白箱,原來動畫是這么做出來的
在看過動畫《白箱》之后,對日本動畫業(yè)界有了些新的認識。 看過一些動漫難免會對動漫的制作感興趣,有時也會覺得能把興趣作為工作應(yīng)該是一件很幸福的事情。然而在了解過后發(fā)現(xiàn)不然。而這已經(jīng)可以算是社會問題,不少滿懷熱愛的年輕人涌入這個行業(yè),然后發(fā)現(xiàn)并非自己想象的那樣。
白箱中完整介紹了動畫制作出來的全流程。制作的頭部是企劃,負責(zé)音樂公司、碟片發(fā)行商、原作方等多方談判。腳本階段由監(jiān)督、系列構(gòu)成等討論細節(jié)。設(shè)定階段由人物設(shè)計、美術(shù)設(shè)計、色彩設(shè)計等人員為之后的制作設(shè)定好各種要素的模板。分鏡階段由系列構(gòu)成、見度與腳本家確定分鏡。之后的創(chuàng)作階段需要設(shè)計大量的人員參與,協(xié)調(diào)各方的進度、催促部門的進讀由制作進行負責(zé),也就是《白箱》中女主宮森葵負責(zé)的工作,演出負責(zé)管理內(nèi)容。作畫環(huán)節(jié)中l(wèi)ayout由原畫、演出、作監(jiān)通過分鏡確定畫面內(nèi)容。原畫階段則對應(yīng)到了時間上的各幀。作畫監(jiān)督是當(dāng)集動畫的管理者,統(tǒng)一畫面風(fēng)格。之后是上色環(huán)節(jié)。攝影環(huán)節(jié)完成無聲的畫面。聲音階段由聲優(yōu)對著分鏡或原畫配音。
然而在制作的過程中的各個階段都可能出現(xiàn)意想不到的問題,而其中制作進行需要在各種意外發(fā)生時協(xié)調(diào)各個部門,制作進行需要找人完成一些公司內(nèi)部消化不了的原畫同時又面臨著因為原話工作壓力或者薪酬而找不到的情況,耽誤的進讀還要承擔(dān)來自公司內(nèi)部的壓力。而由于動漫需要準時在電視臺播放,所以制作公司有的只能降低對于作品質(zhì)量的追求,最終做出來的動漫質(zhì)量較差。又或者選擇延期播放,一部番可能看幾集就需要等一段時間。雖然保證了制作的質(zhì)量,但是追番的感受會由于記不住先前的劇情而大打折扣。同時,制作進行還需要足夠用的人脈,當(dāng)人手不夠使時,制作進行找到能幫忙的人尤為關(guān)鍵,如片中所說,當(dāng)制作進行的人脈足以制作一部動畫時,就可以踏上制片人之路了。因此片中也很鼓勵宮森葵抓住那些可以拓寬人脈的機會。
聲優(yōu)也有很大的壓力,通常觀眾只熟悉業(yè)界最頭部的聲優(yōu),比如花澤香菜、鬼頭明里等。知名聲優(yōu)的工資比較客觀,并且對于動畫的收視率會起到比較積極的影響。同時意味著年輕的入行聲優(yōu)很難得到好的發(fā)展機會,而聲優(yōu)行業(yè)的從業(yè)人員又很多,很多只能從雜役、路人等角色開始。動畫中的坂木靜香在學(xué)生五人中就是發(fā)展面臨困難最多的。動畫公司在和版權(quán)方多方協(xié)商確定聲優(yōu)的時候,有時會考慮聲優(yōu)的名氣,聲優(yōu)的唱歌能力,甚至聲優(yōu)線下活動的號召力,而非單純根據(jù)聲音與角色的匹配程度進行選擇,這就使得新人聲優(yōu)更加難以接到穩(wěn)定的工作。
原畫需要面臨一個質(zhì)量與速度的抉擇,剛?cè)胄械脑嬁赡軙^分注重或糾結(jié)畫面的質(zhì)量而影響所有畫面完成的時間。而如果可以選擇加快繪畫的速度,則有可能被要求打回來全部重畫。
整部動畫看完給我最大的印象是,動畫并不是只憑一腔熱血就能完成的工作,由于它涉及太多的人員與部門參與到制作中,所以協(xié)調(diào)各個部門的難度會比較大,而不同部門對接時出現(xiàn)的問題則會讓動畫后續(xù)制作的周期進一步縮短。動漫作為日本一種新興的文化,每年都會令很多向往的年輕人帶著一腔熱血加入到創(chuàng)作流程中,但是工作的強度以及激烈競爭的環(huán)境又會讓一些年輕人漸漸明白,原來當(dāng)愛好成為職業(yè),可能就不再是自己向往的樣子了。
動畫不是一個人的工作(我是指這種在電視上準點播出的、有明確時間要求的,霧山五行實在例外),而是一個團隊的成果。正如動畫尾聲宮森葵說的“構(gòu)思故事,描繪角色,然后讓他們栩栩如生地動起來在加上聲音表演和配樂,真的是凝聚了許多人的心血,還有各種各樣的才能,擦誕生了‘三女’這部作品,還有不僅僅是這些直接的聯(lián)系,還有那些間接的影響,比如從過去還有從其他作品和其他公司哪里繼承下來的各種經(jīng)驗,包括這些的話就有幾十萬人,傾注了數(shù)年數(shù)十年的心血,觀眾們的感想和心意也都聚集在一起,才能夠誕生動畫作品,這也許只是像燭光一樣的微弱光芒,但這份光芒被不斷地傳承,最終化成了永遠不滅的火焰,照亮整個世界。我希望今后也能一直像這樣去照亮別人的新房。非常感謝大家?!?
