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原神:角色回憶錄(3.0版本)

2023-08-24 10:30 作者:Azures藍(lán)小毒  | 我要投稿

這幾天在想4.1的內(nèi)容時聯(lián)想到幾個概念,突然才想起3.0還有個系列沒更,這一期就是3.0版本的回憶錄+概念講解,聽完這些后對下一篇理解那維和萊歐的強度也有幫助,來看這些3.0角色帶來了什么啟示吧

藍(lán)鳥搜:@mgmgMeyu


提納里

最標(biāo)準(zhǔn)的3.0大C,全面優(yōu)化的模板和使用體驗代價是?


提納里的設(shè)計如果是放在3.0來看是非常失敗,但放在3.2草神出來后是非常成功,他的特性完美詮釋了3.0的主旋律:機(jī)制和下限的膨脹。提納里本身的機(jī)制非常簡單,就是E后3發(fā)秒射的重?fù)?大招快速打完輸出后下場,但實戰(zhàn)效果卻相當(dāng)優(yōu)秀,究其原因就是他的配隊能完整發(fā)揮出他的優(yōu)勢。

對一個遠(yuǎn)程攻擊手來說,決定作戰(zhàn)半徑的除了自身的模組外還有隊友的作戰(zhàn)半徑。舉個例子:融化甘雨隊,甘雨自身的作戰(zhàn)半徑接近無限大,但是班尼特香菱萬葉等人的存在導(dǎo)致她的實際作戰(zhàn)半徑就是火風(fēng)和班尼特圈子的范圍,同樣的道理完全可以套用在林尼和提納里身上。

而提納里是幸運的,他有兩個作戰(zhàn)距離大的隊友,本身模組也得到了足夠的優(yōu)化,即便下場也可以繼續(xù)存儲秒射的蓄力次數(shù),爆發(fā)成本也非常低,三個E啟動而且可以隨時下場的輸出,所以在實戰(zhàn)里提納里的轉(zhuǎn)火非常靈活,蓄力時間減少以及優(yōu)秀的追蹤機(jī)制給提納里帶來前所未有的高下限,所以甘雨不是沒有優(yōu)化,只是優(yōu)化到提納里身上

作為常駐他所付出的代價也不大,就是很簡單的被壓了一下數(shù)值,永遠(yuǎn)被限制在激化隊里面。但從3.6開始2命草神基本成為所有草系的標(biāo)配,變相掩蓋了非滿命提納里的數(shù)值缺陷放大機(jī)制優(yōu)勢,所以他的缺點就只有綁死激化體系。這樣子不公平嗎?不是,因為不管對新玩家還是老玩家草系都是一個要重新練的新體系,如果入門的角色體驗太差的話玩家是不會買賬,提納里這種壓數(shù)值優(yōu)化體驗的做法反而是值得贊許,他既沒有影響到老角色的賽道也沒有在大眾手上顯得過于超模,別忘了他是常駐,別對他太苛刻,作為常駐他的設(shè)計是非常優(yōu)秀。


賽諾

最原始的3.0主C,副C反殺主C的最好案例


賽諾的設(shè)計是整個3.0最失敗,這一點應(yīng)該沒什么爭議,高低配都沒優(yōu)勢,中配被雷神和海哥爆殺,原因也很簡單,這角色實在是太TM原始了,放在3.0根本沒人看得起這么原始的主C。

賽諾毛病非常多,大招啟動+能量黑洞+后置爆發(fā)+反應(yīng)依賴,導(dǎo)致的結(jié)果就是賽諾需要長時間站場和拐維持戰(zhàn)斗力,而這一點卻恰好犯了3.0的天條,3.0深淵都強調(diào)降低出傷成本和復(fù)雜化環(huán)境的對應(yīng)能力,但賽諾是一張打樁特攻卡。于是就有人想能不能通過久行草來解決賽諾轉(zhuǎn)火問題,這里就不得不說主C和副C的關(guān)系

首先不僅主C要包養(yǎng),除去個別特殊案例,大部分強力的副C也要包養(yǎng)。舉幾個例子,夜蘭要不要吃萬葉行秋的充能減抗?草神要不要水雷給她進(jìn)攻手段?低命小狐貍要不要有個草系給她數(shù)值?香菱要不要班尼特的充能和水系提供反應(yīng)?

