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【Potion Craft】無礦水基外圈研究前沿進(jìn)展

2022-12-30 22:47 作者:過馬路的網(wǎng)友  | 我要投稿

首先必須說明,水基外圈研究目前仍處在高度內(nèi)卷的狀態(tài):例如無礦恐憂藥劑的最少素材個(gè)數(shù),前天是七個(gè),昨天是六個(gè),今天變成五個(gè)了。未來發(fā)現(xiàn)什么離譜配方誰也無法預(yù)料。

【重要機(jī)制介紹】

加鹽反轉(zhuǎn)機(jī)制

眾所周知:日之鹽和月之鹽可以使瓶子分別順時(shí)針和逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),1000 鹽旋轉(zhuǎn)一周;瓶子旋轉(zhuǎn)后向坩堝添加基底,則可以使瓶子回正。但這個(gè)回正的方向與瓶子當(dāng)前的角度有關(guān),會固定向近側(cè)旋轉(zhuǎn),與之前加鹽的種類無關(guān)。這就導(dǎo)致加鹽超過 500 使瓶子旋轉(zhuǎn)過中位之后,在漩渦通過反復(fù)加基底,就能白嫖繼續(xù)加鹽的旋轉(zhuǎn)效果。

經(jīng)過多名小伙伴評論反饋,發(fā)現(xiàn)恰好 500 月之鹽時(shí)的回正效果比較微妙。測試之后發(fā)現(xiàn):

加入月之鹽時(shí):
499 順時(shí)針回正,500 逆時(shí)針回正(反轉(zhuǎn));
但 1500 是順時(shí)針回正,1501 才出現(xiàn)反轉(zhuǎn);
2500 也是順時(shí)針回正,2501 才出現(xiàn)反轉(zhuǎn)。
更多數(shù)量沒有實(shí)用價(jià)值就沒有繼續(xù)測試了。
加水后重置:比方說 連續(xù)加1500 月鹽是順時(shí)針回正,但如果加 1000 后加水再加 500,就是逆時(shí)針回正(反轉(zhuǎn))。

加入日之鹽時(shí):
500 逆時(shí)針回正,501 順時(shí)針回正(反轉(zhuǎn));
1500 逆時(shí)針回正,1501 出現(xiàn)反轉(zhuǎn);
2500 逆時(shí)針回正,2501 出現(xiàn)反轉(zhuǎn)。

同時(shí)加入兩種鹽時(shí):
501 日之鹽、1 月之鹽時(shí),逆時(shí)針回正,加入 1 額外的鹽觸發(fā)相應(yīng)的反轉(zhuǎn);
750 日之鹽、250 月之鹽時(shí),逆時(shí)針回正,加入 1 額外的鹽觸發(fā)相應(yīng)的反轉(zhuǎn);
501 月之鹽、1 日之鹽時(shí),順時(shí)針回正(反轉(zhuǎn));
750 月之鹽、250 日之鹽時(shí),順時(shí)針回正(反轉(zhuǎn));
1250 月之鹽、750 日之鹽時(shí),順時(shí)針回正(反轉(zhuǎn));

1750 月之鹽、250 日之鹽時(shí),逆時(shí)針回正,加入 1 額外的鹽觸發(fā)相應(yīng)的反轉(zhuǎn)。

總結(jié)就是:日之鹽和月之鹽相互抵消,凈月之鹽數(shù)量在 500 時(shí)可異常觸發(fā)反轉(zhuǎn)(疑似 BUG),其他情況需要旋轉(zhuǎn)過半(不含一半)。加水重置計(jì)算。

賢者之鹽

賢者之鹽的描述是移動到最近的效果,但是可能很多人不知道:如果賢者之鹽移動的目標(biāo)是傾斜的,那么賢者之鹽也會附帶旋轉(zhuǎn)的效果,這和倒入基底的效果非常相似。

實(shí)際上未必僅僅是相似,而是共用底層代碼。因?yàn)閹视绊懙谷牖椎?BUG,在賢者之鹽上也同樣存在:高幀率下倒入基底時(shí)瓶子回正的速率要低很多,同樣的,高幀率下賢者之鹽帶來的旋轉(zhuǎn)效果也會變?nèi)?/strong>,相似的,倒鹽速度太快也會降低賢者之鹽的旋轉(zhuǎn)效果。因此難以精確定量賢者之鹽的作用。

