黑暗之魂3初見測評
35小時歷時三天,初見黑魂3,通關(guān)滅火結(jié)局,個人做一下評鑒(評分系統(tǒng)參考尚在天國ex)。96/100
美學:比較老的一款游戲,畫質(zhì)勉強頂?shù)米。佬g(shù)風格很獨特。雖然場景最高畫質(zhì)下也很模糊,且視距拉遠模型就變成貼圖(這一點及其影響遠景),但是npc的模型細節(jié)意外豐富,防火女很好看(游玩的最大動力),只可惜除了幫你升級和滅火以外沒什么多余戲份(宮崎英高下一部給我出戀愛養(yǎng)成)。19/20
游戲性:只要玩家能打過古達老師,這個游戲的游戲性就是斷層般的獨一檔,一次次死亡重來要么是你徹底挫敗,要么讓你一往無前(古達8次,不死隊10次,教導主任10次,校長16次)。25/25
完成度:相比99%的游戲而言完成度已經(jīng)極高,但是瑕疵確實不少,例如監(jiān)獄地圖到巨人腳下的路,初次下去必摔血,這在游戲設(shè)計的考量上不應(yīng)該;還有妖王門口的小區(qū)域,有趕工痕跡,怪都是和之前差不多的,地板干脆鋪滿劇毒來延緩玩家行動,否則15秒就能穿過去。但總體肯定瑕不掩瑜。14/15
創(chuàng)新性:相比于魂1而言創(chuàng)新性確實少了些,沒有前作的全聯(lián)通大地圖,每個地圖怪物樣式也不多,而且存在一些純堆怪的環(huán)節(jié)(畫中世界五騎士帶狼,天上還有弓箭,亂跑還有雙大狗),有點為難而難,個人更喜歡用機制來形成難度的怪物。8/10
內(nèi)容量:初見傳火結(jié)局只走必要地圖通關(guān)也至少得20多小時,如果要拿滿每個地圖的道具裝備,至少得40小時往上(我環(huán)印城沒進,畫中世界只開了教堂篝火),一周目內(nèi)容量就已經(jīng)極其豐富了,更不用提多周目的別樣體驗,許多大佬動輒三四十周。10/10
游戲哲學:游戲的音樂并不令人馬上留下印象,而是融入到環(huán)境中,在每一次回祭祀場,每一次打boss,每一次跑圖的過程中慢慢流入腦海,同環(huán)境與敵我產(chǎn)生某種共鳴,仿佛灰燼本就在這,本該這樣。10/10
主觀偏向:我從未想過自己會如此鐘愛一款游戲,發(fā)了瘋似的三天通關(guān),給自己留下了無盡的寂寞與孤單。10/10
或許我三天前就戰(zhàn)勝了古達,
又或許我還沒有戰(zhàn)勝他。
古達老師還活在我的心里,

或許他一直等待著,

一個不懼死亡的不死灰燼能去拔出螺旋劍,

挑戰(zhàn)他。