捏麻的,最近這些游戲的B優(yōu)化是逼著我換4090嗎?
「換個角度,如果所有的問題都能用換4090來解決,老黃既賺了錢,游戲公司又省下了優(yōu)化的工作,玩家還收獲了一臺在聊天群里時不時就能收獲群友吹捧的超高性能PC,那么配置越高優(yōu)化越差根本就不重要,明明已經(jīng)三贏了(并不是)」

在文章正式開始前,我能向大家保證,《狂野之心》真的是一款非常優(yōu)秀的狩獵動作游戲,不要因為他當下的一些“樂子”而產(chǎn)生刻板印象。
本作從氛圍營造、戰(zhàn)斗節(jié)奏上學習到了怪獵中許多優(yōu)秀的設計,每一次成功狩獵的成就感都拉滿了,原創(chuàng)屬性很強的系統(tǒng)機巧術也提升了操作上限和對抗不同怪物的趣味,好玩又上頭。
不然,狂野之心也不會一邊有著嚴重的優(yōu)化問題,一邊steam的評價已經(jīng)悄悄漲到了褒貶不一。

我一個周末的時間就玩了20多個小時。

但我也要坦白,這20幾個小時我一直在“坐大牢”——本作的優(yōu)化問題確實需要廠商高度重視。
在我之前寫的評測里,最后我略微吐槽過游戲優(yōu)化問題,但畢竟當時玩用的是12代I7+3080的旗艦配置,特效拉滿只是偶爾會出現(xiàn)掉幀,我也就是這么隨口一提。
而當我回家,打開我那臺印象里仿佛一伸手就能摸到旗艦天花板(實際配置I5-9600KF+2070S)的電腦,狂野之心的實際表現(xiàn)很快就讓我笑不出來了。

不知道你有沒有聽過一種卡頓叫——你的眼睛覺得卡。
明明我的游戲幀數(shù)顯示都是60左右,基本不會掉到50幀以下,但就是各種地方都有明顯卡頓,轉身掉幀、動作卡幀、聯(lián)機拖幀,這種情況一般只有兩種可能,要不N卡驅動在騙我,要不就是我的眼睛出問題了(直到我再次打開MHR然后感受了超過90幀的絲滑暢快)。
而且不管怎么調試設置,對體感幀數(shù)的影響都不大,我最后找了一個頗有些心酸的解決辦法——打開超分辨模式,然后稍微瞇一點眼睛,這時候眼里就只剩下獵人和怪物的輪廓了,不影響基本操作和見招拆招,缺點就是給本就不甚健康的視力又雪上加霜了。

像我這樣的玩家不在少數(shù),一個小對比,發(fā)售后就捷報連連的霍格沃茲之遺,貼吧發(fā)帖直到現(xiàn)在只有6000+條,而更晚發(fā)售的狂野之心,發(fā)帖已經(jīng)超過了25000+條,其中每4,5個帖子就有1個討論優(yōu)化的。


人們一邊痛斥著游戲的各種運行問題和千奇百怪的BUG,又不免來一句“香還是很香的”——有吧友用1050打通了游戲,還有吧友說自己的1080ti鎖30幀都要玩,說實話,這是我第一次見到一款游戲能讓玩家卑微成這樣。
狂野之心吧簡直成了“沸羊羊大本營(最可惡的是我也是其中之一)”
那還能怎么辦呢,怪獵把競爭對手們都卷死了,好不容易見到一份看著足夠可口的代餐,只要不是原則性的問題,就一定能找到解決的辦法——為此各種“民間優(yōu)化”高手匯集在了論壇、貼吧里。
如果說脫口秀是冒犯的行為藝術,那么游戲優(yōu)化就是對于“看著不卡”這一現(xiàn)象充滿科學精神的探索。

