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【技術(shù)美術(shù)百人計(jì)劃】實(shí)時(shí)陰影渲染

2023-07-22 10:42 作者:柴郡筆記  | 我要投稿

基于圖片的實(shí)時(shí)陰影


平面投影陰影:

  • 根據(jù)光的方向,把物體的每個(gè)頂點(diǎn)投影到平面地面上。

  • 數(shù)學(xué)原理:相似三角形

  • 缺點(diǎn):只能投射到平面上,物體必須在光與平面之間。


投影陰影

  • 為每個(gè)陰影投影體設(shè)置一個(gè)相機(jī)

  • 把陰影投影體渲染到陰影紋理中

  • 渲染陰影接收者,與陰影紋理進(jìn)行混合


投影陰影——unity實(shí)現(xiàn)方法

  • Projector組件:

    • 可以設(shè)置一個(gè)參數(shù)生成一個(gè)視椎體

    • Projector會(huì)使用提供給他的材質(zhì),繪制所有在他視椎體內(nèi)的物體

  • 用RT(RenderTexture)生成陰影映射圖,把陰影投影體繪制到陰影紋理

  • 給Projector設(shè)置物體和陰影映射圖混合的材質(zhì)



陰影映射:

左側(cè)陰影中的位置,在右側(cè)光照角度一定是不可見(jiàn)的,這就是陰影映射


Unity中的屏幕空間陰影映射:

  1. 渲染屏幕空間的深度貼圖

  2. 從光源方向渲染陰影映射

  3. 在屏幕空間做一次陰影收集計(jì)算(ShadowCollector),這次計(jì)算會(huì)得到一張屏幕空間陰影紋理

  4. 在繪制物體時(shí),用物體的屏幕坐標(biāo)uv,采樣3中得到的屏幕空間陰影貼圖


陰影映射的優(yōu)化

  • 陰影映射自陰影問(wèn)題

    由于陰影映射分辨率有限,離散的采樣點(diǎn)以及數(shù)值上的偏差可能造成不正確的自陰影,也被成為Z-Fighting或者陰影粉刺(SurfaceAcne)

    解決方法:當(dāng)比較深度時(shí),為避免表面自陰影,設(shè)置一個(gè)容錯(cuò)閾值,如:深度偏移(DepthBias)、法線偏移(NormalBias)

    但當(dāng)深度偏移設(shè)置過(guò)大,會(huì)導(dǎo)致漏光現(xiàn)象,即陰影與投影者發(fā)生脫節(jié),也叫作PeterPanning問(wèn)題。


    深度偏移:增加深度偏移會(huì)使該像素向光源靠近

    法線偏移:沿表面法線方向向外偏移

    偏移單位是陰影映射的紋素

    在ShadowReceive計(jì)算階段,逐像素進(jìn)行

    只會(huì)在陰影深度測(cè)試時(shí)使用,不會(huì)影響真實(shí)場(chǎng)景



  • 陰影映射走樣問(wèn)題

    以信號(hào)重建的過(guò)程來(lái)審視陰影映射

    初始采樣:渲染陰影映射

    重采樣:從攝像機(jī)視角對(duì)采樣信號(hào)(陰影映射)重采樣。


  • 透視走樣的原因及其解決方案

    陰影映射在世界空間均勻分配

    視椎體內(nèi)物體經(jīng)過(guò)透視投影后,近大遠(yuǎn)小,近平面和遠(yuǎn)平面的像素一樣

    靠近觀察點(diǎn)的元素所用到采樣點(diǎn)明顯減少

    這種誤差稱之為透視走樣


  • 級(jí)聯(lián)陰影映射

    透視走樣最有效解決方案

    把視椎體分為多個(gè)子視椎體

    為每個(gè)子視椎體計(jì)算獨(dú)立的相等大小的陰影映射


  • 重采樣的原因及其解決方案

    陰影映射是一張動(dòng)態(tài)生成的紋理

    濾波--紋理采樣誤差的解決方案


    濾波:

    圖像處理中,通過(guò)濾波強(qiáng)調(diào)一些特征或者去除圖像中一些不需要的部分

    濾波是一個(gè)鄰域操作算子,利用給定像素周?chē)南袼刂禌Q定此像素最終輸出值。

    陰影的濾波:

    使用一部分陰影映射采樣點(diǎn)來(lái)計(jì)算某個(gè)指定View采樣點(diǎn)的最終陰影結(jié)果的方法。


  • PCF濾波

    從光的方向生成陰影映射

    從view視角渲染場(chǎng)景,用陰影映射進(jìn)行深度測(cè)試

    該點(diǎn)通過(guò)深度測(cè)試,取該像素周?chē)付ù笮。V波核)的范圍,計(jì)算他們的可見(jiàn)平均值作為輸出



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