魔獸懷舊服:亞服玩家突破50萬,追平國服,說好堅(jiān)決不玩呢?
目前魔獸世界懷舊服亞洲服務(wù)器到底有多少玩家,怎么做到每個(gè)服務(wù)器都爆滿,天天排隊(duì)到深夜的?小探研究了一下相關(guān)的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)亞服玩家數(shù)量可能已經(jīng)直追國服了,堪稱另外一個(gè)小國服。

這是目前亞服最火的三個(gè)服務(wù)器伊弗斯、阿拉希盆地和逐風(fēng)者服務(wù)器的排隊(duì)情況,這些服務(wù)器每天中午就開始排隊(duì),一排就是幾個(gè)小時(shí),如果玩家吃了晚飯才來打游戲,排到深夜才能進(jìn)入游戲,游戲體驗(yàn)實(shí)在太差了。

暴雪為了緩解排隊(duì)情況、減輕服務(wù)器壓力又開了一組服務(wù)器古雷曼格,這個(gè)僅僅開放一天的服務(wù)器負(fù)載居然已經(jīng)是高負(fù)載了。

小探建了一個(gè)小號(hào)去看古雷曼格的人口分布,這個(gè)才出生僅一天的服務(wù)器就有近200位滿級(jí)薩滿,光奧杜爾副本中就有34位,要知道薩滿是全職業(yè)中最稀有的,這意味著該服光滿級(jí)玩已經(jīng)超過了達(dá)到了兩三千人,同時(shí)該服還有10倍的玩家在練級(jí)中,那么總玩家達(dá)到了2萬以上,因此直接把負(fù)載頂?shù)礁咭膊幌∑妗?/p>
那么亞服到底有多少玩家呢?上圖是根據(jù)拍賣行物資推算的玩家人口數(shù)據(jù),3個(gè)大服的人口已經(jīng)超過了10萬,全部6個(gè)服務(wù)器的人口超過了50萬,如果這個(gè)數(shù)據(jù)是真實(shí)的話,那么亞服的人口已經(jīng)快要追上國服了。PS:暴雪設(shè)計(jì)師曾經(jīng)發(fā)藍(lán)貼說過,魔獸服務(wù)器人口設(shè)計(jì)容量是5萬人左右(2004年甚至只有3000人),僅可以短時(shí)間承載兩倍以上的人口,超過設(shè)計(jì)的負(fù)載會(huì)給服務(wù)器造成巨大的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致服務(wù)器卡頓甚至宕機(jī),亞服出現(xiàn)普遍的卡拾取現(xiàn)象其實(shí)就是服務(wù)器嚴(yán)重超載了。
那么已經(jīng)關(guān)閉的國服曾經(jīng)有多少玩家呢?最準(zhǔn)的算法是按照營(yíng)收計(jì)算,暴雪全家桶年收入是45億左右,其中爐石傳說占一半,魔獸世界占1/3,魔獸世界差不多是15億收入,我們按照最大人口計(jì)算,也就是不算各種禮包,單獨(dú)計(jì)算月卡,一位玩家一年可以貢獻(xiàn)720元,那么魔獸玩家最大數(shù)量是15億/720=200多萬人。
200萬人中把懷舊服玩家和正式服玩家對(duì)半分,那么懷舊服玩家的最大值是100萬。注意這個(gè)算法是沒有計(jì)算游戲內(nèi)各種付費(fèi)服務(wù)的,沒有包括時(shí)光徽章和各種游戲禮包,因此實(shí)際玩家數(shù)量應(yīng)該在60萬~80萬之間。
綜上,亞服玩家的總數(shù)量可能要追平國服了,小探不禁疑惑了,國服關(guān)閉的時(shí)候很多玩家都表示堅(jiān)決不去亞服,這么多人到底哪來的?
其實(shí)按照拍賣行物資數(shù)據(jù)計(jì)算人口有很大的誤差,工作室腳本提供了游戲中50%以上的產(chǎn)出,算法把腳本號(hào)都算成了正常玩家,因此亞服“玩家”數(shù)量確實(shí)有可能超過了50萬,但是其中至少有一半都是工作室腳本,目前WCL統(tǒng)計(jì)的打本玩家是15萬左右,因此小探認(rèn)為亞服“真正的玩家”數(shù)量應(yīng)該在20~30萬之間,只有國服的1/3~1/2。
這二三十萬玩家與同樣數(shù)量的腳本擠在僅僅6個(gè)服務(wù)器里面,這不排隊(duì)才奇怪呢!
小探認(rèn)為暴雪需要多管齊下才有可能把負(fù)載降下來,比如繼續(xù)開新服、繼續(xù)鎖定滿負(fù)載服務(wù)器,持續(xù)打擊消殺腳本號(hào),關(guān)閉各滿負(fù)載服務(wù)器轉(zhuǎn)入渠道,才有可能把排隊(duì)情況緩解,不然現(xiàn)在這種情況沒法玩。