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成本上漲 140% 的 A16,游戲性能提升無感?

2022-10-10 21:24 作者:WHYLAB  | 我要投稿



近期各機(jī)構(gòu)關(guān)于 iPhone 14 Pro 系列的拆解以及各零件成本估算陸續(xù)出來了,各家機(jī)構(gòu)的分析都指向同一個問題 —— 今年的 iPhone 14 Pro 系列的成本較去年的 iPhone 13 Pro 系列提升了,漲幅大概在 20% 左右,繼續(xù)刷新了硬件成本的歷史最高位。



特別是受今年全球通貨膨脹和全球芯片短缺大環(huán)境的影響,iPhone 14 Pro 硬件成本上漲首當(dāng)其沖的是這枚全新的 A16 仿生芯片,硬件成本上漲了 140%,也就是說其造價成本是去年的 A15 仿生芯片的 2.4 倍,達(dá)到 110 美元(約合人民幣 780 元) —— 這也一定程度上理解了今年的 A16 仿生芯片只給了 iPhone 14 Pro 系列,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 只能用上一代的 A15 仿生芯片。


因此今年的 iPhone 14 全系的光環(huán)打到 iPhone 14 Pro 系列這邊。


那么 110 美元制造成本的 A16,對比 45 美元的 A15 究竟提升了什么?



蘋果在 iPhone 14 的發(fā)布會上只提到了其功耗較前代降低了 20%,性能沒有直接與前代作對比,而是用大前年的 A13 芯片以及今年的競品作對比,速度快了 40%;另外 GPU 的帶寬提升了 50%,NPU 運算能力達(dá)到 17 萬億次每秒(TOPS)。


實際上 A16 由上一代臺積電 5nm(N5)工藝制程的 A15 升級到了新的 4nm(N4P)工藝制程,臺積電方面稱 N4P 工藝制程能有 22% 的效率提升,性能也有 11% 的提升;而 A16 芯片晶體管數(shù)量由 150 億個提升到 160 億個,但芯片架構(gòu)設(shè)計大同小異,且都是 6 核心 CPU + 5 核心 GPU + 16 核心 NPU。



其中更具體的 CPU 部分,兩枚大核頻率從 3.23GHz 提升到 3.46GHz,四枚小核心頻率依舊是 2.02GHz;GPU 頻率由 600MHz 提升至 700MHz;NPU 的運算速度由上一代 15.8 TOPS 提升到 17 TOPS;另一方面,蘋果在這次還升級了運存,從之前的 LPDDR4X 4266Mbps 提升到更快的 LPDDR5 6400Mbps —— 這樣看來 A16 性能上的進(jìn)步主要靠工藝以及核心頻率的提升,確實有幾分?jǐn)D牙膏的感覺。



近日不少機(jī)構(gòu)用 GeekBench 5 給 iPhone 14 Pro 跑分?jǐn)?shù)據(jù)也印證了這一點,A16 的單核、多核跑分較 A15 進(jìn)步約為 7%~9%,性能進(jìn)步幅度不如從前;相比之下,A16 的功耗進(jìn)步相較明顯。


反映到實際游戲表現(xiàn),A16 與上一代 A15 芯片的表現(xiàn)差異又是否明顯呢?



這里我們找來 A16、A15 兩代芯片的各自兩款機(jī)型:iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max、iPhone 13 Pro、iPhone 13 Pro Max,配合我們熟悉的三款游戲《王者榮耀》、《和平精英》以及《原神》,由淺至深對兩代芯片的實際游戲性能作個對比。


這次我們的衡量指標(biāo)有四個:反映渲染綜合能力的「平均幀率」、反映游戲穩(wěn)定和流暢度的「游戲幀率抖動」、反映整機(jī)能耗的「平均功耗」,以及反映整機(jī)發(fā)熱的「最高溫度」。


為保公平,我們將兩代相同尺寸的機(jī)型放一起對比 —— iPhone 14 Pro 對 iPhone 13 Pro;iPhone 14 Pro Max 對 iPhone 13 Pro Max。


先看《王者榮耀》,iPhone 14 Pro 系列的渲染能力和穩(wěn)定性并沒有比 iPhone 13 Pro 強(qiáng),從數(shù)據(jù)看平均幀率無論是以兩代 Pro 還是 Pro Max 作對比,都有所下降,從幀率的變化曲線看,14 Pro 系列有更多細(xì)碎的幀率微浮,反映到「游戲幀率抖動」上也是稍稍弱與 13 Pro 系列;不過 A16 芯片的 14 Pro 系列的「平均功耗」以及「機(jī)身最高溫度」都確實要稍低些 —— 確實符合 A16 芯片低能耗上的優(yōu)勢。



性能需求較高的《和平精英》,A16 與 A15 的表現(xiàn)其實都不錯,只有 A15 的 iPhone 13 Pro 出現(xiàn)了一次較嚴(yán)重的抖動,其余機(jī)型無錄得幀率抖動,且?guī)首兓€基本都是一馬平川;而差距還是在功耗上。



兩代 Pro 系這邊,A16 在《和平精英》的平均功耗較 A15 降低了 9.29%;而兩代 Pro Max 系那邊,A16 的平均功耗控制得更明顯,相較 A15 降了 14.89%,背部最高溫也有 1℃ 的下降。



最后是《原神》,A16 的“進(jìn)步”在小尺寸 Pro 系體現(xiàn)得更明顯 —— 14 Pro 的平均幀率由 13 Pro 的 48.43fps 提升至 58.57fps,主要是幀率變化曲線明顯平整穩(wěn)定了,游戲全程僅錄得 1 次較嚴(yán)重的抖動,而 13 Pro 較嚴(yán)重抖動共 18 次之多 —— 不過需要知道當(dāng)中原因還有較小尺寸的 iPhone 13 Pro 內(nèi)部散熱不佳限制了 A15 芯片性能的釋放。



而同期更大尺寸的 iPhone 13 Pro Max 就基本沒這個問題,幀率曲線除了兩次較為嚴(yán)重的抖動外,基本一馬平川,反倒是今年的 iPhone 14 Pro Max 稍有退步。



宏觀來看,相較于上一代 A15,這一代 A16 仿生芯片游戲性能提升感知真不明顯;不過對于消費者而言,其實也沒必要去關(guān)注 A16 和 A15 的性能差異,首先即使是去年的 A15,甚至是前年的 A15 在今天仍然是性能領(lǐng)先競品的存在。


▲ Beebom 關(guān)于蘋果近 4 代處理器與高通驍龍 8+ 的 GeekBench 5 跑分對比


其次 A16 雖然在 CPU、GPU 的提升感知不算明顯,但功耗控制的進(jìn)步卻能讓 iPhone 14 Pro Max 以更小容量的電池獲得更長的續(xù)航;而與 AI 相關(guān)的 NPU 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)處理器運算速度進(jìn)一步提升,足以支持 iPhone 14 Pro 系列在計算攝影數(shù)據(jù)處理上的進(jìn)步。


蘋果從來是一家注重軟硬件結(jié)合的商業(yè)公司,而對比過兩代 Apple Silicon,今年 iPhone 14、iPhone 14 Plus 繼續(xù)采用 A15 芯片的意圖,其實也挺明顯的了。


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