不過經(jīng)過測試,在幀數(shù)固定、逐個(gè)加入的條件下,賢者之鹽的旋轉(zhuǎn)效果是相對固定的:完美對合時(shí),30 幀和 45 幀下逐個(gè)加入的賢者之鹽能帶來相當(dāng)于 33 顆日之鹽或月之鹽的旋轉(zhuǎn)效果;60?幀下相當(dāng)于 28 顆,90 幀下相當(dāng)于 20 顆,120 幀下相當(dāng)于 16 顆,144 幀下相當(dāng)于 14 顆,240 幀下相當(dāng)于 11 顆。

這也給定量幀數(shù)對加水回正速率的影響提供了參考。利用 395 賢者之鹽在水基把藥劑完美對合到治療,再加 500 月之鹽顛倒瓶子,隨后在 30 幀下加水,發(fā)現(xiàn)治療復(fù)位的同時(shí)角度也幾乎恰好完全回正;而在 240 幀下,復(fù)位時(shí)會殘留大約 335 鹽的角度。參考賢者之鹽上得出的結(jié)論,推測這個(gè)殘留不是 “大約” 而是 “正好”:30 幀下治療復(fù)位的旋轉(zhuǎn)量正好是 500 鹽,而 240 幀下旋轉(zhuǎn)量只有 30 幀的三分之一,也就是 165 鹽,這樣就正好殘留 335 鹽的角度。

所以,如果你的配方不得不在加鹽后補(bǔ)水調(diào)整,在官方徹底解決加水旋轉(zhuǎn) BUG 之前,建議把視頻設(shè)置改到 240 幀省鹽。

從治療到冰霜需要 420 賢者之鹽(加 419 和 420 幾乎看不到區(qū)別,但利用地圖追蹤 “瓶子不在視野內(nèi)時(shí)瓶子位置不移動則不移動視野” 的機(jī)制可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)瓶子依然是有微小的位移的)。測試發(fā)現(xiàn),無論游戲幀率高低、是否在治療位置加 500 月之鹽、是否在加入 410 賢者之鹽后加入 500 月之鹽,都不影響治療到冰霜這一段上位置移動所需的賢者之鹽用量。也就是說,賢者之鹽(或是加基底)的位置移動和旋轉(zhuǎn)效果,是彼此獨(dú)立計(jì)算的

水基用賢者之鹽刮到 1 級治療需要 318 賢者之鹽,2 級治療需要 378 賢者之鹽,3 級治療需要 392 賢者之鹽。可以算出效果最大判定半徑是 77 賢者之鹽,2 級效果半徑 17 賢者之鹽,3 級效果 3 賢者之鹽。在此基礎(chǔ)上可以測試偏離不同距離的視覺效果:偏離 3 賢者之鹽可以看到瓶身邊緣明顯未對齊的白邊;偏離 2 賢者之鹽可以看到隱約的白邊;偏離 1 賢者之鹽只能在瓶頸看到隱約的偏移。

根據(jù)這個(gè)結(jié)果,可以得知我們手工對合基本都能控制在 2 賢者之鹽的誤差以內(nèi),微調(diào)到 1 賢者之鹽誤差也不是太難。


對合日蝕圖

做日鹽和赤化成本大致相當(dāng)(~9000),保守假設(shè)赤化到賢者之鹽的兩個(gè)配方的每個(gè)試劑需要?20?個(gè)中等素材(50)來做,估算賢者之鹽大致是每顆 6.5,成本相當(dāng)于?14?顆日月鹽,在離效果很近的位置比如最終微調(diào)的環(huán)節(jié),144 幀以下用賢者之鹽調(diào)整角度并不虧,還能白送絕對準(zhǔn)確的位置調(diào)整效果。

最后說一下月之鹽與賢者之鹽的聯(lián)動,月鹽帶來的第一次逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)會在對應(yīng) 500 月鹽的位置,在賢者回正中和回正后觸發(fā)異常反轉(zhuǎn)。例如水基防火有一個(gè) 125 月鹽的角度,賢者之鹽對合之后加入 375 月鹽能觸發(fā)異常反轉(zhuǎn),加入 1375 月鹽則不會反轉(zhuǎn);完全顛倒的幻覺,加水會逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),再加1000 月鹽則不會逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。

