科研制圖 | 3ds Max制作泡沫狀結(jié)構(gòu)組成的納米球

學(xué)術(shù)圖像設(shè)計一半是科學(xué)本體,一半始終脫離不了創(chuàng)意,脫離不了藝術(shù),這個結(jié)合導(dǎo)致圖像創(chuàng)作的每個環(huán)節(jié)都會產(chǎn)生變數(shù),科學(xué)問題是不斷創(chuàng)新前行的,所有問題面面俱到的畫面和只聚焦一個重點的畫面,視覺感受完全不同,還是要根據(jù)自己的主觀喜好和要投稿的目標(biāo)雜志風(fēng)格來做出選擇,前面我們也為大家分享了一些八分之一剖面球,因為需求不同,設(shè)計感也不同,今天再為大家分享一個如何用3ds Max做泡沫銅結(jié)構(gòu)的納米球。

1.首先打開3dmax軟件,新建一個平面,設(shè)置平面的參數(shù),長度為2cm,寬度為1cm,長度分段為4,高度分段為4。

2.選擇新建的平面,鼠標(biāo)右鍵將其轉(zhuǎn)化為可編輯的多邊形。

3.在可編輯多邊形的邊模式下,選擇平面的四個邊面,手邊右鍵分割平面的四個邊面。

4.退出可編輯多邊形的邊模式,選擇多邊形建模中的生成拓撲中的蒙皮,使得平面的紋理變成不規(guī)則的蒙皮紋理。

5.進入可編輯多邊形的邊模式,全選所有邊,選擇切角工具,調(diào)節(jié)切角的參數(shù),根據(jù)需要調(diào)節(jié)邊切角量的數(shù)值為0.05cm,打開反轉(zhuǎn)按鈕,確定切角參數(shù)。

6.退出邊模式,給可編輯的多邊形加一個殼的修改器,根據(jù)需要調(diào)節(jié)殼內(nèi)部量參數(shù)為0.1cm。

7.再給其添加一個渦輪平滑的修改器,根據(jù)需要調(diào)節(jié)渦輪平滑的參數(shù),使其更加平滑。

8.根據(jù)需要調(diào)節(jié)殼的參數(shù),使得可編輯多邊形更加圓滑。

9.新建一個幾何球體,設(shè)置其參數(shù),半徑為10cm,分段為8,基點面類型為八面體。

10.將幾何球體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,切換到四視圖,勾選忽略背面,在可編輯多邊形的面模式下,選擇八分之一的面進行刪除。

11.給幾何球體加一個殼的修改器,根據(jù)需要調(diào)節(jié)殼的厚度。

12.將之前做好的平面,復(fù)制一份作為備份,另外一個轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

13.選擇轉(zhuǎn)換好的可編輯多邊形,在復(fù)合對象中選擇散布,將其散布在幾何球體上。

14.調(diào)節(jié)散布的參數(shù),使其按所有面的中心散布,調(diào)節(jié)S、Y、Z軸的旋轉(zhuǎn)度數(shù)分別為60度。

15.重復(fù)之前的散布步驟,多做幾個平面散布在幾何球體上,由泡沫銅組成的納米球基礎(chǔ)模型就做好了,再給其添加材質(zhì)和燈光,渲染出我們想要的泡沫銅結(jié)構(gòu)的納米球了。

結(jié)語:
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