所以一個隊伍引入副C的時候要考慮的不僅是適不適配主C,還要考慮副C能不能打的舒服發(fā)揮出最大的作用,賽諾顯然就是個反面教材,夜蘭和久岐忍在他手里淪為工具人,賽諾本人不僅會搶走久岐忍的一部分標(biāo)簽種子,長時間的站場還會讓草神失去短CD的轉(zhuǎn)火優(yōu)勢,所以當(dāng)賽諾要引入久行草的時候,實際的情況就是這三人壓根看不起賽諾,賽諾在這個隊伍里面自然就顯得是為用而用,同樣的道理可以套在林尼帶香菱和鐘離這個行為上。


總的來說賽諾的失敗帶來的不僅是主C模板設(shè)計的警示,還有副C的使用邏輯,他的一些機(jī)制缺陷也突顯了如今原神新老角色間的機(jī)制差距,而這種差距單靠數(shù)值是絕對抹不平的,角色的上限我們沒有未來圖不知道,但一個角色的下限從他出生的一刻就很清楚,賽諾就是那個下限從來沒被修正的倒霉蛋。


妮露

最亮眼的機(jī)制突破,超越常理的輸出核心


看我這個簡介就知道妮露在3.0的地位之高,我可以這樣說,妮露設(shè)計比神里凌華好了不止一丁半點,甚至可以說整個3.0最優(yōu)秀的突破設(shè)計就是她,如果你是追求一個特殊的體驗和玩法的話她就是最值得入手。

妮露本身只有一個機(jī)制,那就是E技水環(huán)和兩個天賦對純綻放的增強,但妮露僅憑這兩點就已經(jīng)足以封神,原因就是她被安排在水草這個最高貴的反應(yīng)里面。眾所周知,水草是整個原神最底層的元素,最底層的元素就意味著他們是很容易殘留在怪物身上,比如冰盾可以殘留水底讓無法和冰系產(chǎn)生反應(yīng)的草系在冰盾上產(chǎn)出種子,草克水雷 水克火,除了巖盾和冰盾外破盾問題都解決了。

妮露的設(shè)定是通過高頻的水草反應(yīng)打出爆炸性的群傷和快速破盾效果,破盾具體可以參考3.3妮綻放對陣黃金大狗以及滿配妮綻大戰(zhàn)3.7下半,爆炸性的群傷則是可以通過怪物之間的綻放反應(yīng)傳遞草底配合水系打出連鎖反應(yīng),這兩個特點造成妮露的兩個奇妙的現(xiàn)象:1. 滿配妮露近乎沒有缺點 2. 低配在不同人手上差距極大。

逐個解釋

第一點滿配妮露近乎沒有缺點是因為滿配妮露帶的是夜蘭和白術(shù),這兩人滿命時的附著頻率和綜合能力非常離譜,沒有任何操作門檻哪怕?lián)Q條狗都能打出妮露90%的上限,溢出的傷害和元素量面前任何的機(jī)制怪都無法克制到妮露。

第二點更簡單,因為低配妮露是沒有滿配白術(shù)夜蘭這種又無腦又暴力的機(jī)制卡,而妮露本身又這么亮眼,深淵總是槍打出頭鳥,低配妮露隔三差五就被針對,且不說1金妮露那CJB的體驗,哪怕是4-6金的中配妮心草在面對不同環(huán)境時也必須要有合理的思路和操作才能把妮露的理論上限發(fā)揮出來,妮露機(jī)制實在太特殊,只依靠元素附著機(jī)制打輸出的模版讓很多人玩不明白這個角色,結(jié)果就是妮露在不同的人手上差距非常大,甚至不低于胡桃甘雨這種傳統(tǒng)的高上限節(jié)奏大C。

再引出一個問題,為什么妮露總是能成功搶到草神或說沒有被草神反客為主?我的答案是因為她的機(jī)制足夠特殊,說得更直白一點就是妮露的存在會使草神的上限大幅提升,對副C而言主C給與了足夠的回報讓副C打工值得,所以你會發(fā)現(xiàn)社區(qū)很少有人拿妮露跟超綻放隊比較,妮露數(shù)值和上限都太高了根本無法碰瓷(這才是健康的主C與副C的關(guān)系

總的來說妮露設(shè)計很難判定成功與否,她的上限高的甚至超越現(xiàn)有的界限貼近翻車邊緣,兩極分化的風(fēng)評和強度也說明這個角色受眾不會很廣,哪怕她的下限已經(jīng)高于老C上限的平均線(4金就穩(wěn)定6W DPS你還要啥自行車呢?)。如果以版本之子為評價標(biāo)準(zhǔn)的話她是不及格(環(huán)境被壓抑而沒被封神),但如果你把她當(dāng)成是一個普通的主C來看,開辟一條嶄新的賽道和玩法的她是非常成功。


草神

大群即我,我即大群!