所幸,不少玩家還真的找到了狂野之心會卡的原因。
通過調取運行記錄,有玩家發(fā)現(xiàn)狂野之心在運行的時候CPU占用永遠都是100%拉滿的,這是導致明明幀數(shù)顯示很穩(wěn)定,但體感畫面就是很卡的根本原因。
(劃掉)
也能夠解釋為什么在狂野之心面前,除了4090這種性能怪獸之外其他20系30系40系顯卡的表現(xiàn)基本眾生平等,瓶頸不在GPU上。
這還不是最樂的,最樂的是查看單獨核心的運行記錄,大家發(fā)現(xiàn)CPU拉滿并不是因為狂野之心需要的計算量太大,而是因為它就TM的用了一個核心,多線程根本無效,電腦常態(tài)化處于一個“一核有難,八核圍觀”的狀態(tài)。
就日本程序員這么抽象的編程能力,我尋思不應該用在做游戲上,而應該讓他們去對抗三體人的智子。
找到了問題就有辦法解決問題,既然瓶頸在CPU上,那么讓他不再拖后腿就行了。比如要是富哥們兒,直接解決這個CPU換個13代I9就能完美解決問題(笑)。
也有人說win10自帶的游戲模式中可以設置程序運行的優(yōu)先級,開啟性能模式,讓GPU輔助CPU運算,讓顯卡承擔一部分的運行壓力,只不過不知道是我系統(tǒng)版本太低了還是顯卡太菜了,我沒有找到GPU輔助計算的功能,這個方法基本沒產(chǎn)生效果。
還有人說可以關閉CPU的超線程功能,最大化發(fā)揮單核性能,這也是網(wǎng)上流傳已久的幀數(shù)優(yōu)化辦法了,大部分時候是有效的,除非你的CPU和我的9600KF一樣甚至不配支持超線程技術(再次因為貧窮落淚)。
在游戲中也可以試著降低體積云、環(huán)境光遮蔽、陰影質量等畫面設置配置,這些環(huán)境設置就算調低了玩游戲的時候也不會特別明顯的感受,屬于性價比不怎么高的那一檔,但這些畫面功能基本都是靠GPU渲染的,因此就算調低了對于幀數(shù)的影響也不會很大。
如果說前面的辦法遵循的是找到問題并對癥下藥的科學方法論,那么另外一部分玩家的土辦法就有些上升到玄學的味道了。
有人說將游戲音頻從立體聲切換到5.1/7.1聲道,不能直接改善幀數(shù),但能讓你的體感幀數(shù)變得更高,也就是卡幀拖幀現(xiàn)象會減少,很快也有游戲開發(fā)者承認這是一個BUG,立體聲會導致CPU占用過高而拖慢游戲的運行效率。
但我還是沒用,說明我的CPU確實沒被這個BUG拖累,它是真的不行
有人說把游戲放到win10防火墻的白名單里,但我尋思保護設備免受威脅的最好辦法就是別打開狂野之心,至少這樣CPU不會因為長時間滿負載運行而減少使用壽命。
甚至我看已經(jīng)有不少玩家“優(yōu)化”了自己的眼睛,在官方承諾的首個補丁推出之前,很多人已經(jīng)聲稱“感覺游戲變得更加流暢了”。
就怎么說呢,在經(jīng)歷了好幾天被一點可能性勾起希望,然后繼續(xù)陷入絕望,嘗試了各種正規(guī)設置和民間老偏方都收效甚微后,我甚至開始覺得學硬件和科學已經(jīng)救不了狂野之心玩家,準備今晚試著一邊玩一邊給CPU加油打氣:“相信自己你一定能戰(zhàn)勝狂野之心的!”
既然游戲都玩了20多個小時鐵定退不了,權當“為愛買單”了。
但Reddit上還有個哥們因為補丁負優(yōu)化在超過2小時候依然得到了退款
畢竟我想絕大多數(shù)玩家都有過用低配硬件想各種辦法跑高配游戲的經(jīng)歷,比如我的個人最佳戰(zhàn)績應該是用一臺跑魔獸都卡的老電腦玩WII模擬器的《塞爾達黃昏公主》。
好在狂野之心的官方態(tài)度還算不錯,第一個補丁已經(jīng)在昨天實裝,盡管實際效果幾家歡喜幾家愁,我就屬于那種不上不下的那部分玩家——優(yōu)化了一部分,但沒完全得到優(yōu)化,終于能關閉超分辨率,在1080P的分辨率下十步一卡了(也有人驗證說更新后需要進一次游戲再重啟一次游戲,優(yōu)化補丁才算真正實裝)。
造福更多玩家的后續(xù)優(yōu)化也已經(jīng)在路上了,官方還計劃在未來實裝“大力水手(DLSS)”和FSR等利好中低端配置機器玩家的功能。
狂野之心并不是今年第一款因為優(yōu)化而受到差評的游戲,2周前的《霍格沃茲之遺》就因為優(yōu)化問題飽受惡評,很多玩家在游玩線性流程的序章并沒有感受到惡意,而在到了魔法學院的開放世界之后,掉幀問題開始令人難以忍受。
更早一些時間的《木衛(wèi)四協(xié)議》同樣如此,卡頓問題和PC性能關系不大,而是因為場景/角色等數(shù)據(jù)加載造成的。
在當下,大多數(shù)游戲正式發(fā)售時還會更新一個名為首日補丁的小玩意兒,大概是因為在送廠壓盤到正式發(fā)售期間,游戲依然處于一個未完成的狀態(tài),至于首日補丁是否真的有用,只能說有的能夠優(yōu)化游戲,更多的首日補丁是沒法完全解決問題的。
? 造成這種現(xiàn)象的原因是玩家的期待和游戲制作的成本在不斷提升,制作游戲/回收成本的時間卻并沒有延長,初代《怪物獵人》從立項到出品花了大概4年時間,《狂野之心》也差不多,但對比兩部作品的品質,開發(fā)難度的差距可以說是肉眼可見。
繼續(xù)保持高強度的內卷,下一個“黃金時代”或者“雅達利大崩潰”什么時候會到來,我不敢保證,但像狂野之心這樣品質足夠優(yōu)秀但卻在賣相上將玩家拒之門外的“冷門神作”,肯定會越來越多。