【旭說DIY】往者可諫(上)--60個
寫在前面
本次旭說再次撞車一將成名,懷疑是否是被動技能觸發(fā)?
不要緊,我們?nèi)匀槐兄灰弦?guī)則就會有評語的理念,鑒于本次投稿數(shù)量繼續(xù)創(chuàng)新高,所以不僅分幾期發(fā)送,并且這次不發(fā)設(shè)計思路了,設(shè)計思路占的篇幅實在太長并且可能大家也不太看,還是重點關(guān)注技能和評語吧。
這次的命題是往者可諫,已上線同名武將的設(shè)計,之前在動態(tài)里也發(fā)過一次匯總,可以看到大家對同名武將的一些偏好。本次的主題除了常規(guī)要求以外,重點是兩個,1是如何表現(xiàn)同名武將不同時期的事跡,2是同樣的事跡如何用不同的方式呈現(xiàn)。
在開始之前最后補(bǔ)充一句:缺少稱號、體力或思路任意一項的視為不合規(guī)投稿,不會出現(xiàn)在專欄里,如果有這種情況可以私聊我補(bǔ)全內(nèi)容;設(shè)計禁將列表里的武將同樣視為不合規(guī)投稿,可能也不會出現(xiàn)在專欄里,可以私聊我單獨點評。
投稿按照姓氏首字母順序分期,一些熱門武將放到最后一期。本期字母:GHXKMPS和個別F
(不足六分的作品就不評分了)
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技能點評
作品編號:232 ???作者:小番茄生氣了哦
魏SP郭嘉 3體力 十勝十?dāng)?/span>
【十論】:鎖定技,一名角色回合開始時,你觀看其手牌并秘密選擇一種牌的類型,本回合結(jié)束時,該角色使用選擇類型的牌次數(shù)最多,你獲得一枚【勝】標(biāo)記,否則獲得一枚【敗】標(biāo)記。每輪游戲開始時,你隨機(jī)獲得兩個標(biāo)記。
【廟算】:鎖定技,你根據(jù)已有的【勝】【敗】標(biāo)記數(shù)量,執(zhí)行以下選項:
【勝】1枚:你視為擁有技能【遺計】
2枚:你視為擁有技能【洞觀】
3枚:你視為擁有技能【奇士】
4枚:你視為擁有技能【策狄】
5枚:你視為擁有技能【輔軍】
【敗】1枚:手牌上限-1
2枚:其他角色計算與你距離-1
3枚:跳過你的摸牌階段
4枚:進(jìn)行一次【閃電】判定
5枚:角色陣亡
回合結(jié)束時,清空【勝】【負(fù)】標(biāo)記數(shù)量。
衍生技·【遺計】:當(dāng)你受到1點傷害后,你可以摸兩張牌,然后你可以將至多兩張手牌分配給任意角色。
衍生技·【洞觀】:鎖定技,手牌上限+3。
衍生技·【奇士】:出牌階段限一次,你可以重鑄一種花色的所有牌。
衍生技·【策狄】:一名角色回合結(jié)束時,本回合進(jìn)入棄牌堆的牌數(shù)不小于存活人數(shù),你可以挑選其中至多三張牌分配給任意角色,獲得裝備牌的角色,可以使用之。
衍生技·【輔軍】:限定技,準(zhǔn)備階段,你可以指定最多4名角色,這些角色體力回復(fù)至上限,手牌摸至體力上限。
短評:技能很多,但是1技能是鎖定技,衍生技大都無腦用,其實使用難度沒有看上去的這么復(fù)雜。無腦看全部牌來定對面用牌,其實對面的體驗不會很好。而且,4枚敗的效果的描述有個問題,沒有時機(jī),到底什么時候進(jìn)行這次你判定。因為其他的效果都是被動持續(xù)生效的,所以不用寫時機(jī)點,但是4枚敗的效果不是持續(xù),而且一個一次性的動作,因此,需要一個觸發(fā)時機(jī)。
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作品編號:168 ???作者:這是an萌新
荀攸,魏,3體力,男,官渡醒獅
觀勢:出牌階段,你可以將一張手牌正面向上或向下置于牌堆頂或牌堆底,若如此做,你的手牌上限+x,x為牌堆中正面向上的牌數(shù)量。
牌堆中正面向上的牌不會進(jìn)入牌堆中,也即永遠(yuǎn)存在于牌堆頂或牌堆底,直到其他技能使這些牌離開牌堆或改變狀態(tài)。
解圍:鎖定技,當(dāng)其他角色選定一名角色為目標(biāo)時,你可以指定一名角色然后該目標(biāo)轉(zhuǎn)移至指定角色上,若你指定的角色在此回合進(jìn)入瀕死狀態(tài),則你失去y點體力,y為你當(dāng)前體力值-1
謀定:覺醒技,當(dāng)牌堆中存在超過z張正面向上的牌時,你獲得[大才],z為場上勢力數(shù)×2
衍生技?大才:你可以將牌堆中正面向上的牌當(dāng)做你宣言的牌使用或打出,不同種類與效果的數(shù)量需求如下(效果可疊加):
基本牌:1張
非延時錦囊牌:2張
一輪限一次的延時錦囊牌:3張
為你使用的牌附加不能被響應(yīng)的效果,若你使用的牌為延時錦囊則改為只能因判定結(jié)算而離開判定區(qū):4張
5張及以上:超過4張后每有一張你就可以為你使用或打出的牌分配1點額外傷害/體力回復(fù)/指定一個角色摸一張牌
短評:如果我把兩張牌都正面朝上且選擇其在牌堆頂會發(fā)生什么事呢?牌堆頂只能有一張牌,但是你的效果說這些牌不能在牌堆中?這不是自相矛盾嗎?希望解決這個問題。2技能鎖定技,卻有完全不是鎖定技的效果和描述,為了不被鎖加鎖定技?而且,效果太強(qiáng)且會讓場面極其不混亂,其他玩家的體驗為0。
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作品編號:100 ???作者:吾之字號
群葛玄 群 3/3 男 仙人一脈
神變:游戲開始時,你的回合開始時或棄牌階段結(jié)束時,你化身為場上一名武將,并獲得他/她的一個技能,變?yōu)橥瑒萘托詣e,如果你化身過所有場上存活角色,你可以再化身場上一名武將并獲得他/她的一個技能,變?yōu)橥瑒萘托詣e,然后那個(或那些)武將(各)獲得一個“變”標(biāo)記。你不能化身為有“變”標(biāo)記的武將。新一輪開始時、一名角色陣亡或當(dāng)你受到傷害時,你選擇場上一個“變”標(biāo)記去除。
短評:用別人技能這一點正在逐漸的被用爛,如果沒有很亮眼的用法,基本只能往越做越“爛活”的道路上越奔越遠(yuǎn)。。。至于什么是亮眼的設(shè)計,就要看怎么把自身技能和學(xué)來的技能融合了。
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作品編號:170 ???作者:兩覺一夢
佐?郭嘉 ?魏國 ?三體力 ?男 ?佐世奇才
十論:出牌階段限一次
你可以亮出并展示牌堆頂?shù)氖畯埮?,然后選擇一名角色令其選擇獲得其中花色各不相同的牌各一張,其余的牌置入棄牌堆?;蛄钇錀壷米约簠^(qū)域內(nèi)與所展示的十張牌中同名的牌,然后你摸等量牌(最多摸五張)。
策謀:每回合每個選項各限一次
①你增加一點體力上線并回復(fù)一點體力視為你使用一張任意基本牌,然后摸一張牌或棄置場上一張牌。
②你減少一點體力上限視為你使用一張任意錦囊牌,然后摸兩張牌或獲得場上一張牌。
若回合內(nèi)每個選項你均觸發(fā)過,則你可以復(fù)原一名武將牌并清除其武將牌上所有標(biāo)記。
技能三:慧識
每輪游戲開始時你選擇兩名角色,每名角色每輪限一次,當(dāng)所選擇角色受到傷害后,你可令其失去所受到傷害的等量體力或令其回復(fù)所受傷害的等量體力。
短評:1技能的1效果幾乎就是神郭嘉的加強(qiáng)版,沒有做出新意。2技能,無腦印卡,無腦大過牌或者控場,沒有做出新意。還付上加減體力上限作為表現(xiàn)。效果整體堆砌,沒有做出新意。
