隨便聊聊05 玩法抄襲算不算抄襲?

最近在玩《貝比島》,很喜歡這個游戲,連做了五個視頻和一篇文字攻略。
可卻聽說,泳池派對的玩法里,好幾個小游戲都和另一款游戲一模一樣。
于是我去試了試,發(fā)現(xiàn),還真的一樣。
對比視頻:http://www.bilibili.com/video/av37437923
泳池派對是個新玩法,具體上線時間未知。Roblox是一個游戲創(chuàng)作平臺,其中的游戲也會被作者不斷更新?lián)Q代。
所以我沒敢說誰抄襲誰,因為我也不知道。
如果是貝比島被抄襲,我希望貝比島可以去維權(quán),畢竟對方也是盈利的。
如果是貝比島抄襲,我希望官方可以勇敢的承認(rèn)并改正,畢竟泳池派對不是貝比島的全部。
現(xiàn)在官方的做法是無視了關(guān)于抄襲的提問,也許只是客服不了解情況不敢亂說。
我是真的不想看到國產(chǎn)游戲抄襲。
每次提到某游戲和另一個游戲很像,人們總下意識的想到是國產(chǎn)的抄襲,作為玩家,真的很不喜歡這樣。
我更希望相信,我喜愛的這個游戲才是原創(chuàng)的。
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于是,又有一個問題。
你可以說貝比島和Roblox相似的只是玩法,那么玩法抄襲算抄襲么?
這個問題由來已久,有時我們指責(zé)一個游戲抄襲,就會有人說,玩法抄襲不算抄襲。
借這個機會說說我的看法。
關(guān)于抄襲,我們經(jīng)歷了一個玩盜版不當(dāng)回事的時代,現(xiàn)在我們重視起這個問題,這是件好事。
但也引發(fā)了一些問題。
舉個例子:

紅眼睛+平劉海就算抄襲?
霞之丘詩羽、五更琉璃、名瀨美月、羽衣狐、散華禮彌……不都是這設(shè)定,這就算抄襲的話,那以后設(shè)計角色豈不是沒法設(shè)計成人類了?
玩法抄襲也是這樣,比如你說極品飛車就是賽車、奪第一、賺錢買車,那現(xiàn)在至少半數(shù)的賽車游戲都是抄襲了。
所以這種情況,我們可以說不是抄襲。那么又什么是抄襲呢?
我換種游戲類型來說,比如moba類,最早叫DOTA類。
因為這類游戲最初是來自DOTA,后來出現(xiàn)LOL等游戲,為了和DOTA區(qū)分開,就自稱是moba類了。
moba類是一種玩法,所以可以說LOL沒有抄襲DOTA,因為其中野怪分布、英雄技能、道具等的設(shè)計,沒有照搬DOTA,而這些才是游戲最重要的部分。
有一個設(shè)計的靈感很容易,但是制作出來是一個問題,調(diào)試其中的平衡性又是一個問題。
LOL也是經(jīng)過不斷調(diào)試,修改,才有了自己獨特的玩法。
如果這時候出現(xiàn)一個游戲,野怪位置和DOTA一模一樣,道具也相似度很高,英雄技能有好幾個一模一樣,那算不算抄襲就很明顯了。
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回到貝比島和Roblox,這兩者真的只是玩法很像么?
比如“尖刺陷阱”,如果說玩法,就是“躲尖刺”,根據(jù)這個玩法的思路你可以設(shè)計出各種各樣不同的游戲,可對比這兩者,木樁和石頭幾乎一模一樣。
有一兩個小游戲相似,可以說是巧合,視頻里那么多的相似,就很難用巧合來解釋了。
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最后說些題外話。
我是一個作者,我當(dāng)然很反對抄襲,但同時我也想說點和主流觀點不那么一樣的話。
有時候我們說一個游戲抄襲,就想把它打進(jìn)萬劫不復(fù)。
可有時候其實僅僅是像,比如做一個日本背景的游戲,就很容易出現(xiàn)各種日本標(biāo)志性的元素。
我們反抄襲,更多的是對創(chuàng)作的保護(hù)。
原創(chuàng)是很麻煩的事,完成一個作品已經(jīng)很難了,要讓它有更多人喜歡就更難了。
有時候還需要有一點運氣。
而抄襲者只需要看到這個作品不錯,就可以輕易的照搬。有時候因為背后強大的資金支援,往往能做的比原作看起來更好看。
如果我們不反對抄襲,我們將失去很多優(yōu)秀作品,畢竟抄襲成本低,收益巨大,那誰還會費力去做原創(chuàng)呢。
當(dāng)然,無論怎樣的世界,堅持原創(chuàng)的人一定有,可他們總會失去本應(yīng)屬于他們的東西。
這很不公平。