冷知識:掉到桌子上的鹽會消失掉……

冷知識:賢者之鹽會無視已獲得(無法獲得)的效果。

水基外圈理論最小值

利用賢者之鹽將藥水絕對對合,之后加日之鹽鹽測試加水旋轉(zhuǎn)的方向,即可精確定量水基外圈的理論完美對合用鹽量。

幻覺:對合后加 1 日鹽后反轉(zhuǎn):500 日之鹽(500 月之鹽)

好運(yùn):對合后加 126 日鹽反轉(zhuǎn):375 日之鹽(625 月之鹽)

啟迪:對合后加 209 日鹽反轉(zhuǎn):292 日之鹽(708 月之鹽)

恐憂:對合后加 917?日鹽反轉(zhuǎn):584?日之鹽(416 月之鹽)

詛咒:對合后加 876 日鹽反轉(zhuǎn):625 日之鹽(375 月之鹽)

芳馨:對合后加 876 日鹽反轉(zhuǎn):625 日之鹽(375 月之鹽)

利用賢者之鹽將藥水絕對對合,之后加鹽使其偏離 3 級效果,測出來在位置完美對合的前提下,瓶子角度左右各允許 33 鹽的誤差:例如芳馨藥劑,位置完美對合的前提下,加 342 到 408 月之鹽,都能做出 3 級效果。其余藥劑大家可以自行計(jì)算極限值。

角度允許的誤差和位置對合的程度有關(guān),與位置偏移的方向無關(guān),與角度偏移的方向也無關(guān)。位置相差 4 賢者之鹽,無論如何旋轉(zhuǎn)都無法獲得 3 級效果;位置相差 3 賢者之鹽,允許左右 6 鹽的誤差;位置相差 2 賢者之鹽,允許左右 18 鹽的誤差;位置相差 1 賢者之鹽,允許左右 30 鹽的誤差。

嘗試過優(yōu)化加鹽的煉金術(shù)師應(yīng)該都有這樣一種感覺:這個(gè)游戲里加好鹽再蹭路徑,比先試圖對齊再加鹽,要容易得多。有了極限值大家可以嘗試直接把鹽加到理論值,把路徑大概調(diào)整好之后再用勺子慢慢找最佳的攪拌位置。有耐心的同行可以從看起來難度最低的 467 幻覺開始嘗試(我反正是調(diào)到心態(tài)崩潰了,期間一直懷疑自己是不是算錯(cuò)了)。

這里引出來的另一個(gè)想法就是,既然賢者之鹽在對合時(shí)性價(jià)比是日月鹽的一倍以上,而且 1 顆就能發(fā)揮至少 28 顆日月鹽的效果,那么最后的對合環(huán)節(jié),是不是加 1 顆賢者之鹽做收尾更佳呢?雖然這玩意兒在官方的機(jī)器配方組出來之前很難煉,但一次就能拿到 5000 顆,這個(gè)量足夠用 800 天以上,人氣升到 30 級可能都用不完。即使高頻刷水基外圈需求,一次用 2 顆也夠用到 300 天以上。

在賢者之鹽的部分提到過,手工調(diào)整的對合位置基本都能控制在 2 賢者之鹽誤差以內(nèi),加一顆可以把日月鹽的允許誤差從 18 擴(kuò)大到 63(位置對合加成的同時(shí)還附帶旋轉(zhuǎn)效果),實(shí)際上能節(jié)省 40 鹽以上的成本。

434+1 的幻覺:1 賢者之鹽下月之鹽用量理論最小值

另外一個(gè)想法是,像啟迪和幸運(yùn)這種路過幻覺的效果,是否可以在幻覺這里利用賢者之鹽更好地調(diào)整方向?但請大家注意,賢者之鹽的作用在接近效果時(shí)才能明顯發(fā)揮出作用,所以對路線的設(shè)計(jì)要求會更嚴(yán)格一些。

【芳馨】

聊完機(jī)制方面的細(xì)節(jié),我們先說說最便宜的芳馨。

芳馨的位置決定了它的路線目前比較確定:一個(gè)是從瘋長右下的彎道繞過去,一個(gè)是從靈巧右側(cè)用冰霜藍(lán)寶石穿墻。

藍(lán)寶石穿墻后的位置到芳馨的距離大概是 1.5 個(gè)瘋長(瘋長參考價(jià) 50 左右),而且路上沒有適合加速的漩渦,加上目前到靈巧或睡眠的最低成本大概是 75,算上藍(lán)寶石之后原料總價(jià)只能壓到 275 左右。算上鹽的 150 成本,10 級交易無加成賣出虧得很厲害,相較于下面的草藥過彎版本并沒有優(yōu)勢。

