關于csgo準星與中心不一致但與彈道一致
從一個up主視頻看到的,關于在準星粗細系數(shù)不為整數(shù)時,其中心非中心點0,是因為在系數(shù)非整數(shù)時,準星像素為奇數(shù)個,而屏幕分辨率為偶數(shù),但追求中心點無意義
第一:像素差距過少,根本無影響
第二:csgo中有精準射程,在其內(nèi)也有微小偏差
第三:經(jīng)過
weapon_accuracy_nospread 1 weapon_recoil_scale 0
兩個指令后(分別為無擴散,無后座)子彈的彈孔完美符合不在中心點的準星,而不符合中心點準星。換句話說,子彈軌跡不在屏幕中心,而為中心(假設認為中心為屏幕中間的四個像素點)右下的像素點,因此這兩種(在屏幕中間與不在屏幕中間)準星實戰(zhàn)近似認為無差別,按個人喜好來就好
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