為了留下學(xué)生時(shí)代快樂(lè) —— 《回憶畫冊(cè)》露比春天制作組訪談


時(shí)隔兩個(gè)月,CnGal的訪談欄目咕咕更新了。
(終于不是時(shí)隔六年了)
這一次為大家?guī)?lái)露比春天制作組的訪談。
如果覺(jué)得不錯(cuò),不妨在評(píng)論區(qū)留下你的想法
也可以猜一猜下一期要訪談哪個(gè)制作組哦
文案:米酒?
打雜:Sliots

Q1.那么首先來(lái)可以介紹一下自己吧
大家好,我是露比春天制作組的cainheel,是近期剛發(fā)布作品《回憶畫冊(cè)》的主催、劇本和程序。大家可以叫我凱因。

Q2.在之前的宣傳文案中,cainheel說(shuō)自己“在重溫《newgame》的時(shí)候,忽然腦子一熱想自己做一個(gè)galgame”。那么現(xiàn)在回想起來(lái),心里之所以冒出這種想法,是否是有深層次的心理因素呢?

其實(shí)最主要的原因還是想做些什么、留下點(diǎn)什么吧。雖然這么說(shuō)有些中二(笑),不過(guò)作為大齡二次元,還是非常懷念學(xué)生時(shí)代經(jīng)歷的種種,追番帶來(lái)的快樂(lè)呀、玩到令自己感動(dòng)作品內(nèi)心的悸動(dòng)呀、以及和朋友一起聊這些時(shí)雀躍地心情。

我想記錄,或者說(shuō)證明曾經(jīng)的自己,所以選擇了galgame作為載體,希望再過(guò)十年、二十年,再次看到自己的作品后,能回憶起年輕時(shí)自己的愛(ài)好吧,畢竟現(xiàn)在周圍已經(jīng)沒(méi)有能聊這些的朋友了(苦笑

Q3.在《回憶畫冊(cè)》的制作中,CainHeel一人擔(dān)任了主催、劇本、程序三項(xiàng)工作。你感覺(jué)這三項(xiàng)工作各自都有什么特點(diǎn),哪項(xiàng)工作難度最大?
呃......這三項(xiàng)工作的工作性質(zhì)可以說(shuō)是完全不同,主催類似于部門管理或者產(chǎn)品經(jīng)理的角色,更加耗費(fèi)自己的精力;劇本的話就是天天和自己做抗?fàn)?,尤其是在沒(méi)有靈感的時(shí)候,相比其他腦力會(huì)消耗的更多;程序就是單純的體力活,畢竟碼農(nóng)嘛(笑哭)。
哪項(xiàng)工作難度大這個(gè)還是要看個(gè)人,對(duì)于我來(lái)說(shuō)果然還是劇本吧,畢竟我也算是個(gè)理科生......
Q4.能介紹一下露比春天工作室的其他主創(chuàng)人員嗎,團(tuán)隊(duì)在組建和磨合的過(guò)程中有什么困難嗎?
其實(shí)說(shuō)是工作室,成員也就我一人而已。因?yàn)楫?dāng)時(shí)看著別人游戲發(fā)售都是打著制作組的名號(hào),我想著總不能就我在制作商、發(fā)行商填個(gè)自己的ID吧?于是就寫了這么個(gè)制作組的名字。
就像上面說(shuō)的,制作組就我一個(gè)人,所以不存在什么磨合的問(wèn)題。如果說(shuō)有什么困難的話,那果然還是資金吧,畢竟花費(fèi)的都是自己的存款。(再別說(shuō)了,馬上該還貸款了)

Q5.在《回憶畫冊(cè)》中,創(chuàng)作者似乎加入了很多個(gè)人的回憶與情懷,比如游戲里提到了《守護(hù)甜心》《白色相簿》這樣古老(bushi)的番,那么這部作品可以被認(rèn)為是首先滿足作者心愿的作品嗎?
就像剛才所說(shuō)的,可以說(shuō)這部作品本身就是我的自我滿足(好中二啊草)。因?yàn)槲乙呀?jīng)脫離學(xué)生時(shí)代很久了嘛,也不知道現(xiàn)在高中生是什么情況,于是就把故事發(fā)生的時(shí)間設(shè)定在了和我高中差不多的時(shí)候,然后就選了些當(dāng)時(shí)印象比較深的動(dòng)畫。
Q6.《回憶畫冊(cè)》中,一共有兩條劇情線,請(qǐng)問(wèn)哪條情節(jié)讓你更滿意?
那當(dāng)然是夏小萌線了??!寫這條線的時(shí)候我自己的手都?xì)獾陌l(fā)抖,深刻地感受到了被自己惡心到是一種什么樣的感覺(jué)。不過(guò)意外的是,寫這條線的時(shí)候我卻完全沒(méi)有卡頓,一氣呵成。而從玩家的反饋來(lái)看,這條線也確實(shí)激起了玩家的情緒波動(dòng),光是這點(diǎn)我就覺(jué)得成功了。(有種惡作劇成功的感覺(jué)呢

