《生化危機(jī)4 重制版》評測:時(shí)隔18年,曠世神作涅槃重生

文/芷穆老師
要說起游戲界炒冷飯的專家,那卡普空絕對當(dāng)之無愧,而且還是為數(shù)不多能把冷飯炒的香味翻倍的“大廚”。
時(shí)隔18年,《生化危機(jī)4》這款曠世神作終于以重制版的身份和玩家們再次見面。經(jīng)過第一時(shí)間的快速試玩通關(guān)之后,首先直接告訴大家我的個(gè)人結(jié)論——如果滿分是一百分,那么當(dāng)年的原版生化危機(jī)4,可以給予95的高分,而這部重制版,目前同樣也是一部95分的佳作。至于為什么這么說?本期我們就來好好聊聊《生化危機(jī)4 重制版》。

主線搭配支線,關(guān)卡設(shè)計(jì)的再次進(jìn)化
首先我們先要理解一個(gè)問題,為什么原版生化危機(jī)4能夠獲得TGA2005年度最佳游戲,甚至成為移植平臺最多的游戲之一,背后的最主要原因是什么?也許我們會想到它對于越肩視角的發(fā)揚(yáng)光大、對于生化危機(jī)系列玩法的成功變革、緊張刺激且容易上手的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是最核心的因素只可能有一個(gè),那就是主創(chuàng)人三上真司先生精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)水平。

很多玩家都說,原版生化4最不盡如人意的地方,就是劇本實(shí)在太過白開水,故事流程很有當(dāng)年《超級馬里奧》的既視感:勇士一路披荊斬棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士繼續(xù)前行再次救了公主,然后公主又被抓走了......
但是很少人能夠反過來想到一個(gè)事實(shí),那就是這兩款游戲都是以關(guān)卡設(shè)計(jì)優(yōu)秀而取勝的典型代表。
就拿原版生化4來說,同樣是與古堡教徒的雜兵戰(zhàn),在圣水大廳在畫廊在主塔,三次戰(zhàn)斗的感覺都很不一樣。雖然敵方兵種差別不大,但陣型卻是完全不同,給予玩家的可利用地形和戰(zhàn)術(shù)空間也各不相同;同樣是與鐵爪瞎子的戰(zhàn)斗,這個(gè)小BOSS攻防雙高但卻有眼瞎的特性,在地牢在鐵籠陷阱在長廊過道,三次對決的周遭環(huán)境完全不同,玩家需要采取因地制宜的應(yīng)對思路才能安全過關(guān)。
一個(gè)游戲里面能塞進(jìn)去的設(shè)計(jì)總是很有限,如何用少量設(shè)計(jì)搭建出更多各具特色的關(guān)卡,讓玩家能夠玩?zhèn)€量大管飽,又不會因?yàn)榱鞒涕L了而感到膩味,這是體現(xiàn)制作人水平的最根本因素,也是原版生化4最為成功的地方。

好了讓我們回到正題,本次的生化危機(jī)4重制版,又是否繼承了原版出類拔萃的關(guān)卡設(shè)計(jì)水平呢?
卡普空給出的方案是:整體做加法,局部做減法。
雖然被砍了好幾十顆頭的三上真司早已離開卡普空多年,但是本次重制版的主創(chuàng)人,正是當(dāng)年和三上并肩作戰(zhàn)的原版生化4副導(dǎo)演平林良章,他的豐富經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然是重制版質(zhì)量最好的保障。原版生化4的地圖設(shè)計(jì)已經(jīng)足夠優(yōu)秀,這次在重制版里,很多經(jīng)典戰(zhàn)場諸如村莊廣場、圣水大廳、花園迷宮都得以保留,只在地形上做了少量畫龍點(diǎn)睛的改動,搭配RE引擎的出色畫面效果,以一種既熟悉又陌生的面貌與玩家重逢。

雖然本作地圖讓玩家有一種回到了重新裝修過的故鄉(xiāng)的親切感,但并不代表你憑借過往的經(jīng)驗(yàn),就能輕易殺出一條血路來。
就拿開場的村莊包圍戰(zhàn)來說,你想著像原版一樣先偷偷進(jìn)入小屋搜刮一點(diǎn)物資,結(jié)果柜子里面居然藏著大爺給你一個(gè)驚喜;你以為在兩層閣樓只要堵死一樓門窗就可以在二樓以逸待勞,結(jié)果不到一分鐘電鋸哥就強(qiáng)行破門讓你三面受敵;你以為跑到閣樓對面小屋就可以一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,結(jié)果一進(jìn)門就發(fā)現(xiàn)早有大媽埋伏恭候你的到來;你以為跑到塔樓頂上村民就傻乎乎的不會上來,結(jié)果不到十秒鐘你就因?yàn)槲蓓數(shù)顾ち讼氯?.....
這種感覺幾乎出現(xiàn)在重制版每一場被復(fù)刻的經(jīng)典戰(zhàn)役里,每個(gè)地方都有更多敵人,都有新的難點(diǎn)和地形變化,這種總體上保持原味又加入新點(diǎn)綴的做法,完美發(fā)揚(yáng)了原版生化4關(guān)卡設(shè)計(jì)的精髓。