如果說決定一個角色強弱要看的是 環(huán)境 數(shù)值 機(jī)制 這三項元素,靠環(huán)境上位的角色草神敢說第二沒人敢說第一,草神就是整個3.0體系的化身,所以她就是環(huán)境本身,沒有人能在環(huán)境紅利這一點跟草神比。

3.0的草系體系非常簡單,就是水雷前后臺圍繞著草元素反應(yīng)展開,而草底就是其中關(guān)鍵中的關(guān)鍵,只有當(dāng)3.0體系擁有穩(wěn)定草底,他們才擁有和老體系比拼的能力,而穩(wěn)定草底這一點不管是穩(wěn)定性還是成本方面的第一都是草神,哪怕是第二的海哥上限也高度綁定草神,這就導(dǎo)致草系體系不管走到哪,決定生死的都是草神去向,沒有草神的草系就是潰不成軍。

也正是因為草神的特殊性,草神盡管在定位上更偏向副C,她的實際地位卻比99%的主C都要高,實戰(zhàn)也是作為絕對核心登場,這樣的設(shè)定很危險,因為草神對各路隊伍都是同等的重要性,草系隊伍之間從設(shè)定上就是水火不容,過強的草神就會像夜蘭那樣副C變主C,那存在于草系隊伍的主C地位就變得很尷尬,低金打不過草神自己帶的隊,高金又要草神臉色隨時失業(yè)。

總結(jié)來說,草神的設(shè)計是翻車的,玩家不是傻子,不是每個人都在得知這個殘酷的現(xiàn)實后仍然愿意抽取多個草系主C,草神過高的下限讓付不起錢的新玩家沒有強度壓力,失去對主C角色的付費欲望,草神過高的戰(zhàn)術(shù)地位導(dǎo)致有錢的老咸魚在入股滿配草系隊伍時也異常謹(jǐn)慎,到頭來玩家意識投入到任何一個中配隊伍(8金以上)后都不如一個滿命夜蘭,低配隊伍(4金以下)沒有一個能打得過草神帶的超綻放,就讓非滿配的草系隊伍主C都成了產(chǎn)廢。只留下一個封神的草神和MHY的一份難看的流水單。


散兵

純色系列的新作,逃出牢籠獲得的是什么?


認(rèn)真看散兵設(shè)計的話其實能看出不少小心思,但實際反響不一樣的,這就得歸咎于散兵兩極分化的設(shè)計模板。

散兵的模板延續(xù)了一斗的思路,散兵相較其他主C最大的區(qū)別在于低命割裂和滿命全能的巨大差距,低命有機(jī)制沒數(shù)值,看似有個自由的4號位,實際還是傷害和對策二選一表現(xiàn)割裂,對群帶萬葉/溫迪+班尼特,對單帶夜蘭+萊伊拉/鐘離,這是兩套截然不同的打法和隊員,然而在講究全面性的3.0深淵里面,這種割裂就成了散兵上不了臺面的原因。

但滿配散兵和一斗雷神一樣,基礎(chǔ)數(shù)值近乎拉滿,不依賴任何拐和角色也就擁有和其他主C不一樣的自由度,代價呢?6+5和刷一套完全沒人用的四件套圣遺物,某些人說散兵的存在意義不就是提供一套游離于草神的3.0體系嗎?你說的很對,但一斗在2.0版本時也是這樣,一斗1.0沒人買單,一斗2.0居然有人買單?