《大典》中的高地配方只能勉強(qiáng)不虧:
路線是治療師的石楠接苔蘚菇,到瘋長右下的路口;用纏枝草推到隘口位置,松露過彎;最后用水之蓋送到芳馨附近,用生命葉補(bǔ)最后的路徑。材料價(jià) 218.4,鹽價(jià) 76.9。

@Nenokkadine 大幅優(yōu)化了這個(gè)方案:
用金棘、水之蓋替換了石楠苔蘚纏枝草,這里額外多了 0.6 的成本;
用常青蕨替換了墓穴松露,省下 19.8,但常青蕨沒有下行段,需要補(bǔ)一個(gè)神莓,凈節(jié)省 1.8;
最后的路徑將水之蓋改成了提前加鹽展開的屎殼菌,省下 34.8;
最后用泰拉瑞亞補(bǔ)路徑,這里額外多了 1.4 的成本。
整個(gè)配方材料價(jià) 183.8,節(jié)省 34.6。

經(jīng)過討論我們把神莓換了生命葉,再省下 6 成本。
可惜,即使是這樣,總成本依然高達(dá) 254.7,并沒有超出 10 級交易無加成的底價(jià) 300 很多。
屬實(shí)是慈善藥劑。

六素材芳馨藥劑演示

繼續(xù)優(yōu)化成本的可能途徑:
到隘口的過路方案換回《大典》版本,纏枝草換冰果甚至是水之花,但需要控制加鹽量;
最后的對齊可以考慮極限位置的生命葉,需要高難度硬拗并控制加鹽量。

這個(gè)游戲的前臺部分的本質(zhì)還是一個(gè)經(jīng)濟(jì)模擬游戲。除了直接從成本入手優(yōu)化外,另一條優(yōu)化思路是將配方在成本可控的前提下壓縮原料數(shù),這樣就能盡可能吃到顧客可能的額外需求的加成。但是需要說明:這種優(yōu)化思路只適合作為備選,因?yàn)楹笃陬櫩皖~外需求堆疊起來,因地制宜定制配方才是上上之道(命題作文也是游戲后期的樂趣所在),否則往一個(gè)單素材配方里咔咔亂扔湊數(shù)材料,反而失去了一開始去做優(yōu)化的意義。

減素材的優(yōu)化思路基本上否決了所有含礦石方案。芳馨減素材繞不開過彎的問題,目前過彎的選擇有常青蕨、墓穴松露和彩虹蓋三種。彩虹蓋因?yàn)槌杀締栴}基本處于無人開發(fā)的狀態(tài),墓穴松露對加鹽的要求較高,目前看來單素材的最優(yōu)解基本確定是 6 常青蕨的方案。6 常青蕨的原料價(jià)是 259.2,屬于可以接受的范圍。

二素材、三素材目前暫無研究。有待開發(fā)。

【詛咒】

詛咒最近有一項(xiàng)重大的學(xué)術(shù)突破:@顯示錯(cuò)誤--- 發(fā)現(xiàn)地圖火元素地形右側(cè)的三漩渦里中間的那個(gè),右邊的墻體竟然是像通靈屏障一樣可以穿越的!這一發(fā)現(xiàn)直接把詛咒藥劑帶進(jìn)了五藥時(shí)代,Magnum Opus!這甚至比《大典》上用礦的方案還要少。

典型的五藥方案是用兩個(gè)巖漿羊肚菌送到進(jìn)入火元素方向彎道的輔助漩渦附近,用彩虹蓋或墓穴松露過彎到三漩渦的入口,用一個(gè)藥材銜接進(jìn)漩渦、穿墻和借助出口附近的漩渦向下移動的任務(wù),最后用墓穴松露配合月之鹽繞過豎直墻體到詛咒效果處。用鹽量大約 420。

向下傳送的漩渦出來之后,加一個(gè)藥材能減少最后一個(gè)墓穴松露的用鹽量(節(jié)省 60 左右);
或者用彩虹蓋過彎、墓穴松露銜接,也能達(dá)到這一效果。