雖然這是我對動畫產(chǎn)業(yè)的感受,但是看完之后卻也并沒有讓人感覺這個行業(yè)就只有艱苦,這些人雖然工作環(huán)境復(fù)雜多變,但卻依舊抱著一腔熱情,想要把最好的呈現(xiàn)給觀眾,絕不敷衍了事。 這里的每個角色都很有趣,每個都想聊一聊。
宮森葵作為制作進行幾乎可以說是參與了動畫制作的每一個環(huán)節(jié),幾乎需要負責(zé)和所有人進行溝通、安排。也正是她活潑且積極向上的性格使得在各種困難面前,還是將這項工作堅持了下來。這些苦難真的數(shù)不勝數(shù),聽起來也都非常令人苦惱,作者不滿意要求全部重來,某個部分無法在規(guī)定時間內(nèi)結(jié)束,本來需要很長時間的串行任務(wù)需要很短時間內(nèi)完成。這些每一個都令人絕望的麻煩,最終都要由制作進行協(xié)調(diào)各個單位,加班加點,動用人脈最終在規(guī)定時間前完成。動漫中真的有很多感人的小瞬間,比如母親關(guān)愛獨自在外打拼的女兒,對宮森葵的關(guān)心。制作進行還需要和各種各樣的人打交道,不緊不慢的、吊兒郎當(dāng)?shù)摹⑵獗┰甑?、害羞?nèi)向的…看起來制作進行仿佛完全沒有參與到動漫的任何一個制作環(huán)節(jié)之中,而事實上沒有制作進行動漫是幾乎不可能做出來的。
安原繪麻,很可愛的有一點內(nèi)向的女生,在參與制作的過程中不斷進步,從最初遇到種種麻煩,到學(xué)會出去走走通過觀察學(xué)會如何畫原畫。
最令大家心疼的恐怕就是坂木靜香吧?讓我們感受到了作為聲優(yōu)想要入行實在太不容易了,十分努力,但是新人本就不受重視,新人難以克服的緊張也阻礙著工作上的發(fā)展,而她也在每次失敗中提高著自己,她的努力最終讓監(jiān)督記住了她的聲音,最終才有了結(jié)尾她的出演。也許很多我們今天熟知的聲優(yōu)也都曾默默地忍受過一段默默無聞、看不到希望的艱難歲月吧?
藤堂美沙我的印象并不是十分深刻,但記得很清楚她對原來的公司每天的3D建模都是汽車沒有興趣,為了興趣跳槽了,有這種勇氣的人真的不多吧?
今井綠,很有趣的劇本家,她的拜師讓我知道原來寫劇本也是可以針對性訓(xùn)練的。放松自己的跳操真的很有趣。
矢野繪里香,一個很有趣的制作進行,讓人感覺意外的靠譜。
久乃木愛,真的好可愛!
興津由佳,總務(wù)小姐姐,讓人瞠目結(jié)舌的女人,最終的武器,每當(dāng)局面看起來已經(jīng)無解時總能站出來救場,無比的靠譜!感覺戰(zhàn)斗力爆棚,車技無敵!
高梨太郎,剛開始感覺他真的有點煩人,但是慢慢感覺一個團隊也許需要一個比較能活躍氣氛的大大咧咧的人,慢慢的也變得靠譜了。
平岡大輔,什么傲嬌,哈哈哈。
監(jiān)督木下誠一,感覺還是才華橫溢的,只是生性有些隨意懶惰,但是能感受他他那種對于作品把控的執(zhí)著與透徹。
社長,原型大概是丸山正雄吧?人脈好寬!待人處事都非常厲害!公司能做好的根基。
小笠原綸子,蘿娘,總作畫監(jiān)督,一個字,強!
人物很多,不能一下概括完,明明動畫中無數(shù)的挫折困難讓你明白了參與動畫制作是很辛苦、充斥著意想不到的困難與麻煩的工作,同時你又能看到這些角色包含著熱愛,將這份熱愛貫徹到作品中。每一部我看到的優(yōu)秀的作品也許背后都是這樣一群有趣的人,感謝!
我超喜歡PA的工作少女系列,明明是動畫,看到的更多的是生活,生活中的一些具體的細節(jié),具體的不容易。同時這些有趣可愛的少女又不那么生活。工作少女系列完美地將生活與工作展現(xiàn)得又有些真實又有些動畫的美好。希望PAworks能健康的一直做下去,希望工作少女系列能一直做下去!