這就不得不說散兵的修正點,散兵比起一斗最大的區(qū)別就是不穩(wěn)定的高上限和完整的遠(yuǎn)程攻堅體系,散兵的輸出下限可以很高,但要上限時凹起來是喪心病狂,也就是說他不像一斗那樣無腦,反而對追求上限操作者要求變高。總所周知,猿里面有一些人看到別人凹了幾千盤的成績就覺得某個角色很牛逼,自然散兵就被吹上天。其次就是琺露珊,琺露珊的遠(yuǎn)程減抗和增傷是第一個真正意義上的長軸遠(yuǎn)程拐(短軸的溫迪被關(guān)小黑屋放不出來),而琺露珊又占了散兵至少一半的模,所以琺露珊的優(yōu)點就是散兵的優(yōu)點,散琺班這套完整的遠(yuǎn)程大作戰(zhàn)范圍體系在遠(yuǎn)程體系完全普及前是有一定不可替代性。

總的來說,散兵繼承了很多一斗遺留下來的優(yōu)點和缺點,他確實有一套獨立而且具有不可替代性的體系,他的3拐1特性還是更接近2.0角色,這就讓散兵獨立于所有3.0體系外,同樣的因為他跟一斗相似是個獨行俠,除了復(fù)刻的那一期外,他是不會得到任何利好自身的環(huán)境,好打與否全靠自身數(shù)值機(jī)制力大磚飛,這樣的角色除了一出來就抽滿爽外,其他任何時候為了強度抽都很虧,3.8流水已經(jīng)對此給出明確的結(jié)論。


艾爾海森

快餐?擺爛?折中!

海哥設(shè)計處處充滿著既視感,不過這不妨礙草系可以把豬變成龍的事實,如果說提納里是把激化對單追蹤做到極致,那海哥就是什么都懂一些的人(略懂略懂

除了草神外,海哥能提供最穩(wěn)定的草底,這就讓海哥不管是激化還是超綻放都混的過去,依稀記得3.4剛出來那一期,有人拿著一個1級除了祭禮劍外什么都沒有的海哥就打滿了深淵。是的海哥自己打個屁的傷害,他最大的價值就是維持住草底,反正種子會出手。

不過這件事也突顯了一個問題:哥和草神定位高度重合,但海哥的上限卻極度依仗草神因為超綻放隊說白了只是個低金隊,要比拼上限突圍而出的話要看純激化和妮綻放,海哥進(jìn)妮綻的作用是非常的薛定諤,那就只能比激化。同一條激化賽道,他居然跟提納里打的有來有回,這什么概念?想想如果胡桃跟迪盧克打的有來有回是什么樣一幅畫面。海哥從出生的那一刻定位就很尷尬,低配玩家用草行久不需要他也可以打滿,中配玩家用激化隊也已經(jīng)有一只練好的提納里,頂配玩家手上的提八草也沒海哥的位置。

總的來說,海哥跟提納里賽諾一樣,低配就是個傀儡,尤其是3.7后沒草神的草系基本宣告結(jié)束,海哥低配也沒優(yōu)勢了,是條狗都可以進(jìn)來優(yōu)化掉他,不同的是提納里和妮露帶隊可以組出最頂級的戰(zhàn)斗力,海哥和賽諾是被卡在中間,他數(shù)值和機(jī)制其實是到位的(真不算差)但是他不會有環(huán)境,因為環(huán)境的紅利他永遠(yuǎn)吃得比上面兩位少,是那種你自己用會很不錯,但認(rèn)真比較或Box全的話會覺得很一般甚至沒用的類型。


迪西婭

主C?副C?掛火位?火系霸體后臺!


迪西婭嚴(yán)格意義上來說不能算是3.0角色,因為她比2.5剛出來時的小狐貍還要菜,真的就完完全全的未來可期,作為常駐她的數(shù)值明顯被壓低了,主C打法也僅限于高命,考慮到平民可以觸及的位置,迪西婭唯一的定位就是火后臺

我在迪西婭還沒出之前就說過,她的傷害你基本可以忽略,掛火也可以無視,她未來可期一定是減傷和霸體,事實證明是對的。迪西婭第一個穩(wěn)定就業(yè)的位置靠的就是減傷霸體獲得的,盡管覆蓋率相當(dāng)感人。減傷輔在楓丹有多重要我上一篇講過,有興趣可以回去翻一翻,迪西婭的掛火被壓低在楓丹版本是一件好事,她不干擾前臺元素確保主C的天賦觸發(fā)就已經(jīng)能提供合格的團(tuán)隊貢獻(xiàn)。