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作品編號:48 ???作者:孤豹
魏華佗,魏國,3體力,男,炳方殊途
悔業(yè):出牌階段每項限一次,當(dāng)你使用普通錦囊牌指定目標(biāo)后,你可以:1.令此牌不可被【無懈可擊】相應(yīng),若如此做,此牌結(jié)算結(jié)束后,你可以將此牌交給一名其他角色;2.令此牌對任意名目標(biāo)無效,若如此做,你可以令一名角色回復(fù)一點體力。
豆禍:其他角色出牌階段限一次,其可以交給你一張此回合獲得的牌,然后此回合若你因“豆禍”受到傷害或本局游戲第一次因此法獲得牌,結(jié)束階段記錄此時的x與y(x為手牌數(shù)不小于你的人數(shù),y為體力值不小于你的人數(shù))。當(dāng)你以此法獲得牌時,若x與y均不小于上一記錄值,則你受到座位號最小的角色對你造成的一點傷害。
毀著:當(dāng)你受到傷害后,你可以將任意張牌交給一名其他角色,并令其選擇一項:1.將手牌數(shù)調(diào)整至與你相同;2.受到座位號最小的角色造成的一點傷害。
短評:1技能的1效果其實還是能和設(shè)計者的思路對應(yīng)上,但是2效果卻不是,因為你已經(jīng)使用了錦囊了,所以除非你一次把所有目標(biāo)都曲線,不然都和思路所說的放棄經(jīng)學(xué)所對應(yīng)不上(你都已經(jīng)使用且對人生效了,沒有放棄經(jīng)學(xué)的意向了)。2技能效果蠻復(fù)雜的,而且用全場人來代表妻子,這個意向會不會有點怪?最后,三個技能的效果都是交給牌,這個元素重復(fù)率太高,影響觀感。
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作品編號:81 ???作者:殘晝厄夜
黃忠 群 4/4 男 銳步徐進(jìn)
{搭箭}:鎖定技,當(dāng)你成為非黑色【殺】的目標(biāo)后,若此【殺】的花色與“箭”均不同或沒有花色,你可以獲得一張“箭”;鎖定技,當(dāng)你受到非虛擬【殺】的傷害時,你可以防止此傷害并將此【殺】置于武將牌上,稱為“箭”。
{天襲}:鎖定技,準(zhǔn)備階段,若有“箭”,你棄置所有“箭”,然后你視為使用一張目標(biāo)數(shù)至多為X的雷【殺】(無距離限制),此階段結(jié)束時,你失去X-1點體力(X為本階段棄置的“箭”的數(shù)量)。
{沒矢}:當(dāng)你使用非紅色【殺】指定目標(biāo)后:若此【殺】的目標(biāo)數(shù)小于等于你的攻擊范圍,你可以令此【殺】不可被響應(yīng);若此【殺】的目標(biāo)數(shù)大于等于你的體力值,你可以令此【殺】的傷害值+1。
短評:3技能的效果,就是標(biāo)黃忠的調(diào)整版,前面的兩個技能,都和殺有關(guān),但是呢,完全需要對面來殺你,這在體驗上或多或少會有影響。加之1技能雙鎖定效果有選擇的余地,可以去掉??傮w來說更像是繁瑣的界黃忠。
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作品編號:91 ???作者:還有誰吖-
群黃忠 百步穿楊 男 3/3
射纓:當(dāng)你使用“殺”指定一名角色為目標(biāo)時,你可以展示其x張牌(x為其體力值),若展示的牌中:有一種花色,此殺不能被響應(yīng);有兩種花色,此殺傷害+1;有三種花色,你獲得其一張牌;有四種花色,你回復(fù)一點體力。若展示的牌有兩種花色且顏色相同,則:紅色,你失去一個“射”并摸兩張牌(若無“射”則改為棄置一張牌);黑色,你失去一點體力并摸兩張牌。你可以將一枚“射”當(dāng)一張無距離限制的“殺”使用。
失蹄:當(dāng)你成為紅色殺的目標(biāo)時,你可以棄置一張牌并進(jìn)行判定,若結(jié)果為紅色,則此殺對你無效且你獲得一枚“射”標(biāo)記。當(dāng)你成為黑色殺的目標(biāo)時你可以棄置一張黑色牌,若判定結(jié)果與你棄置的牌花色相同,你獲得一枚“射”標(biāo)記;若判定結(jié)果與此殺的花色相同,則此殺對你無效。
短評:1技能的效果其實說到底,還是標(biāo)黃忠的玩法,這點和本次活動的主題不服,就很可惜。而且1技能存在一個問題,把標(biāo)記當(dāng)牌用,會對現(xiàn)有技能造成一些沖擊,這就很不好了,而且這點是完全可以避免的(比如用視為)。
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作品編號:102 ???作者:Meng_懵萌猛夢
蜀 法正 3/3 男 翼佐扶搖
知機(jī):一張基本牌被使用時,若你手牌中無與之相同花色的牌,你可摸一張牌。此回合結(jié)束時,你可將一張牌當(dāng)目標(biāo)數(shù)不大于本回合因此摸牌數(shù)的普通錦囊牌使用。
逸勞:出牌階段每名角色限一次,你可令一名角色將手牌摸至五張。其可棄置大于摸牌數(shù)的牌并棄置任意其他角色共至多X張牌,依次視為對這些角色使用一張【殺】,然后本回合此技能失效(X為其手牌較之前減少數(shù))。
◇輔翼可被無色牌觸發(fā);手牌數(shù)大于等于5也可以開。
短評:輔翼是什么技能啊,雖然注釋里面有,但是沒有寫這個技能?1技能,無賴白嫖且印卡,2技能超級大過牌而超級大棄牌和多殺。兩個技能都把數(shù)值怪?jǐn)[在臉上了。
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作品編號:134 ???作者:靈旗空際看1
群華歆 群雄 3體力 男 以斷蹈義
先識:當(dāng)你的牌于你回合內(nèi)進(jìn)入棄牌堆后,你須將這些牌以任意順序置于牌堆頂(每回合每種牌名限一次),然后若你手牌數(shù)為全場最小或為一,你可展示手牌并視為使用任意一張其中包含的類別的基本牌或普通錦囊牌。
義斷:出牌階段限一次,你可以展示牌堆頂三張牌并獲得其中的黑色牌,然后令一名其他角色獲得其中的紅色牌,若如此做,因此獲得牌數(shù)較多的角色棄置對方一張牌。
短評:1技能可以印卡,然后再用掉,2技能拿回來繼續(xù)印。整個技能組過于追求對一張卡的重復(fù)運(yùn)用,很顯刻意。而且2技能,不應(yīng)該是貪圖名利的人被管寧絕交了嗎?為什么會是貪圖名利的人(得牌多)去和對面絕交呢?而且義斷這個詞,用在華歆身上可能有些不適。
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作品編號:174 ???作者:影火安
何進(jìn),群雄,5,男,安內(nèi)除奸
誅宦:其他角色出牌開始時,若其手牌數(shù)不小于主公,你可以摸一張牌,若其出牌階段使用過顏色不同的牌或本回合主公收到過傷害,其回合結(jié)束時你可以棄置一張牌視為對其使用一張[殺]或[決斗]。依此法使用的[殺]未對其造成傷害你失去一點體力。
外檄:鎖定技,你于回合外造成傷害后,你獲得其一張手牌,然后回復(fù)一點體力。
結(jié)黨:主公技,其他群雄角色回合內(nèi),你的手牌數(shù)視為全場最少。
短評:首先,何進(jìn)給主公技可能欠妥,何進(jìn)雖然當(dāng)過集團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)者,但是一沒有登高位,二沒有割據(jù)一方,感覺有主公技不是很合適。再說1技能,思路中寫的是“他有可能摸一張準(zhǔn)備誅殺”,但是效果卻是你摸牌并對其誅殺,這兩者會不會矛盾了?
