打算入坑崩壞3的新玩家先來看看游戲內的環(huán)境預習一下
最近可能會有很多新玩家入坑崩壞3,我就打算寫一下,讓沒接觸過崩壞3的玩家了解一下你們要面對一個什么樣的環(huán)境,寫的可能有點長。對于新入坑的玩家我都想對他們說一句“歡迎加入戰(zhàn)爭,一起來凹戰(zhàn)場、深淵吧!(滑稽)” 1.抽卡環(huán)境 2.深淵環(huán)境 3.記憶戰(zhàn)場 4.版本更新后的環(huán)境 5.游戲內的敵方機制 前言(可忽略不看):這游戲6年了,目前已經淪為一個割韭菜和為新游戲開發(fā)做實驗(開放世界,元素積蓄,肉鴿,圣遺物遺器詞條)的游戲了。 1.抽卡,這個可能大多數(shù)玩家最先關注的地方 相比mhy后面出的兩游戲崩3抽卡更貴,一抽需要280水晶(原神和星鐵一抽160,水晶價格對應另外兩游戲原石星瓊1:1) 限定角色池(擴充補給): 保底100抽沒小保底共需28000水晶,一般最后20抽大概率出也有提前出貨但概率小,沒出貨的話卡池結束后次數(shù)可繼承到下一限定卡池,相比隔壁原神90抽有個s五星角色小保底(也可能會出貨)這邊是沒有小保底的,出s級角色必定是大保底必定是up的角色。,相比隔壁兩游戲按大保底算還便宜了800原石但就是沒小保底
武器圣痕卡池(精準補給): 畢業(yè)圣痕3件畢業(yè)武器一件(圣痕等于原神的圣遺物、星鐵的遺器),這個卡池每件保底50抽必定出up的其中一件,歪或重復獲得不會重置次數(shù),4件一共56000水(按最大保底次數(shù)算)
這個補給還有個許愿池,就是當前up的圣痕如果有多出來2個而你又剛好差一件up的圣痕沒抽到就可以把多出來的兩件加上2000圣痕共鳴,拿到許愿池里變成你缺少的哪一件。
最后就是這個補給次數(shù)不會繼承、次數(shù)不繼承、次數(shù)不繼承,說3遍,即使復刻了也不會有50抽的保底,所以自己斟酌抽不抽 如果每次出新角色都想抽的話,不用想著全靠游戲內獲得的水晶畢業(yè)角色因為并不夠,只抽角色都很困難 對于我這種不重氪的玩家每次出新角色都在糾結抽角色還是武器圣痕,因為角色次數(shù)可以繼承,但武器圣痕池次數(shù)不繼承,況且復刻后也不會有50次必出一件的保底 特效皮膚:
這類補給每一抽需要的水晶會越來越多的,保底需要9600水晶而且很大概率都是最后才出的(我抽過好幾件都是最后出貨。。。。。),次數(shù)不繼承,建議要么不抽,要么抽就算氪金都要抽出來不然感覺對不起前面投入的水晶 武裝人偶補給:
強力輔助能加物理、破盾、或者冰雷火元素各種屬性傷害,現(xiàn)在環(huán)境想傷害更上一層樓就需要武裝人偶,輔助加成很高,經常遇到深淵排名同角色全畢業(yè)沒人偶干不過有人偶但裝備不齊的。這補給次數(shù)能繼承
2.深淵游戲環(huán)境 不同于原神的達成通關條件拿原石獎勵和星鐵的模擬宇宙累計積分拿星瓊抽卡劵獎勵,崩壞3的深淵是一周兩次(周一到周三,周四休息,周五到周日)通過各分級(禁忌<原罪<苦痛<紅蓮<寂滅)競爭分數(shù)排名來決定獎勵的多少。
晉升、保級、降低分級看排名給的虛擬獎杯,最高分的幾位可以拿到此分級最高的獎勵和最多的獎杯,獎杯足夠即可晉升上一級在下一次深淵開啟時參與上一級人的競爭當然上層獎勵也會高一點,而最低分數(shù)的幾名玩家相反拿最低水晶獎勵還會扣獎杯,如果獎杯扣完就掉去獎勵更少的一級。
3.記憶戰(zhàn)場 每周重置,采用通關積分競爭排名,通關越快分數(shù)越高獎勵越多,3個boss越通關難度越大,前兩個boss最高難度6級第3個5級,第一個boss通關積分+20%但高度綁定新角色機制。減負機制,如上周通關到5級這周就能減負4級(就是前面4級不用打)
4.版本更新后的環(huán)境變化 崩3每個新版本更新后都會高度綁定新角色機制(深淵、戰(zhàn)場、樂土機制),沒新角色分數(shù)很難打上去俗稱“坐牢”。不會像隔壁的原和星鐵那樣沒新角色和畢業(yè)武器可以用平替拿全獎勵(原可能還是難點),而且最重要的是深淵不競爭排名分數(shù),獎勵一視同仁各個都一樣全看自己,能打過獎勵全拿,不會被別人搶走你的排名和獎勵 5.在游玩時可能遇到的機制 背后破盾,元素盾,元素傷害次數(shù)盾,元素積蓄盾(燃燒、凍結、麻痹、流血) 血緣(要在短時間將復數(shù)相連的敵人消滅否則復活) 閃避破防(只能通過極限閃避后攻擊破盾) 虛數(shù)敵人很惡心,小怪、boss都有雙血條,而且打破第一條血后要迅速打完第二條血不然第一血條滿血復活,有些需要破招才能迅速消滅 之前我也遇到一些因原神入坑崩3的新玩家一般都是買號來體驗的,因為這游戲6年了游戲環(huán)境容不下舊角色數(shù)值低打不上去,而且從零開始是斗不過積累這么多年的老玩家的。但就算買號來玩都是一個月后都不見了,不知道是游戲內的“高昂消費”還是游戲環(huán)境太肝競爭太激烈導致的呢?