原版生化4的主線部分共有20個(gè)章節(jié),重制版則是16個(gè)章節(jié),被精簡的部分多數(shù)都是冗余的雜兵戰(zhàn)流程。雖然看似章節(jié)減少,但實(shí)際流程一點(diǎn)都沒有比原版縮短。因?yàn)槲覀兪煜さ奈淦魃倘藥砹酥Ь€懸賞系統(tǒng),其中包括各種讓人哭笑不得的任務(wù),比如打幾只老鼠、抓幾條蛇、破壞某人畫像等等,也有尋找藍(lán)牌、消滅支線BOSS等比較有難度的挑戰(zhàn)。
支線任務(wù)統(tǒng)一以尖晶石作為獎(jiǎng)勵(lì),原版只能用來賣錢的尖晶石,重制版變成了兌換稀有道具的憑證,其中包括武器終極改造許可證等不少強(qiáng)力道具,鼓勵(lì)玩家花時(shí)間來回探索地圖尋找驚喜,也進(jìn)一步強(qiáng)化了生化4的收集玩法。

敵人能力升級,運(yùn)用策略靈活地戰(zhàn)斗
而在敵人設(shè)計(jì)方面,重制版同樣沒有讓人失望。
從雜兵到大小BOSS,全部都擁有新的動作或特性。開場第一個(gè)跟里昂見面的李大爺,就為玩家展示了原版只活在劇情CG里的歪脖子形態(tài),這其實(shí)是借用了生化危機(jī)1重制版里的暴走喪尸設(shè)定,村民被打倒之后有一定幾率變異,除非你及時(shí)補(bǔ)刀處決,否則就要被更快更狠的歪脖子村民再次突襲。就算運(yùn)氣好敵人不變異,雜兵的攻擊速度和夾擊意識也比原版高出一籌,我剛進(jìn)村的時(shí)候,就多次被帶頭沖鋒的鋼叉大媽直接叉出去,讓我這個(gè)原版通關(guān)了好幾十次的玩家,自此再也不敢輕視這次的戰(zhàn)斗。

原版生化4最引以為傲的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),重制版同樣是驚喜連連,防御力更強(qiáng)更難打出硬直的電鋸哥,從形象到攻擊方式都煥然一新的薩拉扎,會用爆炸弩箭而且雙手都變成了雞翅的克勞薩,能力比起原版大幅提升的最終BOSS薩德勒,都給玩家?guī)砹瞬荒苷瞻嵩鎽?zhàn)術(shù)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
唯一讓人困惑的是,原版生化4讓人印象深刻的BOSS合成怪物U3,在重制版卻意外不見蹤影,也許我們只能期待這是卡普空的劇情調(diào)整,U3會轉(zhuǎn)移到后續(xù)艾達(dá)的DLC篇章再度登場,要不然這種“遙知兄弟登高處,遍插茱萸少一人”的美中不足,還真會讓老玩家抱憾終身的。

既然關(guān)卡和敵人設(shè)計(jì)都交出了讓人滿意的答卷,卡普空自然也會在操作上帶來新的亮點(diǎn)。原版生化4的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然已經(jīng)很好,但也有進(jìn)一步提升的空間,比如很多老玩家想要的移動射擊,在重制版終于得以實(shí)現(xiàn)。
面對敵人更豐富的攻擊手段,玩家可以發(fā)揮自己的反應(yīng)能力,通過蹲下躲避和揮刀一閃化解大部分的攻擊。而蹲下這個(gè)動作,又能用于潛行暗殺解決一部分?jǐn)橙?,從而?jié)省彈藥。另外玩家拾取物品和更換武器的時(shí)候,大部分情況下不用像原版一樣自動暫停和切換界面,原版劇情動畫的應(yīng)急QTE如今也不復(fù)存在,使得游戲節(jié)奏更加流暢。