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作品編號:204 ???作者:釗釗子吖
高覽 魏 4/4 男 三合斬將
【三合】當(dāng)你使用的一張有花色的牌結(jié)算完成后,你可以將手牌中其他三種花色的牌摸或棄至3張,與你以此法棄置的牌同花色的牌本回合無距離次數(shù)限制。
短評:字?jǐn)?shù)不多,但是效果還是要讀兩遍才能明白。過于無腦的摸牌能力,加之無限出牌的能力,這個將總體觀感不好,且好像沒有體現(xiàn)出設(shè)計思路中寫的的三合。
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作品編號:255 ???作者:他行彼路
甘寧,群雄,4體力,男,懸鈴系錦
交掠:其他角色的準(zhǔn)備階段,你可令其選擇一項:1、交給你X張牌(X為其與你手牌數(shù)之差且至少為1),然后本回合其造成傷害時,你代替其成為傷害來源;2、令你對其造成的1點傷害。當(dāng)你于一回合內(nèi)首次造成傷害后,你可以摸一張牌或獲得受傷角色區(qū)域內(nèi)的一張牌。
肆奢:鎖定技,每個回合結(jié)束時,若你的手牌數(shù)為全場最多,你棄置Y張牌(Y為你本回合造成傷害值)。
短評:作者可能不記得新殺的張闿,這個效果基本就是大張闿,而且無腦,暴力,無趣。2技能是想給1技能加個負(fù)面,但是作為1技能的附加品,在1技能沒設(shè)計好的情況下,就更顯得畫蛇添足了。
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作品編號:58 ???作者:停則以安
甘寧,群雄,4體力,男性,錦帆賊
【錦帆】出牌階段每種花色限一次,你可以將任意張相同花色的牌當(dāng)【過河拆橋】使用。你可以將你每回合首次棄置或被棄置的牌交給一名角色。
【鎩羽】轉(zhuǎn)換技,你的回合內(nèi)所有角色手牌對你可見。當(dāng)你于回合內(nèi)使用手牌后,若你與其他角色手牌中花色數(shù)改變至相同,則:陽.摸兩張牌并將一張牌置于武將上稱為“矢”,陰.將“矢”當(dāng)做【殺】對其中一名角色使用(不計距離次數(shù))。
短評:2技能需要你與其他角色的手牌花色數(shù)相同,但是呢,這個變量是你不可知且你沒有其他方法來得知的。這個技能組模板還不錯,但是這個細(xì)節(jié)上有問題,會讓玩家玩得可能也不舒服。
評分:6
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作品編號:78 ???作者:aiepot
定軍山黃忠 蜀 4/4 男 魏之穿心箭
【百步】每個回合結(jié)束時,你可以視為對任意名本回合使用和棄置牌數(shù)之和大于其體力值的其他角色使用一張【殺】;你的回合結(jié)束時,若你不滿足以上條件,你可摸三張牌。
【縱擊】出牌階段,你可以令一名本回合未受到過傷害的角色非鎖定技失效直到此技能結(jié)算完畢,其視為對你使用一張【殺】然后你視為對其使用一張【殺】(不記入使用次數(shù))。以此法使用【殺】未造成傷害的角色被目標(biāo)角色棄置一張牌且本回合下次受到傷害+1。
短評:2技能的扭來扭去效果有點意思,所有的閃都是拆加2傷害的殺,但是,對自己的加傷害效果基本上不考慮,你的殺被閃了就不用技能就是了,這點玩法和你的設(shè)計思路其實是有點不符的,這個需要再完善一下細(xì)節(jié)。1技能,回合結(jié)束時的大曹仁效果就顯得很不合時宜了。1技能可以和2技能聯(lián)動,一回合多刀加大傷害。但是1技能的2效果就把這個味道給破壞了。希望這點可以改進(jìn)。
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作品編號:99 ???作者:還望先生救喔
郭嘉,魏國,3體力,男,瘞玉埋香
十勝:鎖定技,你的起始手牌和最大手牌數(shù)為10,若你手牌中的起始手牌數(shù)大于3,你跳過摸牌與棄牌階段。
天嫉:鎖定技,準(zhǔn)備階段或當(dāng)你受到傷害后,你進(jìn)行一次【閃電】判定,獲得判定牌并交給一名角色至多兩張牌。
短評:1技能的效果和你說的糧草不足的意向完全相反了,開局10手牌,誰敢說我糧草不夠?2技能的SP天妒其實思路是可行的而且加鎖定技,可能會出現(xiàn)你被雷劈,隊友救你,你又被雷劈。很搞笑,也有畫面感。
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作品編號:121 ???作者:山乘縣
群法正,群雄,3體力,男,黃鐘毀棄
矯飾:當(dāng)一名角色于本回合內(nèi)首次使用錦囊牌指定目標(biāo)時,你可以取消之,并令其視為使用一張僅指定單一目標(biāo)的普通錦囊。
深狹:每輪各項限一次,當(dāng)你的體力值/手牌數(shù)/場上牌數(shù)發(fā)生變動時,可以摸一張牌。
短評:2技能的3個條件,其實只要第一三個條件滿足后,自然就滿足第二個條件,所以這里可能會有點不好的感覺,而且技能的表現(xiàn)和你的思路并不是很契合。1技能的效果控制效果會不會太強(qiáng)太霸道,而給其他玩家不好的體驗,這是需要斟酌和測試的地方。
評分:6
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作品編號:157 ???作者:秘書艦白雪
公孫瓚 ?群 ?4/4 ?男 ?白馬縱北疆
馳出:鎖定技,你與其他角色計算距離時始終-x。當(dāng)你與場上所有其他角色距離為1時,你使用“殺”時不需要手牌,且不計入次數(shù)限制,然后令你本回合與其他角色計算距離時+1。(x為你現(xiàn)有體力值)
威聲:鎖定技,你的回合外,其他角色與你計算距離時始終+y。(y為你本輪內(nèi)你使用殺的次數(shù))
短評: 1技能能懂意思,但是描述還是很怪,希望修改一下描述,而且不需要手牌,這也是個比較模糊的概念,是我使用殺的時候需要手牌中的殺,但是不消耗呢還是直接印殺?雙鎖定技,在官方的距離掌控者的基礎(chǔ)上,加了自己的理解和修改,還是不錯的。
評分:7
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作品編號:180 ???作者:放鴿子的少女騷靈
韓浩,魏,4 ,男 ,急農(nóng)墾荒
積谷 結(jié)束階段,你可以將至多X張牌標(biāo)記為“谷”(X為你的體力值)。準(zhǔn)備階段,若你有“谷”,你可以棄置所有“谷”并摸兩倍的牌。
短評:一個比較簡單直接的效果,算是比較正常的技能,也沒有太多吐槽的地方,但是這個思路很常見且有點多了,所以不會有很高分?jǐn)?shù)。
評分:6
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作品編號:243 ???作者:m赫敏-格蘭杰
公孫淵,群雄,4體力,男,得魚忘筌
噬信:出牌階段限一次,你可秘密選擇令一名其它角色摸兩張牌或令其交給你兩張牌,然后你令其猜測你選擇執(zhí)行的效果。若其沒猜對,你對其造成一點傷害,然后你可改為執(zhí)行你未選擇的效果。
自建:每回合限一次,你失去牌時,你可摸一張牌,然后本回合下一次造成的傷害+1。
短評:2技能效果不錯,有公孫淵貪婪暴虐的形象了,但是1技能的兩個效果收益導(dǎo)致壓根不構(gòu)成博弈,對面肯定會無腦選給你2牌。選對你是4收益,選錯你還是4收益。如果選另外一個,只要選錯,就6收益。所以1技能的效果需要修改一下,讓收益更平衡提高博弈感和空間。
評分:6
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作品編號:251 ???作者:薩巴魯miao
甘寧,群,男,4體力 ?俠膽柔腸
炫赫:
摸牌階段開始時,若牌堆中牌數(shù)多于棄牌堆中牌數(shù),你可以展示所有手牌并將一張紅色牌當(dāng)【五谷豐登】使用;
棄牌階段結(jié)束時,若牌堆中牌數(shù)少于棄牌堆中牌數(shù),你可以展示一名角色的所有手牌并將一張黑色牌當(dāng)【順手牽羊】對其使用。
同儕:當(dāng)一名角色成為【殺】的目標(biāo)時,你可以棄置X (此輪內(nèi)“同儕”被發(fā)動的次數(shù))張牌將一張裝備牌移動至其區(qū)域內(nèi);以此法獲得裝備牌的其他角色于甘寧的下個回合結(jié)束前擁有“同儕”。
短評:2技能的想法很好,但是呢,第三次使用開始就很虧了,這導(dǎo)致技能的效果其實并沒有想的那么美好。但是,瑕不掩瑜,還是很好的2技能。1技能的開五谷的效果在思路中沒有體現(xiàn),因為有盛名所以開五谷?
