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【桑德小課堂】教你如何初步定位一個(gè)寶可夢(mèng)

2022-05-02 15:38 作者:鉑羽  | 我要投稿

各位好,我們又見(jiàn)面了。

書(shū)接上文,我們已經(jīng)知道了要根據(jù)當(dāng)前環(huán)境和隊(duì)伍去選擇合適的寶可夢(mèng)。

但你怎么知道哪只寶可夢(mèng)適合你的隊(duì)伍呢?

要知道,目前為止的寶可夢(mèng)已經(jīng)超過(guò)700種,算上八代刪的圖簽以及一大堆的未進(jìn)化寶可夢(mèng),也有過(guò)百種選擇。舉個(gè)例子,光水地寶可夢(mèng),就有巨沼怪,沼王,海兔獸,蟾蜍王,鯰魚(yú)王五種,那如果你想要在隊(duì)伍里塞一個(gè)水地聯(lián)防,你應(yīng)該選那一個(gè)呢?

所以說(shuō),接下來(lái)我來(lái)告訴各位,如何初步確定一個(gè)寶可夢(mèng)的定位。

首先,我們需要一個(gè)神百(神奇寶貝百科)

網(wǎng)址:https://wiki.52poke.com/wiki/%E4%B8%BB%E9%A1%B5

在這個(gè)百科里,你可以搜索到任何和寶可夢(mèng)有關(guān)的東西,不過(guò)目前我們只需要寶可夢(mèng)的信息資料。

首先,選擇一個(gè)你想要查看的寶可夢(mèng),可以在圖簽或搜索里找,不過(guò)注意搜索要使用正式名字如土地云,帝王拿波而不能使用土貓,拿破侖之類(lèi)的俗稱(chēng)和外號(hào)。否則會(huì)變成這樣:

好了現(xiàn)在我們進(jìn)入寶可夢(mèng)頁(yè)面了,那我們應(yīng)該做什么呢?

首先,看寶可夢(mèng)的屬性和特性。

不知道龍龍巖有沒(méi)有科普過(guò)抗性打擊面之類(lèi)的東西,但是對(duì)于一個(gè)寶可夢(mèng)來(lái)說(shuō),屬性是相當(dāng)重要的,比如毒屬性寶可夢(mèng)沒(méi)有副屬性更適合當(dāng)個(gè)盾牌(因?yàn)闆](méi)有打擊面),普通系打擊面廣但沒(méi)有克制面需要種族值支撐之類(lèi)的,光靠這些我們就能初步判定一個(gè)寶可夢(mèng)適合什么位置。

就好比火神蛾,屬性蟲(chóng)+火,四倍弱巖釘,如果是5-7代肯定沒(méi)有很多人會(huì)拿它當(dāng)盾牌吧。

然后是特性,雖說(shuō)不是很廣泛,但有些特性也能簡(jiǎn)單判定一個(gè)寶可夢(mèng)的定位。

比如說(shuō),你看到強(qiáng)行特性,第一反應(yīng)應(yīng)該就是有這個(gè)特性的寶可夢(mèng)應(yīng)該可以打很高輸出吧。

你看到再生力特性,第一反應(yīng)應(yīng)該也是可以靠再生力進(jìn)行中轉(zhuǎn)吧。

不過(guò)特性里還有諸如干勁沙隱這種定位模糊的特性,地龍這種高強(qiáng)度進(jìn)攻手的特性也是鯊魚(yú)皮,所以用特性判斷一個(gè)寶可夢(mèng)的定位還不是很靠譜,所以我們需要接下來(lái)的數(shù)據(jù),而這個(gè)數(shù)據(jù)也是最重要的數(shù)據(jù):

種族值

這是寶可夢(mèng)最重要的一項(xiàng)數(shù)值,是寶可夢(mèng)所具有獨(dú)特性的一個(gè)重要因素。

不同的寶可夢(mèng)有不同的數(shù)值,靠這些數(shù)值,寶可夢(mèng)會(huì)有一個(gè)不同的定位,而這種定位通常還可以和特性相結(jié)合。

比如上圖多麗米亞的種族值,速度102,特防90是亮點(diǎn),75-60的物耐看似屬于脆皮水準(zhǔn),但是在毛皮大衣的幫助下,多麗米亞的物耐幾乎來(lái)到了120-120的水準(zhǔn),這已經(jīng)是吧主甲都望塵莫及的坦度了。再結(jié)合102的速度,以及普通屬性,多麗米亞適合做速耐干擾以及物盾,且由于雙攻沒(méi)過(guò)百且普通系沒(méi)有本系克制面,多麗米亞不適合做一個(gè)進(jìn)攻手。

那這種寶可夢(mèng)的定位基本就出來(lái)了。

但這還不夠,我們還需要看最后一項(xiàng)數(shù)值,而這項(xiàng)數(shù)值才是決定各種寶可夢(mèng)配置的決定性因素

技能池

一只寶可夢(mèng)的定位如何,很重要一部分因素要取決于技能,比如烈焰猴這種不論是種族還是特性屬性都相當(dāng)攻的寶可夢(mèng),居然因?yàn)樘魮芎屯祽蝎@取了速耐干擾的定位,甚至直接成為物盾。不過(guò)這種東西也有例外,比如請(qǐng)假王,單靠特性就決定它攻出去收益最大,而受向只是給對(duì)面送人頭罷了。

那我們應(yīng)該怎么看技能表呢?

