誰說精煉玩法太毒了?《魔域手游2》精煉不僅不毒還是個搬磚點!
“雷點”“毒點”,如果是經常追網(wǎng)文的小伙伴一定對這兩個詞非常熟悉,不少作者或是讀者都會在文章開始前對未來的讀者進行排雷。而所謂的“雷點”指的是“被雷到程度的高低,指不喜歡或忍受尷尬的底限”;“毒點”則是指“讓人接受不能,產生不適,最終勸退的點”。這些本來是比較小眾的詞,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,以及各個圈子的人的交匯,不同的用詞漸漸流傳開來。其中“毒點”也是大多數(shù)人最常用的詞之一,尤其是在游戲圈內。

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隨著游戲市場的快速擴張,各種各樣的游戲不停地冒出來,小伙伴們玩過的游戲也越發(fā)多樣化,并且還能夠根據(jù)自己的游戲經驗,區(qū)分出哪些游戲一看就是坑,或是哪種玩法是絕對的“毒點”,不可嘗試。如,有不少玩游戲的小伙伴一聽某些大廠的名字就表示這游戲絕對不會玩,又或者有的小伙伴說游戲內有“精煉”或者是類似玩法的絕對“毒”,這一玩法就預示著玩這個游戲的人馬上就要進入一個史詩級的大坑,注定除了憤怒一無所獲。
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事實上,這么說其實是不準確的,玩法模式的基本框架大致就是那樣并不會出現(xiàn)什么特殊效果,能和它產生“化學反應”使之變成“毒點”的其實還是玩法的規(guī)則。無論是什么玩法,只要規(guī)則不好,其實都有可能成為一個讓游戲玩家退避三舍的“毒點”。而“精煉”這一玩法之所以會變成這樣“人人喊打”的局面,其實還是因為做游戲的人不夠認真,沒有良性創(chuàng)新,只看到前面的人利用這個玩法實現(xiàn)了對于他們而言的正向成果,便選擇了繼續(xù)沿用并讓它逐漸固化成了大眾眼中的“坑人”玩法。
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《魔域手游2》的制作者就對這一玩法的規(guī)則進行了重新設計,讓這一玩法不僅不毒,還煥發(fā)了新的生命力。在《魔域手游2》里,裝備精煉玩法近似于其中的“裝備追加”,它們有著許多相似之處,提高裝備星級、隨著星級提升再次精煉/追加的成功率也會降低。但是與一般的“裝備精煉”那樣無止盡的失敗相比,《魔域手游2》最大的優(yōu)化是增加了幸運值和輔助材料的設定。添加輔助材料可以提高裝備追加的成功率,幸運值達到100就必定追加成功,相當于一個保底。也許有人看到幸運值100立刻大喊,“這就是毒點,100次追加10件裝備,太毒了”!但是其實每次追加增加的幸運值并非是1點。
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在《魔域手游2》里,小伙伴們每次追加裝備時可以累計十幾點幸運值,相當于每追加少量的次數(shù)就能觸發(fā)保底必定追加成功,這樣的設定能夠讓玩家們有繼續(xù)通過這一玩法提升戰(zhàn)力的信心和盼頭,也在一定程度上加速了相關追加道具的消耗并提升了它們的需求,不至于讓游戲內的市場快速飽和,對于搬磚的小伙伴們來說也是極為有利的。
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可以說,《魔域手游2》在這一玩法上的平衡拿捏的很好,再加上追加的星級是綁定部位的,更換裝備時會自動繼承,大家在參與這一玩法時也會更有激情!
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