評分:6
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作品編號:46 ???作者:羽若亦落
群甘寧,群雄,4體力,男,錦掠鈴?qiáng)Z
恣意:
出牌階段限一次,你可以令一名其他角色觀看你的手牌并棄置其中一張牌,然后你觀看其手牌并棄置其手牌中與其棄置你牌的花色不同的所有牌(若你未因此技能棄置其牌,你獲得其一張牌),然后你計算與其他角色的距離-x(x為你發(fā)動此技能前后你與其手牌的差值的差且至多為五)
揚(yáng)名:
當(dāng)你棄置其他角色的牌或受到傷害時,你可以令其他角色計算與你的距離-1,然后若此時你處于其他所有角色的攻擊范圍內(nèi)且你的攻擊范圍包含了所有角色,你重置“恣意”與“揚(yáng)名”的距離減少值并摸等同于場上角色數(shù)的牌
短評:兩個技能把兩種不同的距離都包含進(jìn)來且有不錯的聯(lián)動,這是一大亮點。2技能有一種覺醒技的感覺,但是卻又是非覺醒技,還是很好的。但1技能的第一個括號中的強(qiáng)行加收益,很敗壞觀感。少了甘寧那種瀟灑快活的感覺,增添了老謀深算的既視感。這點不好。整體來說,可圈可點,但是很可惜在細(xì)節(jié)上沒有做到位。
評分:7
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作品編號:104 ???作者:周周慌慌張張_
胡班 魏 4/4 男 蛇窺甲驚
{勸離}:準(zhǔn)備階段,你可以棄置一張牌并選擇一名其他角色,令該角色本回合不計入距離和座次的計算且不能使用牌且不是使用牌的合法目標(biāo)且體力值不會改變直到本回合結(jié)束。
{暉燎}:每回合限一次,當(dāng)你的牌因棄置而進(jìn)入棄牌堆后,你可以從你上家或下家起連續(xù)等同于此次進(jìn)入棄牌堆的牌花色數(shù)名角色,你對這些角色各造成1點火焰?zhèn)?。出牌階段結(jié)束時,你可以棄置任意張牌。
{火勢}:鎖定技,當(dāng)你造成或受到火焰?zhèn)螅阋来螆?zhí)行前X(X為本回合你此次造成或受到火焰?zhèn)Φ拇螖?shù))項:1、摸一張牌;2、摸一張牌,然后棄兩張牌;3、棄兩張牌(不足則全棄),回復(fù)1點體力;4、重鑄所有手牌(若你沒有手牌,改為摸一張牌);5、摸四張牌。然后若此時是你的出牌階段或X大于5,你將當(dāng)前最后一個選項移至第一項。
短評:很有玄蝶風(fēng)范的設(shè)計,3技能很讓人懷疑是不是玄蝶來代為設(shè)計的。這個技能組,扭來扭去,其實還不錯,比玄蝶的有意思一些,如果能把3技能給簡化一下,讓它簡單一些,畢竟這么多效果,本質(zhì)上都是摸棄,加上玄蝶的莫名其妙的扭,有點沒意思。
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作品編號:129 ???作者:章仲衡
魏 黃權(quán) 999 秉心塞淵
〖調(diào)略〗出牌階段限一次,你可與至多兩名其他角色同時展示一張牌,然后你可以任意調(diào)換其中的牌,其他角色因此收回展示牌時,若此牌可以使用,你可以對其使用之。
〖尊起〗鎖定技,每輪限一次,當(dāng)你的手牌數(shù)因使用而變化后,若數(shù)量為一,你將此牌交給場上手牌數(shù)最多的角色,然后你將手牌數(shù)摸至與其相同(至多摸5張)。
短評:1技能有點意思,而且能和效果對應(yīng)上。但是2技能的觸發(fā)條件會不會太苛刻,本身就需要1牌,還需要使用。這兩點會不會導(dǎo)致技能的觸發(fā)次數(shù)過低?
評分:6
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作品編號:248 ???作者:無酒何以成詩
群甘寧 群雄 4/4 男 鈴震沒羽
錦帆:準(zhǔn)備階段或你造成傷害后,你可以將一名其他角色的一張牌置于武將牌上,稱為“錦”。你的摸牌階段摸牌數(shù)+X、出牌階段使用【殺】次數(shù)+X、棄牌階段手牌上限+X。(X為“錦”的花色數(shù))
投軍:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的“錦”大于體力值,你減一點體力上限,然后回復(fù)一點體力并摸兩張牌,獲得“射卻”并修改錦帆(刪除一名其他角色的)
衍生技:射卻:出牌階段各限一次,你可以將一張“錦”當(dāng)做過河拆橋或決斗使用。若以此法使用的牌未造成傷害,你摸X張牌(X為“錦”的花色數(shù))
短評:兩個技能在同一個時機(jī)點了,這是可以避免的,希望能調(diào)整一下。覺醒技的修改技能讓1技能的效果和畫面都變化了,這點設(shè)計很巧妙且難得,很好。3技能的摸牌效果值得商榷。你的決斗被無懈了,代表你的作戰(zhàn)失敗了,為什么還能摸牌做完獎勵呢?