可以這么說,對于一般玩家來說,重制版生化4比起原版的難度要略微高一點(diǎn),但是對于動作游戲高手來說,重制版上限更高,有了更多秀操作技術(shù)的空間。
因?yàn)樵诓僮魃嫌辛烁嗫赡苄?,所以為了?zhàn)斗的平衡,卡普空還是增加了一些限制要素。
最主要一點(diǎn)就是互動的調(diào)整,原版里昂無論施展體術(shù)還是在跳窗爬樓梯的時(shí)候,都會出現(xiàn)很充足的無敵時(shí)間。但是到了重制版,互動的無敵時(shí)間和體術(shù)的攻擊判定都被削弱,原版那種一腳踢飛一群敵人輕易解圍,或者來回跳窗敵人只能干瞪眼的場面,現(xiàn)在已經(jīng)很難出現(xiàn)。而且這對于阿什莉產(chǎn)生了很大的連帶影響,重制版的阿什莉不再有血條設(shè)置,可能讓你誤以為她不再是原版那個(gè)礙事莉,事實(shí)上本作的阿什莉依然很礙事,她隨時(shí)可能被直接打倒在地,非得要你盡快扶起來才能繼續(xù)行動,否則再吃一次攻擊便會死亡。
因?yàn)榛訜o敵時(shí)間的減少,于是里昂扶起阿什莉的時(shí)候經(jīng)常會出現(xiàn)這種場面:里昂說你還好嗎,阿什莉說沒事我還好,結(jié)果阿什莉話音剛落,敵人的攻擊已到面前,里昂無從閃避一命嗚呼,玩家血壓隨之飆升。
戰(zhàn)術(shù)豐富多彩,武器系統(tǒng)的巧妙變革
原版生化4已經(jīng)很出色的武器系統(tǒng),在重制版又得到了全面進(jìn)化,主要體現(xiàn)在四個(gè)方面:
第一是小刀的調(diào)整,原版生化4的小刀,因?yàn)閷τ诓煌瑪橙擞袀ο禂?shù)的變化,所以被稱為生化史上最強(qiáng)小刀之一。重制版的小刀雖然擁有了快速連刺、暗殺處決、一閃防御等強(qiáng)大功能,但也新增了耐久值的設(shè)定,各種行動都會消耗耐久值,尤其是如果被敵人抓住選擇用刀解困的話,耐久的消耗就非常大,雖然你可以通過改造強(qiáng)化小刀的性能,但是對于喜歡單刀赴會挑戰(zhàn)極限的高手來說,比起原版的時(shí)候必然需要更多考量。

第二是道具箱的變化,你也許會驚訝怎么道具箱也成為武器了。沒錯(cuò),本作道具箱不再只是單純的物品菜單,而是一種可以帶來加成作用的輔助性武器。不同道具箱能增加各種道具的掉落幾率,而道具箱佩戴掛件又可以為里昂帶來諸如草藥療效提升、合成彈藥數(shù)量增加等BUFF效果,RPG養(yǎng)成的味道變得更重。如果想收集全部種類的道具箱和掛件,就需要玩家積極做支線任務(wù),以及多花時(shí)間參加商人的模擬射擊比賽了。此外本作新增類似生化危機(jī)啟示錄的武器儲存箱,可以隨時(shí)將武器存放到道具箱以外,方便玩家盡情試用和升級想要的武器。

第三是道具合成系統(tǒng),最初誕生于生化3的火藥系統(tǒng),正好非常適合戰(zhàn)斗成分吃重的生化4。玩家在重制版收集隨機(jī)掉落的彈藥以外,也能經(jīng)常撿到火藥與物資,可以用于合成自己想要的彈藥品種。當(dāng)初原版生化4推出提升分辨率的PC高清版時(shí),狙擊子彈掉落率過高的BUG被很多玩家詬病,但是到了這次的重制版,即便你運(yùn)氣不好遲遲撿不到想要的彈藥,也能通過火藥合成自由選擇自己喜歡的武器和戰(zhàn)術(shù)。

第四是新增武器十字弩,它可以發(fā)射靜音弩箭實(shí)現(xiàn)暗殺,也能在弩箭上附帶炸彈進(jìn)行突襲轟炸,并且射出去的弩箭有回收可能。雖然某些同類游戲也有類似設(shè)計(jì),但本作增加這把武器,明顯是特意致敬三上真司的另一部作品——被譽(yù)為生化4精神續(xù)作的《惡靈附身》。另一方面,因?yàn)楸敬沃刂瓢娴膶<译y度比起原版困難很多,在這種彈藥消耗極大的環(huán)境下,可以回收弩箭和維持潛行狀態(tài)的十字弩,就成為了至關(guān)重要的武器,可以說用不用十字弩的專家難度,近乎就是兩個(gè)不同的游戲。