目前的研究進(jìn)展:
起始版本:4 原料 6 藥(松露過彎 + 沼澤菇輔助):成本 330.6 + 81.7;
無輔助彩虹過彎:4 原料 5 藥:成本 328 + 103.5;
無輔助松露過彎(理論):3 原料 5 藥:304.4 + 103.5;
替換最終松露變種(理論):5 原料 6 藥:替換為繁之花加樹仙菇:314.8+81.7;
彩虹過彎松露銜接:3 原料 5 藥:319.6 + 82.1。

這里提一句,詛咒的 10 級交易無加成售價(jià)是 450,惡心程度僅次于芳馨。上面這個(gè)最佳優(yōu)化方案也只能像芳馨一樣賺 50 不到的利潤。之前分析過全部藥劑的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)后,建議大家以減速作為利潤基準(zhǔn)參考:無加成的減速目前的利潤是 250 左右,這樣比較下來芳馨和詛咒屬實(shí)是冤種藥劑。

暫時(shí)沒有日之鹽版本和繼續(xù)減原料種類的版本。

【幻覺】

一般認(rèn)為幻覺是啟迪和好運(yùn)的關(guān)鍵過路點(diǎn),任何對幻覺配方的優(yōu)化,都會直接聯(lián)動這兩個(gè)效果的配方發(fā)生優(yōu)化。目前到幻覺的路線比較固定,基本上都是用魔法素材或風(fēng)素材一路推到幻覺隘口,用幻影裙過彎。

推到隘口最輕便的配方是 3 咒之花,可以適當(dāng)替換法師莓、絨之花等相似素材減輕材料壓力。
用月鹽可以將最后一個(gè)咒之花和半個(gè)幻影裙換成水之蓋加苔蘚菇;
用日鹽展開法師莓,可以用雞油菇和法師莓替換最后一個(gè)咒之花和半個(gè)幻影裙。

這里列一些常見方案的價(jià)格(大家有其他好的想法麻煩評論區(qū)留一下):
(由于幻影裙的殘余在啟迪和好運(yùn)的配方里很重要,這里將不利用后半段的幻影裙記為半價(jià))
雷薊 巫術(shù)蘑菇 絨之花 纏枝草 幻影裙:167.8
咒之花? 咒之花/法師莓?咒之花 幻影裙:234
咒之花 咒之花? 絨之花? 幻影裙(需要日鹽):217.8
咒之花 咒之花 雞油菇 法師莓(需要日鹽):239.6
咒之花/法師莓 咒之花 水之蓋 苔蘚菇(需要月鹽):211

我最近新開發(fā)的搭配:咒之花 法師莓/咒之花 常青藤 幻影裙(需要月鹽):201.2
@Nenokkadine 最近開發(fā)的新搭配:咒之花 漩渦草 纏枝草 幻影裙(需要日鹽):179.8

目前看來咒之花的價(jià)格極大拖累了咒之花方案的成本,這里面或許還有提升的空間。咒之花方案的優(yōu)勢還是能充分利用幻覺的地形優(yōu)勢,壓縮素材種數(shù)。
以上配方基本都是三素材,二素材比較推薦咒之花加幻影裙的組合,前后思路都非常清晰。
至于單素材,幻覺顛倒和路徑簡單的特點(diǎn)催生了諸多整活,《大典》里幾乎收錄了全素材硬湊幻覺的配方。其中比較推薦的單素材包括 5 常青蕨(216)和 7 纏枝草(180.6),都是大段直線思考的方案,非常簡單。

【啟迪】

啟迪可以從隱身位置用云晶或者火黃晶取巧,但是礦石的價(jià)格相當(dāng)于 3~3.5?咒之花,與下面的無礦方案相比是非常不經(jīng)濟(jì)的。

無礦方案目前都是從幻覺過路點(diǎn)開始的,之后分為兩條路線:一條直接路線,是通過幻覺漩渦組右上的漩渦傳送,沿分隔內(nèi)外圈的墻體向左行進(jìn),最后向上到達(dá)啟迪;另一條繞后路線,是通過幻覺漩渦組之上的另一個(gè)漩渦傳送,沿地圖邊緣向左,利用附近的漩渦傳送到啟迪后方,加水對齊。