評分:7
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作品編號:164 ???作者:15_26
荀彧 群 3 男 亦泛其流
〖摹偉〗每回合限一次,若你未受傷,你可以視為使用上一張被使用的普通錦囊牌。若為回合內(nèi),你發(fā)動“遺計”,加1點體力上限。
〖臨孤〗每回合限一次,若你已受傷,你可以令一張【殺】額外結(jié)算一次。若為回合外,使用者發(fā)動“遺計”,你減1點體力上限。
短評:思路中沒有解答我最大的一個疑惑,為什么技能里面讓荀彧開遺計呢?這個遺計在這里很突兀且沒有思路來支撐。拋開遺計,其實效果還是不錯的,1技能sp設(shè)學(xué),2技能犧牲自己去支持別人,還是有荀彧的味道。
評分:6
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作品編號:133 ???作者:精忠報國賈公閭
郭淮,魏國,4體力,男,垂問秦雍
【拒瀾】其他角色使用需要計算距離的牌指定目標(biāo)后,若你在兩者之間(最短路徑)或為目標(biāo)角色,你可以棄置其一張牌,若其手牌比你多,則改為棄置其兩張牌然后你棄置一張牌。
【平羌】一名角色的回合結(jié)束階段,若你本回合失去過牌且你與其失去牌的總數(shù)不少于4,則你可以觀看牌堆頂?shù)腦張牌并可以使用其中任意張牌。(X為你的已損失體力值且至少為1)
短評:標(biāo)準(zhǔn)四血二技能模板,一技能畫面感很強(qiáng),歷史契合度高,由于牌堆中順手牽羊和兵糧寸斷的數(shù)量較少,作用主要為限制殺,但缺乏互動性,大多為無腦收益,同時會給自身增加仇恨,人人喊打。二技能自身主動性較強(qiáng),以已損失體力作為x一定程度上緩解了一技能的嘲諷,與一技能互動充分,也能與姜維的挑釁達(dá)到互相牽制,單方面被界觀星克制也體現(xiàn)了諸葛亮?xí)r期郭淮的單方面挨打,作為小伏誅玩法多樣,可惜小伏誅在契合度上存在欠缺,且因伏誅武將數(shù)量逐漸增多而在觀感上存在些許審美疲勞。
評分:8
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作品編號:184 ???作者:何不懷瑾握瑜
逄紀(jì),群,3體力,男,鳴蛇無聲
【暗謀】出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張牌,若如此做,你可以獲得其攻擊范圍內(nèi)所有手牌數(shù)比其少的角色各一張牌。
【合義】當(dāng)其他角色對你使用黑色牌時,你可以棄置其一張牌;當(dāng)其他角色對你使用紅色牌時,你可以與其各摸一張牌。
短評:1技能還是能將逄紀(jì)的謀取冀州的計謀表現(xiàn)出來,借人勢,謀人城。2技能也能和思路對得上,雖然效果可能會差一些,但還是總體還是可以的。
評分:7
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作品編號:206 ???作者:穈穈噠的招來
荀攸,群雄,4體力,男,桓文輔王命
觀變:棄牌階段開始時,若你:手牌數(shù)小于體力值,你可以將手牌補(bǔ)至體力值;手牌數(shù)大于體力值,你額外執(zhí)行一個出牌階段。
霸謀:出牌階段限一次,你可以將任意張手牌視為一張無限制的殺使用。當(dāng)你以此法使用殺時,你可以令此牌傷害翻倍,然后刪除這句話。
短評:整體效果很不錯,看準(zhǔn)時機(jī)的一發(fā)暴擊還是很有謀刺的感覺。但,1技能的技能名和效果可能會有些對應(yīng)不上,觀變應(yīng)該是觀天下大勢,而不緊緊局限于自己一個人的手牌。
評分:7
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作品編號:13 ???作者:肉不吃蔬菜
孫堅 群 4體力 男 長沙太守
討逆:準(zhǔn)備階段,你可失去一點體力視為對x名玩家使用一張殺。(x至多為你已損失的體力值)
忠烈:鎖定技,你受到的傷害視為失去體力。每當(dāng)你失去一點體力時,你可令x名玩家各摸一張牌(x至多為你已損失的體力值)
短評:技能雖然可以看出畫面感,但整體表現(xiàn)過于平淡,缺乏亮點。(還有描述不要用玩家)
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作品編號:20 ???作者:泯秋矽
sp龐統(tǒng) 群雄 3/3勾玉 男 ?南州之冠冕
藏機(jī):出牌階段限一次,你可以將一張手牌置于你的武將牌上(僅對你可見),稱為“才”,每有一張“才”,你的手牌上限加一。每名角色的回合結(jié)束時,若“才”所擁有的花色之一與本回合進(jìn)入棄牌堆的牌的花色皆不同。則你可以展示并獲得該花色的“才”,之后選擇并獲得本回合進(jìn)入棄牌堆花色不同的牌至多各一張。
擅德:當(dāng)你于摸排階段外獲得牌時,你可以按照獲得牌的類別執(zhí)行以下效果(每種類別每回合限一次):
基本牌:移動場上一張牌;錦囊牌:重鑄一名角色一張牌;裝備牌:可立即無視時機(jī)使用一次[藏機(jī)]。
溢評:棄牌階段開始時,若你的手牌數(shù)
不小于手牌上限。你可以將任意張花色不同的手牌交給一名其他角色。其每獲得的一張牌,則其下個回合手牌上限減1。若如此做,本輪內(nèi)你的“才”視為對其明置。
短評:結(jié)算比較繁瑣的一個武將,看上去三個技能有所聯(lián)動,其實很多效果都是多余的,建議的修改方向是簡潔化,至少可以減少操作步驟。
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作品編號:38 ???作者:純良小栗子
孫堅 群 4血 男 卓爾不群
披靡
當(dāng)你使用【殺】或傷害類錦囊牌時,你可以摸X張牌,然后若此牌未造成傷害,你失去1點體力(X為本回合此技能發(fā)動次數(shù)且至多為3)。當(dāng)一名角色脫離瀕死狀態(tài)后,此技能失效直到本回合結(jié)束。
乘勢
出牌階段開始時,你可以展示至多體力上限張牌,此階段你使用這些牌沒有距離和次數(shù)限制。若如此做,此階段結(jié)束時,你棄置等量張牌。
短評:典型實戰(zhàn)強(qiáng)于腦殺的一個武將,不過有些細(xì)節(jié)需要注意,比如AK刷一些武將(比如滿寵)甚至可能永動?
評分:6
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作品編號:54 ???作者:白嫖始祖
群龐統(tǒng),群雄,4體力,男,鳳翔絕鳴
三絕:裝備區(qū)有坐騎牌的角色回合開始時,你可以摸三張牌,并選擇你區(qū)域內(nèi)三張牌令其觀看之,其選擇是否使用其中1張牌。若有角色因此進(jìn)入瀕死狀態(tài),傷害來源獲得其區(qū)域內(nèi)的所有牌;若有角色因此受傷,傷害來源移動場上一張牌;若其選擇不使用牌,其摸三張牌并翻面。
落鳳:鎖定技,游戲開始時,你從牌堆中獲得【的盧】并令一名角色使用。你令裝備區(qū)有坐騎牌的角色造成或受到傷害均+1。
短評:技能和典故契合不錯的一個設(shè)計,不過設(shè)計的時候坐騎牌的元素是否有特意針對神馬超?而且的盧和龐統(tǒng)綁定是否有點牽強(qiáng),修改方向建議一個是一技能效果簡潔化,二是的盧可以換成隨機(jī)的+1馬。
評分:7
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作品編號:61 ???作者:兗州郗鴻豫
孔融,魏國,3/6血,男,激言厲語
嚴(yán)正:每回合限一次,出牌階段你可選擇一名角色對另外一名角色使用其手中所有傷害類的牌,若未能造成傷害,你可選擇一項;1:令其棄置手中所有非傷害類牌;2:摸兩張牌;3:將其一張牌交給另一名角色;4:其失去一點體力。
崇孝:每當(dāng)一名角色對你造成一次傷害后,你可失去一點體力或體力上限令其獲得一個“德孝”標(biāo)記,你對擁有德孝標(biāo)記的角色發(fā)動嚴(yán)正時選擇數(shù)加x(x為“德孝”的數(shù)目)當(dāng)一名角色擁有三或三以上的“德孝”標(biāo)記時你對其發(fā)動嚴(yán)正時其對你造成一點傷害。
殉節(jié):殺死你的角色獲得技能“禮敬”。
衍生技·禮敬:每當(dāng)你造成一點傷害需棄置一張區(qū)域內(nèi)的牌。
短評:一技能收益遠(yuǎn)大于風(fēng)險,完全體甚至讓我想起了初版族荀采,選項效果和次數(shù)可以削減一些。另外亡語的威懾太小,屬于強(qiáng)行契合的添頭技,可以刪去。
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作品編號:73 ???作者:Lakeyless
孫堅 群 4/4 男 破虜將軍
破虜:鎖定技,你對體力值大于等于你的其他角色使用牌無次數(shù)限制。當(dāng)你使用【殺】指定一名其他角色為目標(biāo)后,你展示其一張手牌,若為紅色,你獲得這張牌;若為黑色,其須棄置這張牌且無法響應(yīng)此【殺】。
匿璽:出牌階段開始時,你可以令所有其他角色依次選擇一項:交給你至少x張牌(x為你已損失血量且至少為1);或此回合下一次受到的傷害+x。若如此做,你回合外受到的所有傷害+1直到你的下個回合開始或者進(jìn)入瀕死狀態(tài)。
短評:一技能有點強(qiáng)行克制的意味,二技能完全看不出匿璽的典故,如此大張旗鼓的效果讓人誤以為稱帝是孫堅不是袁術(shù)。
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作品編號:86 ???作者:別浦歸鯉
蒯良蒯越,群雄,3體力,男,佐業(yè)定荊
【定荊】
每回合限一次,出牌階段或當(dāng)你受到其他角色的傷害后,你可以令一名其他角色/傷害來源選擇一項( 每名角色每項限一次):
1.摸一張牌,并令本局游戲內(nèi)的所有其他角色計算與其的距離-1;
2.令你觀看其手牌,然后你可以指定一種花色,你與其本輪皆無法再使用或打出此花色的牌;
3.令你交給其任意張牌并令其失去一點體力;
然后你摸X張牌 (X為你的已損失體力值且至少為1)。
【理兵】
鎖定技,若本局游戲內(nèi)有角色已選擇過【定荊】的全部選項,則你對其使用的牌不可被響應(yīng)。若你計算與所有角色的距離均不超過1則你出牌階段使用殺的次數(shù)+1.