Q7.在《回憶畫冊(cè)》的制作上,哪部分讓你感覺(jué)滿意,哪部分留有遺憾?
不如說(shuō)這部作品有很多地方讓我不滿意,其實(shí)一開(kāi)始我是想設(shè)立四個(gè)結(jié)局,兩個(gè)女主角都有自己的HE和BE,共通線的日常、事件我都刪了很多,導(dǎo)致整部作品的時(shí)間線跨度過(guò)快。因?yàn)楫吘刮易约旱臅r(shí)間、精力和資金都有限。不過(guò)這也是我的能力和經(jīng)驗(yàn)不足吧。

Q8.玩家對(duì)游戲的反饋令你滿意嗎?
能愿意玩這部不成熟的作品,我就很滿意了。當(dāng)然如果作品能讓你產(chǎn)生共鳴,能給你帶來(lái)一丁點(diǎn)的感動(dòng),或者說(shuō)后面的劇情因?yàn)槟兄鞯哪嫣熳屇愀械綈盒?,我都覺(jué)得我成功了。畢竟毀譽(yù)參半總比無(wú)人問(wèn)津,讓玩家感到無(wú)聊要好吧。

Q9.既然《回憶畫冊(cè)》是為了滿足個(gè)人心愿而創(chuàng)作的作品,那么在這之后,你們還打算創(chuàng)作新的游戲嗎?
我個(gè)人來(lái)說(shuō)還是很想繼續(xù)再做的,想要吸取這次的經(jīng)驗(yàn),做一部完整的、能讓所有玩家都能產(chǎn)生共鳴的作品。不過(guò)目前來(lái)說(shuō),《回憶畫冊(cè)》的投入已經(jīng)讓我有點(diǎn)吃不消(銷量太慘)......讓我先緩一緩(我先把貸款還完吧(笑))
Q10.其實(shí)有很多愛(ài)好者也想做galgame,你能給他們分享一些制(bi)作(keng)經(jīng)驗(yàn)嗎?
我覺(jué)得首先就是你要清楚做galgame想得到什么?如果是想賺錢,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)和資金的話我勸你還是算了,如果你是想滿足自己的創(chuàng)作欲或者就是想要?jiǎng)e人看到你的故事,那么直接行動(dòng)起來(lái)吧,因?yàn)橹谱鱣algame的門檻真的很低,就算一分錢不花也能做。但是我還是建議最好能幾個(gè)人一起做,因?yàn)槿孔约簛?lái)是真的很累很花時(shí)間!

Q11.你認(rèn)為一款galgame中制作者該如何平衡個(gè)人表達(dá)與商業(yè)成績(jī)?
這個(gè)問(wèn)題比較難以回答,因?yàn)閭€(gè)人表達(dá)和商業(yè)成績(jī)這二者既沖突又不沖突,很多極端的個(gè)人表達(dá)向作品在商業(yè)上依然能非常成功。玩家、觀眾的雷區(qū)在哪?哪些東西是可以接受的,接受度能到哪里,這條線是非常模糊的,這就很需要經(jīng)驗(yàn)了。
Q12.如果有人想入坑國(guó)產(chǎn)galgame,你會(huì)推薦給他哪些游戲呢?
那當(dāng)然是炒飯大大的《小白兔電商》了,無(wú)論是作品的完成度還是商業(yè)上的成功,都是這幾年國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的作品。
Q13.相比于日本galgame,你認(rèn)為國(guó)產(chǎn)galgame已經(jīng)形成比較明顯的特色了嗎?
怎么說(shuō)呢,不成熟算是國(guó)G的特色嗎?(笑)
當(dāng)然,國(guó)G相較于前些年,進(jìn)步已經(jīng)相當(dāng)大了。國(guó)G的特色有,但是還不足以自立一派,這個(gè)還是需要各位制作人、畫師、配音等共同努力才能實(shí)現(xiàn)。

Q14.今年是一個(gè)國(guó)產(chǎn)galgame發(fā)布數(shù)量激增的年份,你覺(jué)得這種現(xiàn)象能說(shuō)明國(guó)產(chǎn)galgame正在進(jìn)入一個(gè)增長(zhǎng)期嗎?
當(dāng)然了,和前幾年對(duì)比,今年的作品數(shù)量已經(jīng)非??鋸埩恕5沁@種現(xiàn)象是長(zhǎng)久還是只是暫時(shí),上限在哪,這個(gè)就不好說(shuō)了。但我是真心希望國(guó)G的發(fā)展能夠越來(lái)越好,能夠在國(guó)產(chǎn)游戲這個(gè)大分類里讓更多的人注意到。