再解釋一遍分?jǐn)倐Φ臋C(jī)制,這個機(jī)制實際就是個另類減傷,首先迪西婭自己就有奶而且是自動觸發(fā)的,也就是說迪西婭自己不需要奶,只要有一個前臺奶基本就可以維持前臺的50%減傷。同時這個機(jī)制跟行秋北斗這種傳統(tǒng)減傷不沖突的,也就是說這個分?jǐn)倐C(jī)制,實際上是一個不會疊加成無敵的減傷機(jī)制。有好有壞,好就好在這個機(jī)制不會被針對死,什么傷害都能吃,壞處就是減傷的限制被解除了,之后肯定不止迪西婭一個人有這個機(jī)制,那迪西婭本身的不可替代性就很難說了。

總結(jié)來說迪西婭的設(shè)計放4.0是沒有問題,但是她出生在3.5還是個常駐,這就很不合適,而且她的身份在外國也很敏感,被過分壓低的數(shù)值導(dǎo)致環(huán)境來之前一般玩家用起來很不爽,進(jìn)而引起外服的節(jié)奏,我評價是好似,讓你們挖坑,天天整什么未來可期,自己踩進(jìn)自己挖的坑的樣子真靚仔。


白術(shù)

全自動運作后臺全隊奶媽!新任炒股熱門人選


相較于常駐的迪西婭,白術(shù)的設(shè)計明顯放得更開,從體系上來說他跟迪西婭一樣,屬于4.0體系的角色,但因為他的身份,在命座上有不少優(yōu)待,使得白術(shù)在3.0體系里面也有一席之地。

白術(shù)的設(shè)計思路很簡單,傳統(tǒng)奶媽包括心海有一個問題:無法給前臺提供抗打斷,這也是鐘離長期以來霸占生存位的原因,白術(shù)在提供奶的同時每隔2.5秒給一個一次性霸體,這個機(jī)制沒辦法替代盾輔位置,但也一定程度上提供了抗打斷,別忘了白術(shù)的奶量一點都沒削,把這個霸體當(dāng)成是完整的5星奶媽的一個添頭功能時就很香了。

要說到白術(shù)最亮眼的地方,當(dāng)屬2/6命的聯(lián)動,2命會協(xié)同攻擊,協(xié)同攻擊就會觸發(fā)6命的護(hù)盾和回復(fù),也就是說白術(shù)哪怕不上場不丟任何技能,他都可以完成作為一個生存輔該有的作用。這是一個重大的機(jī)制突破,鐘離在長軸隊伍為什么吃香?因為長軸隊伍不可以讓生存輔上場打斷前臺的輸出(心海上場續(xù)幫幫忙都被多少人吐槽)白術(shù)這個機(jī)制就很好彌補了技能持續(xù)短和技能真空期的疲軟,讓白術(shù)在長軸隊伍也有非常好的發(fā)揮,比如說4.0大C那維的隊伍。同時滿命白術(shù)也有不俗的上色能力,使得她可以在頂配妮露隊里面頂?shù)粜暮5奈恢蒙弦固m,組成一支成本前所未有的銀河戰(zhàn)艦:2+5妮露 6+1夜蘭 6+1白術(shù) 6+1 草神。

那代價呢?0命垃圾,你別看他是個草系奶媽好像就業(yè)面挺廣,實際上根本沒有隊伍要他。超綻放隊有鐘離心海不缺你這點奶,激化隊嫌棄白術(shù)沒抗打斷沒輸出,妮露嫌棄白術(shù)上色弱還不如心海,低金白術(shù)就是沒穩(wěn)定就業(yè)沒一套強勢體系,不過考慮到他是半個4.0體系角色,好像又挺合理的,在自己體系來之前就已經(jīng)能穩(wěn)在接近50%使用率,已經(jīng)很強了好吧。

總結(jié)來說,0命白術(shù)沒有附著和命座優(yōu)勢,凸現(xiàn)出來的就只有輸出貢獻(xiàn)低 覆蓋率差等傳統(tǒng)生存輔的缺點,不過迪西婭的部分也講到了,這是按著3.0版本的評判標(biāo)準(zhǔn)得出的結(jié)論,在4.0版本,不干擾前臺元素的后臺絕對有一席之地,更何況白術(shù)是個優(yōu)秀的全局奶媽,本身也沒有什么培養(yǎng)成本(生存輔通用優(yōu)勢),滿命機(jī)制也非常特殊,白術(shù)在未來體系必然有一席之地。


下一期輪到那維和萊歐兩位猛男了,提前劇透,作戰(zhàn)半徑和下限理論將套用在新角色身上,4.1的深淵也出來,等我過幾天整理一下資料后一塊講完。

原神:角色回憶錄(3.0版本)的評論 (共 條)

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