短評:比較好理解的一個技能,偽發(fā)育型武將,不過一技能的限制導(dǎo)致前期收益少后期有點白,實戰(zhàn)體驗可能不會理想。
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作品編號:89 ???作者:bili_48008731415
孟達(dá) 4/4 勢力:不定 男 變節(jié)之士
易節(jié):鎖定技,場上最多的勢力變化時,你的勢力變?yōu)樵搫萘Σ@得相應(yīng)技能(數(shù)量一樣時都選擇一個勢力)。當(dāng)你勢力發(fā)生變化時你摸x張牌(x為變化后勢力的數(shù)量)。
避饉:群勢力技,每回合限一次,當(dāng)你失去手牌后,你可以將手牌摸至x(若大于等于則改為摸兩張)并令當(dāng)前回合角色交給你一張牌。若如此做,你視為對其選擇的一名角色使用一張殺。
拔堅:蜀勢力技,當(dāng)你用殺指定目標(biāo)時,你可以重鑄x張手牌并選擇一項:1.此殺傷害加一;2.此殺多指定至多x名目標(biāo)
擇主:魏勢力技,每當(dāng)你受到一點傷害時,你可以重鑄x張牌并摸一張牌。該回合結(jié)束時,若手牌數(shù)與開始時:1.相等,摸一張牌2.大于,失去一點體力3.小于,摸兩張牌
烏有:吳勢力技,當(dāng)你裝備發(fā)生變化時:寶物,摸x張牌;武器,當(dāng)前回合角色出殺次數(shù)加一/減一;防具,防止下一次傷害;進(jìn)攻馬,獲得攻擊范圍內(nèi)角色各一張牌;防御馬,棄置攻擊范圍內(nèi)包含你的角色的各一張牌
短評:首先應(yīng)該說這確實是一個膽創(chuàng)的設(shè)計...然后四個勢力的效果倒沒什么好說的,整體來看屬于實用性大于設(shè)計感的一個武將。
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作品編號:95 ???作者:志文ロ
孫尚香 3 弓馬千金
縱馬》準(zhǔn)備階段,你可以依次重鑄任意張不能造成傷害的牌。若如此做,在本回合結(jié)束前,你與所有其他角色減少等量的距離。然后你可以依次使用其中可以使用的牌。
好武》你獲得武器牌后,可以展示此牌,視為使用一張【殺】,且此【殺】結(jié)算過程中可以發(fā)動此武器牌的技能。(以此法使用的【殺】不計入次數(shù)限制)
短評:一技能bug制造器,且技能描述很多地方?jīng)]能表達(dá)清楚,提高了玩家的理解成本。建議按流程一步一步來,不要把延時效果和即時效果混搭使用。
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作品編號:93 ???作者:honst胖胖
士燮,群雄,4體力,男,名震交趾
定越,出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色,你執(zhí)行一項效果并令其執(zhí)行后一項。
1摸三張牌
2棄置你和其各兩張牌
3視為對你使用一張“殺”
結(jié)算完成后,若你手牌數(shù)和體力值均大于該角色,你從牌堆中獲得一張你指定類型的牌
附勢,轉(zhuǎn)換技,其他角色的結(jié)束階段,若該角色于
陽,摸牌階段外獲得過牌
陰,棄牌階段外棄置過牌
則可令其交給你至少X張牌,然后你選擇一項
1其摸等量張牌
2其發(fā)動一次“定越”
(X為本輪“定越”發(fā)動的次數(shù))
短評:一技能看起來有點新意不過玩法基本固定選1,二技能沒說清發(fā)動時間范圍,插入結(jié)算?????? 較多,需要修改的點不少。
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作品編號:111 ???作者:意在以
群孫堅 勢力群 男 體力4 稱號:討逆先鋒
銳進(jìn):鎖定技:出牌階段你使用的所有手牌依次為。
第一張 決斗
第二張 酒
第三張 選擇使用無距離限制的殺或不可被響應(yīng)的〖火〗殺。
疑掣:每輪結(jié)束時,如果你造成的傷害為本輪最多。則手牌最多且不為你的角色選擇一項。
1下一輪你每回合首次受到的傷害-1并跳過你下回合的摸牌階段。
2摸x張牌除你外的所有角色依次展示并交換你一張手牌。(x為手牌最多的角色與你的手牌差)
短評:我沒理解錯的話一技能的效果類似諸葛尚?這樣的話發(fā)揮還不錯,只不過玩起來有點定式。二技能的效果結(jié)算過于繁瑣,不太合適現(xiàn)在的八人軍爭環(huán)境。
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作品編號:115 ???作者:逐燼
群 孫堅 4/4 仗鉞創(chuàng)蟒 男
討逆:當(dāng)你造成或受到傷害后,你可以選擇一項:
1.你計算與其他角色的距離-1,然后你和計算與其距離1以內(nèi)的角色各摸一張牌;
2.你計算與其他角色的距離+1,然后計算與其距離1以外的角色各棄一張牌。
破宛:一名角色準(zhǔn)備階段,你可以令其重鑄X張手牌(X為你已損失體力值,至少為1),若其重鑄的數(shù)量不小于其當(dāng)前體力值,其本回合第一次造成傷害+1
短評:1技能如果累加距離的話,越往后打怕是越來越不好收拾,而且容易走極端(有點海外服董荼那的味兒)。2技能有老孫堅的影子只不過變成了純輔助,問題不大。
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作品編號:126 ???作者:notoneless
全琮 吳 3/3 男 武臣文節(jié)
安越:轉(zhuǎn)換技.陽:出牌階段,你可以交給一名角色一張手牌并摸一張牌,視為你對其使用之,然后你的所有牌直到你的下回合結(jié)束視為增加那張牌的點數(shù)。陰:當(dāng)你受到傷害時,你可以展示所有手牌,若所有手牌點數(shù)均大于造成傷害牌,則你令所有手牌點數(shù)到下個回合結(jié)束減去此牌點數(shù),回復(fù)與傷害量等量的體力并摸等量的牌。
息旌:每名角色結(jié)束階段,若你本回合沒有造成過傷害也沒有受到過傷害,你可以與一名角色拼點,若你贏,則你摸三張牌并獲得一點手牌上限。若你沒贏,你可以重鑄任意張手牌,并根據(jù)重鑄牌花色令一名角色獲得一個臨時的安越:(均為紅色:陽;均為黑色:陰)
短評:比較少見的主玩點數(shù)設(shè)計(還是轉(zhuǎn)換),不過不太明白為什么選取這個元素,思路里面也沒解釋,以及臨時是什么意思,技能里面還有好多細(xì)節(jié)需要處理的地方。
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作品編號:135 ???作者:蒼蒼蒼淇
群孫堅 群雄 4體力 男 勇?lián)磩傄?/span>