舊瓶醞釀新酒,脫胎換骨的劇情演繹
前面我們已經(jīng)說過,原版生化4最大的遺憾,就是劇情演出太過平淡,讓劇情黨玩家不夠盡興。而卡普空很顯然也明白這一點(diǎn),于是在重制版,雖然劇情脈絡(luò)基本沒變,但所有角色的戲份都明顯增加,人設(shè)變得更為立體。阿什莉比原版更加堅(jiān)強(qiáng)勇敢,多次想要主動拼上生命去幫助里昂;艾達(dá)與里昂之間有更多互動,從細(xì)節(jié)透露出來的含蓄情意,完美對接生化2重制版的劇情,讓LA黨一本滿足;原版只有四段醬油戲份的路易斯,這次早早交代了他的身份背景,與里昂之間從質(zhì)疑到患難與共,最終惺惺相惜的情感演繹得更加動人;一直潛藏在幕后的威斯克,原版劇情你根本看不懂他目的是什么,而這次他把自己的瘋狂表現(xiàn)得淋漓盡致,直接呼應(yīng)了生化5的劇情,也為生化5重制的可能性埋下了伏筆。

要論本作劇情最讓人驚喜的角色,絕對非克勞薩莫屬。
其實(shí)克勞薩這個(gè)人物,原本可以算是生化系列的一個(gè)烏龍,原版對于他的交代少得可憐,讓玩家詫異里昂什么時(shí)候認(rèn)識了這么一個(gè)人。其實(shí)他在生化時(shí)間線的首次登場是在《暗黑歷代記》,這一作發(fā)售時(shí)間在原版生化4的五年后,劇情時(shí)間點(diǎn)卻在生化4的兩年前,他和里昂當(dāng)時(shí)曾經(jīng)有過合作,也是這次經(jīng)歷埋下了他后來黑化的導(dǎo)火索。重制版則是從開場CG便為克勞薩的登場埋下伏筆,身份調(diào)整為曾經(jīng)指導(dǎo)里昂的教官,不但增加了與暗黑歷代記相呼應(yīng)的對白,而且還明確定義了他的黑化原因——親如兄弟的戰(zhàn)友們因?yàn)檎我蛩乇还室鉅奚?,對美國政府的失望和憤怒,讓克勞薩走上了不擇手段追尋生化力量的道路。
卡普空這次在克勞薩的塑造上面可謂花了很多心思,刻畫出他和里昂之間亦師亦友亦敵的復(fù)雜情感,也讓兩人之間的經(jīng)典對決更顯悲壯。

刷新重制上限,難以估量的業(yè)界影響
介紹到這里,我就要說回本文開頭的結(jié)論,原版的生化危機(jī)4,以極高的素質(zhì)和出色的設(shè)計(jì),成為了足以在游戲史冊留名的殿堂級佳作,滿分100分可以至少給到95分,扣掉的分?jǐn)?shù)只因?yàn)閯∏槊乐胁蛔?。而生化危機(jī)4重制版,相比原版來說,它完美繼承且進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)了前人的精髓,相比此前同樣用RE引擎制作的生化2+3重制版,它的完成度更要高出許多,甚至可以說再次刷新了重制版游戲的上限。

從另外一個(gè)角度來說,這樣的一款游戲其實(shí)很可怕,不是可怕在它很可能再度沖擊TGA年度游戲的桂冠,而是因?yàn)樗鼘τ谟螒驑I(yè)界來說其實(shí)是一部影響深遠(yuǎn)乃至犯眾怒的作品。
試想一下,有生化4重制版這等珠玉在前,那些加個(gè)濾鏡提高分辨率就敢以重制版名義賣冷飯的廠商,甚至是那些真正想要重制舊作卻不得要領(lǐng)的制作組,在胃口已經(jīng)被卡普空再次拉高的玩家群體面前,如何能不被對比而感到自慚形穢?未來的重制版游戲計(jì)劃又該如何走下去?所以在此,我給生化危機(jī)4重制版同樣打出95的高分,等到預(yù)定的傭兵模式和艾達(dá)篇章上線之后,如果質(zhì)量依然保持現(xiàn)有水準(zhǔn),我甚至愿意提升到99分。

什么?你問扣掉的那一分在哪里?唉!我是故意少給一分,怕卡普空就此驕傲自滿,不給我好好做《維羅妮卡重制版》了!

游戲名稱:《生化危機(jī)4 重制版》
登陸平臺:XSX|S PS5 PS4 PC
發(fā)售日期:2023.3.24
綜合評分:9.5/10
推薦人群:生化系列粉絲,喜歡李三光的玩家
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