逐艦、潛艇六大艦種。
三、艦種之間的相互制衡。如今的艦種強(qiáng)度屬于金字塔模式,即戰(zhàn)列艦位于塔頂在游戲中擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),這是一種不健康的強(qiáng)度平衡模式,嚴(yán)重影響對(duì)戰(zhàn)的公平。

對(duì)此我給出了自己的方案。
1.全面變更航母的點(diǎn)亮機(jī)制,可能的方案包括隊(duì)友共享視野存在延遲。
2.各艦種隱蔽圈按戰(zhàn)列艦/航母、戰(zhàn)巡、巡洋艦、驅(qū)逐領(lǐng)艦、驅(qū)逐艦、潛艇的順序依次縮小。
3.引入MOBA類游戲的某些機(jī)制,如明確艦種定位以及適當(dāng)縮小對(duì)局內(nèi)玩家數(shù)量,同時(shí)將各艦種的數(shù)量進(jìn)行限制,引導(dǎo)玩家明確各艦種在對(duì)局中的主要職責(zé)以及定位,利用自身艦船優(yōu)勢(shì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。以下是我對(duì)各艦種職責(zé)的構(gòu)想。

此種方案旨在明確各艦種間的定位,并引導(dǎo)各艦種各司其職,使艦種間的對(duì)抗形成閉環(huán)。艦種間交互方式如圖:

以戰(zhàn)列艦、戰(zhàn)列巡洋艦、航母為首的大型戰(zhàn)艦雖然會(huì)通過其大口徑火炮、優(yōu)秀的裝甲防護(hù)、空襲成為團(tuán)隊(duì)輸出的中流砥柱,對(duì)中小型艦艇進(jìn)行壓制,但同時(shí)會(huì)被中小型艦艇通過魚雷攻擊、機(jī)動(dòng)性、火災(zāi)、進(jìn)水等方式克制。

如今游戲內(nèi)歷史性與游戲性平衡失敗的案例
1.虎59:1959年服役,如果遵照歷史,該艦應(yīng)加入10級(jí)船之列,并同時(shí)進(jìn)行平衡性調(diào)整,如玩法、火炮傷害、防空傷害等,以符合十級(jí)對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度

2.七省:1953年服役,問題同虎59

3.法巡二線:1920年代戰(zhàn)列巡洋艦設(shè)計(jì),是敦刻爾克級(jí)的延續(xù)發(fā)展,應(yīng)重新劃分于戰(zhàn)巡艦種,并設(shè)置于科技樹6至8級(jí)的位置。德戰(zhàn)二線、美戰(zhàn)二線同理。

4.吉野之于吾妻:B65原案中并未涉及魚雷武備,吉野的加入是毫無意義的
5.馬爾博羅、梅克倫堡:魔幻現(xiàn)實(shí)主義的四座四聯(lián)裝主炮

6.直布羅陀與蒙茅斯、馬可波羅與G·威爾第:簡(jiǎn)單復(fù)制粘貼

7.奧丁、阿爾薩斯等:與原案設(shè)計(jì)或定案不符

與以上案例相同的艦艇還有很多,如何對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化我將會(huì)在本系列專欄中分國(guó)家介紹,感興趣的小伙伴請(qǐng)多多給予我三連支持并持續(xù)關(guān)注后續(xù)內(nèi)容。本系列的第一篇將介紹日本科技樹的優(yōu)化方案。