興烈:出牌階段限一次,你可選擇一項令一名其他角色執(zhí)行:1.展示并棄置其所有黑牌 2.受到你造成的一點傷害。然后①你與其手牌數(shù)較多的角色棄兩張牌;②你與其體力值較大的角色失去一點體力。
奠吳:每局游戲每項限一次,當(dāng)你體力值變?yōu)槿珗鲎钚r,你可刪除“興烈”一個選項并將體力值回至全場最大;當(dāng)你手牌數(shù)變?yōu)槿珗鲎钚r,你可刪除“興烈”的一段效果并將手牌數(shù)摸至全場最大。
短評:技能思路還是比較清晰,契合度也沒太大問題,玩法上也有可取之處,不過敗筆在于一技能的二段效果略顯平庸,還可以再去完善。
評分:7
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作品編號:138 ???作者:霧燎鳥
馬騰 群雄 四體力 男 詔縛雄騎
群騎 鎖定技,游戲開始時,令所有角色獲得【誅奸】。其他角色不可響應(yīng)你于出牌階段外使用的牌。出牌階段開始時,你選擇一項:1.令一名角色獲得【馬術(shù)】,然后你的【誅奸】可使用次數(shù)+1;2.令所有擁有【馬術(shù)】的角色摸兩張牌。
衍生技·誅奸 每局游戲限一次,回合結(jié)束階段,你可以視為對馬騰或一名距離為1的其他角色使用一張【殺】,若此【殺】未對馬騰造成傷害,使馬騰執(zhí)行一個額外的出牌階段。
衍生技·馬術(shù) 鎖定技,你與其他角色的距離-1。
短評:設(shè)計思路說的比較多,但一技能一般是不會給敵人吧,主要功能是己方雄異。其次誅奸的這種插入結(jié)算還是少設(shè)為妙。
評分:6
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作品編號:150 ???作者:seaeres
孫堅 群 4/4 男 摯毅之兇虎
奮烈
出牌階段,你使用指定其他角色為唯一目標(biāo)的非虛擬牌后,可以令對方選擇一項:
1.視為對你使用一張“殺”
2.你視為對其使用一張“殺”
此“殺”無視距離且不計入次數(shù)限制。若此“殺”未造成傷害,使用方失去1點體力。
輕身
當(dāng)你需要使用“閃”時,你可展示所有手牌,若其中沒有“閃”,你可以摸X張牌,然后棄1張牌。如果你以此法棄置了紅色基本牌或防具牌,你視為使用“閃”。(X為你已損失的體力值)
短評:框架沒什么問題,就是一技能觸發(fā)條件和效果有點不搭,可以適當(dāng)修改。另外2技能是個防御技,和技能名以及孫堅人設(shè)(稱號)都不太搭,雖然和1技能有配合。
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作品編號:160 ???作者:工具人韋伯
牛輔 群 4/4勾玉 男
踞亂——鎖定技,準(zhǔn)備階段,你須棄置兩張牌,然后選擇一項:1.對一名其他角色造成1點傷害;2.摸至三張牌。
驍襲——鎖定技,結(jié)束階段,你須失去1點體力,然后選擇一項:1.獲得其他角色的一張牌;2.回復(fù)體力至3點。
短評:比較好奇的是鎖定技怎么考驗管控體力,難不成你還能讓自己受傷不掉血?整體來說這個武將實戰(zhàn)體驗可能不會很好,思路有些擰。
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作品編號:183 ???作者:TANの邪惡
蜀馬謖,蜀國,3體力4上限,男,自薦傲才
技能1:【空論】:出牌階段,你可以棄置一張牌,視為使用一張普通錦囊牌(每種牌名每回合各限一次)。該牌結(jié)算完畢后,你進(jìn)行一次判定,若判定牌與你棄置的牌的名稱、點數(shù)、花色每有一項相同你便摸一張牌,且若每項均相同,你額外增加一點體力上限并回復(fù)一點體力;若判定牌與你棄置的牌的名稱、點數(shù)、花色均不同,你流失一點體力,且你于你下回合的摸牌階段的摸牌數(shù)減1,然后此技能本回合失效。
技能2:【請罪】:鎖定技。你的體力值減少時,你須選擇X名角色,這些角色摸一張牌(X為你已損失的體力值)。你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,所有角色棄置一張牌。殺死你的角色不執(zhí)行獎勵且棄置所有牌。
短評:一技能的后勁很大,以至于可能不太適合回合多發(fā),而且想要觸發(fā)負(fù)面效果太難了,就算觸發(fā)了有二技能在基本也是正收益,有點畫蛇添足。
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作品編號:192 ???作者:伯約的崛起
孫堅,群,4,男,忠壯之烈
【勇烈】:出牌階段限一次,你可以失去1點體力,令你本階段下一張使用的【殺】無視至多X項限制:次數(shù)限制;距離限制;目標(biāo)限制。你本階段此法使用下一張【殺】結(jié)算后,若此【殺】未被抵消過,你回復(fù)1點體力(X為你已損失體力值)。
【攝眾】:結(jié)束階段,你可以指定任意名你本回合使用牌指定過的其他角色,然后你選擇一項:1.棄置其各一張牌;2.對其各造成1點傷害,然后你失去【攝眾】。
短評:我記得好像沒有無視目標(biāo)限制這種說法吧...如果自創(chuàng)詞語,需要有一定的解釋。其他沒有太大問題
評分:6
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作品編號:202 ???作者:枯木工
群孫堅,群雄,4體力,男,忠壯之烈
勇烈:出牌階段開始時,你可選擇一種顏色,然后令你與一名其他角色本回合不能使用或打出該顏色的牌,然后你摸X張牌(X為你為手牌中該顏色的牌數(shù))。
征伐:出牌階段限一次,你可以重鑄手牌中所有不能使用的牌,令一名其他角色交給你至多等量張牌,然后其每少交給你一張牌,你便視為對其使用一張【殺】。
短評:這兩個技能都有點像測試服里的某個武將和某個武將。1技能還算是有點發(fā)揮空間,2技能這個伏誅在1技能的配合下有點過于霸道了。
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作品編號:212 ???作者:吳太祖大皇帝
龐統(tǒng),魏,3/3,男,鐵鎖橫江
授計:當(dāng)你受到傷害后,或出牌階段開始時,你可橫置至多4名其他角色,然后摸一張牌。若你以此法橫置的角色數(shù)小于3,你令一名角色獲得牌堆或棄牌堆中的一張【鐵索連環(huán)】。
巧脫:當(dāng)一名其他角色使用【鐵索連環(huán)】時,你可令你與一名其他角色于此輪內(nèi)計算與其他角色的距離+1。若如此做,此輪結(jié)束時,若你和其于此輪內(nèi)均未受到過傷害,你可對一名其他角色造成一點火焰?zhèn)Α?/p>
短評:讀完技能后我就在想一個問題,龐統(tǒng)如果在鎖里加減距離并不能“巧脫”吧,典故方面有所欠缺。1技能橫置如此多之人,橫置的角色數(shù)小于3只有可能是全場都橫了..