直接路線目前的最優(yōu)解是用日鹽掰開的幻影裙(或者 501 月鹽也可以)接屎殼菌和火鈴鐺,兩個(gè)可以說都是最便宜的一檔藥材,暫時(shí)看起來已經(jīng)沒有繼續(xù)優(yōu)化的空間了。如果前面到幻覺用的不是幻影裙,需要補(bǔ)一個(gè)中等距離的藥材做銜接。算上半個(gè)幻影裙的成本是 70.2。

直接路線演示

繞后路線只需要半個(gè)幻影裙接一個(gè)水之蓋,如果到幻覺用的不是幻影裙,需要補(bǔ)一個(gè)短距離的藥材做銜接。算上半個(gè)幻影裙的成本是 88.8。水之蓋在這里的發(fā)揮非常出色,不僅可以很好地進(jìn)行長距離的橫向位移,末端的倒鉤也完美彌補(bǔ)了繞后漩渦落點(diǎn)的位置偏差。這個(gè)方案如果可以找到好的替代品取代掉幻影裙后半段的功能,結(jié)合一個(gè)低價(jià)的幻覺路線,成本還是有提升空間的。

繞后路線演示

因?yàn)榛糜叭沟男阅軐?shí)在太適配幻覺彎道,而咒之花的軌跡又不便于向右行進(jìn),二素材啟迪基本是幻影裙的秀場:一種是日鹽(或大量月鹽)掰開過彎后剩余的幻影裙長邊,走直接路線接一個(gè)幻影裙到繞后漩渦,利用幻影裙最后的折返段調(diào)整位置;另一種是在幻覺漩渦組的左上漩渦開始,依次利用幻覺漩渦組的右上漩渦、幻覺漩渦組之上的漩渦把路徑往上抬,再到頂點(diǎn)掰開幻影裙,末端的拐角可以碰到繞后漩渦。遺憾的是,這兩個(gè)方法都不能很好利用加水反轉(zhuǎn)的效果,如果強(qiáng)行用月之鹽會有比較大的消耗,并且微調(diào)階段有加過頭的風(fēng)險(xiǎn)??傊壳岸夭膯⒌匣竟潭楹蟀攵温肪€略不同的 3 咒之花 2 幻影裙,但后面可以看到,這個(gè)問題或許還有更好的答案。

倒過來說三素材啟迪。三素材啟迪很大程度上與幻覺路線的選擇有關(guān)?;糜叭乖诙夭南拗葡碌某霾拾l(fā)揮,同樣體現(xiàn)在三素材限制的配方中,加上咒之花跑幻覺的優(yōu)秀效果,可以說三素材啟迪基本是綁定這兩個(gè)藥材的。搭進(jìn)來的第三種素材往往單純起到降價(jià)或者減素材壓力的作用,一般是拿來替換咒之花:例如混搭水之蓋的話,一方面水之蓋可以替換最后的幻影裙走繞后路線,另一方面也可以在月鹽旋轉(zhuǎn)下替代咒之花的功能,做成 2 水之蓋 2 咒之花 1 幻影裙——甚至只要你想,甚至可以做成 3 水之蓋 1 常青蕨 1 幻影裙。不在乎素材壓力的話,還可以用纏枝草套娃式替換水之蓋節(jié)約成本。總之是一個(gè)暫時(shí)還沒有人去卷的、整活空間很大的未知領(lǐng)域。

這些整活或許能揭示一個(gè)不錯(cuò)的單素材啟迪解法,而單素材啟迪中如果替換咒之花或者幻影裙功能的地方做得很好的話,也會對啟迪配方本身帶來新的靈感。畢竟咒之花和幻影裙實(shí)在太貴了。

【好運(yùn)】

先說@Nenokkadine 的一條特殊的無幻影裙的好運(yùn)配方:2 咒之花 1 雞油菇 1 法師莓 1 漩渦草 1 水之蓋 1 石楠。這個(gè)配方用前面三個(gè)藥幫法師莓蹭進(jìn)幻覺彎道,再用日鹽展開過彎,之后用傾斜的漩渦草移動到幻覺漩渦組之上的漩渦,從地圖邊緣用傾斜下去的水之蓋和石楠搭橋夠到下面的幻覺。從中折算掉幻覺路徑的成本之后,這個(gè)方案的成本是 149。

無幻影裙好運(yùn)演示

而常規(guī)從幻影裙過彎的幻覺開始的好運(yùn),同樣有兩條路線:

一條同樣是走地圖邊側(cè),利用殘留的幻影裙路徑或是額外藥材過渡,或者先通過連續(xù)的漩渦跳躍到魔抗處再加水繞路回來,貼著外圈中間的墻體,利用傾斜的石楠和泥漿菇搭橋夠到下面的好運(yùn)。這條路線算上半個(gè)幻影裙的成本是 117.8。

常青蕨銜接的石楠泥漿好運(yùn)

繞后的石楠泥漿好運(yùn)

另一條路線是《大典》中的,利用殘留的幻影裙路徑,走墻體內(nèi)側(cè)的漩渦跳轉(zhuǎn),用金棘繞出彎道來到縮小上方的開闊區(qū)域,再用日之鹽展開的法師莓去夠上面的好運(yùn)。這個(gè)方案的成本是 140.4。這個(gè)方案不能有效利用加水反轉(zhuǎn)的機(jī)制。

目前這兩個(gè)方案都還沒有出現(xiàn)很好的優(yōu)化思路。

好運(yùn)的地形決定了其配制過程必須有上有下,這給減素材種類制造了很大的麻煩。大典收錄的低地配方(單素材配方)的用量達(dá)到了驚人的 11~27,等于是要么耗鹽要么耗素材。不過貼吧有人很早放出了 3 咒之花 3 幻影裙的二素材截圖和 8 水之蓋的單素材截圖,提示這里面還有很大的優(yōu)化空間。跟啟迪一樣,這里的優(yōu)化或許也能給幻覺帶來新思路。

【恐憂】

恐憂所在的位置非常純粹,路線幾乎是固定的:通過某種方式來到牛角形路口,一路向上,通過漩渦輔助或是繞后到達(dá)恐憂。

這個(gè)藥劑的方案前幾天被連續(xù)優(yōu)化到了嚇人的地步。

作為起點(diǎn)的幾個(gè)方案:

含礦 4 藥:幻影裙吃掉起始的橫向路徑后,通過爆炸方向的漩渦傳送向上,日之鹽掰開幻影裙,經(jīng)過魅惑漩渦加速,用傾斜的(勝在便宜的)硫磺架往上推,礦石(一般用最便宜的黃鐵礦)穿越到牛角右側(cè)出口,金棘借助漩渦就可以夠到恐憂了。成本 400。

《大典》的無礦最省 8 藥:恐怖芽加瘋癲蘑菇,通過爆炸漩渦向上;用繁之花碰魅惑漩渦,傳送后調(diào)整長直線指向牛角路口,之后依次用掌握根莖、風(fēng)之花、巫術(shù)蘑菇、水之花配合月鹽過彎,最后用幻影裙繞過地形到漩渦,傳送繞后,用剩余的路徑去夠恐憂效果。成本 378.2。

@Nenokkadine 的無礦 6 藥:YY 漩渦二連到魅惑漩渦,用龍椒、掌握根莖、水之蓋配合月鹽過彎,最后用幻影裙同最省 8 藥到恐憂。成本? 438.9。

無礦 6 藥演示

在我縫合了最省 8 藥和無礦 6 藥之后:恐怖芽、瘋癲蘑菇、繁之花到路口;掌握根莖用月鹽展開碰到漩渦,水之蓋過彎,最后用幻影裙同最省 8 藥到恐憂。成本 374.7。這個(gè)配方相比 Nenokkadine 的版本少了很大一段掌握根莖的路徑,不能將水之蓋路徑往外推太多,導(dǎo)致后面的水之蓋過彎很極限。

最省 6 藥演示

@無聊的某 就發(fā)了 5 藥恐憂:YY 漩渦二連到魅惑漩渦,直接傳送,用月鹽攤開漩渦草路徑到牛角路口附近,用繁之花進(jìn)彎道,水之蓋和幻影裙卡一個(gè)非常極限的位置出彎道,之后同最省 8 藥到恐憂。成本 404.7。這個(gè)配方則是完全沒有幫水之蓋往外推的殘余路徑,甚至還要吃掉一段水之蓋才能進(jìn)漩渦,所以難度你們懂得……

5 藥恐憂演示
5藥恐憂優(yōu)化演示

雖然 5 藥配方可以看出水之蓋不需要被推出去,但是從路口到岔道漩渦的這一段要把掌握根莖優(yōu)化掉難度還是很大的。

減料的配方暫時(shí)沒有很好的想法。

【Potion Craft】無礦水基外圈研究前沿進(jìn)展的評論 (共 條)

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