根據(jù)已給出的寶可夢(mèng)定位,找高威力本系和補(bǔ)盲,以及中轉(zhuǎn)技能,穩(wěn)定恢復(fù)和可靠的強(qiáng)化技能等,還可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行搜索(比如除霧,擊掌等)

比如多麗米亞,我們已經(jīng)根據(jù)種族,屬性和特性得出它適合的定位是速耐干擾和物耐盾牌的結(jié)論了,那我們就應(yīng)該去找穩(wěn)定回復(fù),比如生蛋,飲奶,集沙乃至于光合作用,月光,許愿等,只要找出來(lái)穩(wěn)定恢復(fù)技能,多麗米亞就有做盾牌的資本。

但是很可惜,沒(méi)有(攤手)。

所以多麗米亞還是走速耐干擾更合適。

但它會(huì)什么干擾技能嗎?似乎不會(huì),也就撒嬌電磁波劇毒大聲咆哮比較有用處,但這些技能明顯沒(méi)什么用。

然后我又仔細(xì)翻了翻,看到了幫助和吼叫。

最后,我搞出了這樣一只多麗米亞:

速度拉過(guò)100極速,在高速的幫助下撒嬌大喊干擾,還有UT切人。相當(dāng)給力的輔助,在7DOU配合冰風(fēng)耿鬼和延后勾魂干出了不少大事。沒(méi)有自主回復(fù)但在弱化BUFF和還沒(méi)砍的半血果支撐下也算有模有樣。

當(dāng)然,你也可以搞一只自閉的多麗米亞:

這是我以前在7PU使用的特耐多麗米亞,在頭帶臭鼬追死挑撥手,同時(shí)隊(duì)友壓制住火爆猴,好勝毛蟹等格斗系后,多麗米亞就可以開(kāi)始自閉之旅了:普Z(yǔ)不怕戲法,睡覺(jué)+Z煥然一新不怕?tīng)顟B(tài),本身PU火力低也打不動(dòng)孢子強(qiáng)化后的多麗米亞(帶了劍舞都不太行),也就只有小草鋼,坦克臭鼬和A穿山王能與其抗衡了,但臭鼬和穿山王難以破防,小草鋼也不一定耗得過(guò)多麗米亞(多麗米亞這一套80PP,睡覺(jué)還能耗兩回合,加一塊足足能耗112PP,也就鬼斯通等怨念鬼運(yùn)氣好的話勉強(qiáng)能對(duì)耗,但這也在臭鼬的獵殺名單里),所以這種多麗米亞在對(duì)方關(guān)鍵精靈暴斃后幾乎無(wú)解。

綜上所述,我們可以得出以下結(jié)論,

如果我們想要知道一個(gè)寶可夢(mèng)的定位,我們應(yīng)該:

1.打開(kāi)神百(pokemmo玩家也可以用pokemmo工具箱),查閱該寶可夢(mèng)的屬性,特性,種? ? ? ?族,技能。

2.結(jié)合寶可夢(mèng)的屬性、特性、種族,初步判斷其定位。

3.通過(guò)尋找寶可夢(mèng)關(guān)鍵技能(輸出手大威力無(wú)僵直本系和補(bǔ)盲,聯(lián)防手的穩(wěn)定恢復(fù))確定寶可? ? ?夢(mèng)的定位,如果沒(méi)有關(guān)鍵技能,則通過(guò)寶可夢(mèng)的其他有效技能,重新判斷其定位。

注意事項(xiàng):

1.有些進(jìn)攻型寶可夢(mèng)并不需要大威力補(bǔ)盲。如烈咬陸鯊,鐵螯龍蝦

2.有些寶可夢(mèng)沒(méi)有大威力本系,但如果屬性/特性/種族比較好的話也可以用強(qiáng)化等其他方式彌補(bǔ)。如瑪力露麗,紙御劍

3.有些盾向?qū)毧蓧?mèng)沒(méi)有/不需要攜帶穩(wěn)定恢復(fù),可以用再生力/睡覺(jué)進(jìn)行回復(fù)以承擔(dān)一個(gè)盾牌的位置。如保姆曼波,大鋼蛇(低分級(jí))

4.有些寶可夢(mèng)雖然有獨(dú)到之處,但他的定位在該分級(jí)有更好的替代品,所以可以考慮在更下級(jí)的分級(jí)使用該寶可夢(mèng),如果沒(méi)有的話,不用就行了(攤手)。如人造細(xì)胞卵和大宇怪

5.有些寶可夢(mèng)可以承擔(dān)多個(gè)位置,根據(jù)你的隊(duì)伍需要選擇合適的定位。如三首惡龍

當(dāng)然,這種方法還有很多的遺漏,不過(guò)足以讓我們?nèi)ダ斫庖恍┍容^基礎(chǔ)的寶可夢(mèng)配置了。

另外,強(qiáng)烈建議各位有空就翻翻神百,翻翻各種冷門(mén)寶可夢(mèng)的種族和技能,思考一下它們可能的定位和搭配,這樣可以有效拓展你的精靈池。說(shuō)不定什么時(shí)候就有機(jī)會(huì)派上用場(chǎng)呢。

好了我就說(shuō)到這里,各位下次再見(jiàn)




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