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作品編號:215 ???作者:G-MAZZ
孫登 吳 3/3 男 名士盈門
銓秀:鎖定技,轉(zhuǎn)換技,陽/陰:當(dāng)一張牌因使用進(jìn)入棄牌堆時,若你是該牌的目標(biāo)/使用者,你將此牌置于武將牌上,稱為“秀”,若其不是唯一一張“秀”,你需將其置于“秀”頂/底部。
薦賢:當(dāng)“秀”的數(shù)量變化時,若“秀”的數(shù)量大于1且變化側(cè)的點數(shù)/花色不變,你可以令一名角色獲得此次變化一側(cè)/對側(cè)的第一張牌。
歿疏:主公技,當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你可以令一名角色將所有手牌與“秀”頂部或底部的等量張牌交換。
短評:一技能的發(fā)動頻率實戰(zhàn)可能會不太理想,轉(zhuǎn)換技就沒必要了。其次三國殺并沒有嚴(yán)格的劃分置于武將牌上的牌的頂部和底部,可以嘗試其他元素重新設(shè)計。
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作品編號:217 ???作者:Juan胡安Mata
群孫堅,群雄,四體力,長沙太守
獲璽:游戲開始時或準(zhǔn)備階段,若你寶物區(qū)內(nèi)沒有牌,則你自動獲得寶物“傳國玉璽”。當(dāng)此寶物牌離開你的寶物區(qū)時立即銷毀并失去一點體力(傳國玉璽:出牌階段, 當(dāng)你使用牌首次指定一名角色時你可以選擇從牌堆頂摸兩張牌或棄置指定角色兩張牌。)。
勇先:你于回合內(nèi)使用的第一張【殺】無法被其他角色響應(yīng)且對沒有手牌的角色傷害+1。
短評:有點類似劉曄的設(shè)計模板,自動獲得玉璽容易讓人聯(lián)想到國戰(zhàn)袁術(shù),不過相比之下國戰(zhàn)袁術(shù)略遜一籌,整體上沒有太大問題。
評分:6
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作品編號:220 ???作者:東風(fēng)起火燎原
群孫堅 群雄 四體力 男 漢破虜將軍
奉詔∶出牌階段開始時,你可令一名其他角色選擇是否交給你一張牌,若你因此獲得牌,則你可將此牌作為【殺】使用(若給牌角色為主公,則此牌可作為任意傷害類錦囊牌使用),且本回合你使用【殺】時可額外指定一名目標(biāo)。
兵略∶當(dāng)你使用【殺】或者傷害類錦囊牌時,你可記錄此牌牌名,防止你受到或造成與記錄牌名不同的牌造成的傷害。
借糧∶每回合限一次,當(dāng)你造成一次傷害后,你可令攻擊范圍內(nèi)一名角色選擇一項∶1、令你獲得其一張牌。2、視為你對其使用一張【殺】。
短評:一技能思路的還不錯,可惜二技能顯得過于草率且技能名沒起好,三技能則可有可無。
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作品編號:222 ???作者:龓傑
孔融,群雄,3體力,男,奇逸卓犖
禮行:鎖定技,當(dāng)你獲得至少兩張牌時,你將這些牌隨機(jī)置入牌堆中并從棄牌堆中隨機(jī)獲得這些牌中點數(shù)最小的等量張牌(沒有則不獲得)。你的拼點牌的點數(shù)始終視為14-X(X為此牌的點數(shù))。
逞舌:一名角色的出牌階段開始時,若你為其上一回合使用牌或發(fā)動技能的目標(biāo)之一,你可以對其進(jìn)行一次拼點。若你贏,你獲得其區(qū)域內(nèi)至多兩張牌(不足則全部獲得),然后其摸等量張以此法失去的牌。
言禍:鎖定技,你的手牌上限為5-本輪 [ 逞舌 ] 發(fā)動的次數(shù)。當(dāng)你的手牌上限第一次不大于1時,你失去 [ 禮行 ] ;若為第二次,你失去所有體力。
短評:拼點的思路不錯,三技能負(fù)面控制好不影響游戲體驗。不過設(shè)計思路中提到的《論語》應(yīng)該比孔融早多了吧,有點強(qiáng)行貼合意味。
評分:6
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作品編號:223 ???作者:Richard-Bilihan
群孫堅,群國,4體力,男,忠規(guī)武節(jié)
征募:每輪開始時,你可以令一名角色獲得“討逆”。
破勢:鎖定技,擁有“討逆”的角色擊殺任意角色后,所有擁有“討逆”的角色摸三張牌然后失去“討逆”。
衍生技·討逆:每回合限一次,擁有“討逆”的其他角色對另一名其他角色使用【殺】后,你可對相同目標(biāo)使用一張【殺】。
短評:技能并不難理解,跟老服的趙儼“同協(xié)”效果類似,不過這個稍微差點。實戰(zhàn)情況可以相之參考。
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作品編號:230 ???作者:紙書情
全琮,吳國,4體力,男,好施慕名
振贍:出牌階段限一次,你可以與一名與你手牌數(shù)之差(記為X)不大于你的體力值的角色交換手牌,并在其下回合開始時換回;若交換后你的手牌數(shù)增多:你需棄置X張牌,減少:你在換回后摸X張牌。
勇決:鎖定技,你使用出牌階段內(nèi)獲得的牌無次數(shù)限制。
短評:一技能后半段拉回的還行,沒有導(dǎo)致整體畸形,二技能的思路實屬沒看懂,按這么理解是個武將都要再加一個技能,有些多余。
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作品編號:236 ???作者:暗影der龍
蜀孟達(dá) 4體力 蜀 墀頭菅芥
自安:轉(zhuǎn)換技, 陽:當(dāng)其他角色交給你牌時,你可以取消之,改為你獲得其區(qū)域內(nèi)X張牌,然后令其摸X張牌(X為其交給你的牌的數(shù)量且不超過你的體力值) 。陰:當(dāng)其他角色獲得你的牌時,你可以取消之,改為你交給其X張牌,然后棄置其區(qū)域內(nèi)X張牌(X為其獲得你的牌的數(shù)量且不超過你的體力值)。
夤緣:轉(zhuǎn)換技,出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色令其:陽:交給你至多兩張牌。陰:獲得你至多兩張牌。
短評:技能整體沒有太大問題,不過玩法比較固定,比之現(xiàn)在線上的孟達(dá)稍遜一籌。不對,結(jié)構(gòu)上還是有點問題的,雙轉(zhuǎn)換技除了表現(xiàn)問題以外,也沒必要強(qiáng)行雙轉(zhuǎn)。
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作品編號:244 ???作者:超高校級的蜻蜓律師
孫尚香 爛柯醉鄉(xiāng) 3/3 吳
〖裂誓〗
每回合限一次,當(dāng)其他角色回復(fù)體力后,你可棄置你與其各一張牌(無則不棄);然后你獲得以此法棄置的裝備牌,并可將其中一張當(dāng)【殺】使用。
〖卻眸〗
出牌階段限一次,你可重鑄一名角色至多兩張牌;以此法重鑄的牌進(jìn)入棄牌堆時,你可對手牌數(shù)等于你的角色使用這些牌。
短評:技能簡單設(shè)計也算貼合,有復(fù)古之美。2技能比較手牌數(shù)的時機(jī)需要注意,畢竟重鑄是要摸牌的,一次摸依次摸還是先不摸都有不同的說法。
評分:6
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作品編號:269 ???作者:渡邊小曜丶
群孫堅 勢力群 體力4/4 男 稱號:破虜將軍
【征討】:一級;出牌階段限一次,你可以將一張手牌當(dāng)做殺或者決斗使用
二級;出牌階段每項限一次,你可以將一張手牌當(dāng)做無次數(shù)限制的殺或者決斗使用
三級;出牌階段每項限一次,你可以將一張手牌當(dāng)做無次數(shù)限制的殺或者決斗使用且傷害+1
【破虜】:每回合限一次,當(dāng)你造成傷害時,你可以摸x張牌(x為“破虜”的發(fā)動次數(shù)且最多為5)并升級“征討”。(每名角色限一次,若有角色死亡且你對其造成過傷害,則你可以再次發(fā)動此技能)
短評:升級式的思路貼合孫堅早年經(jīng)歷,強(qiáng)度也沒算離譜,升級條件也能接受,實戰(zhàn)發(fā)揮應(yīng)該會比腦殺要好。
評分:7
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結(jié)語
雖然這期沒有8分以上的作品,但7分作品也不少,具備至少1個還不錯的亮點,或者整體設(shè)計很完備。
往者可諫上期評語暫時就這些,大概有60份左右吧,從投稿總數(shù)來看可能還有4~5期,后面盡量抓緊時間(如果接下來沒有連續(xù)背刺的話)。
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