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【MC專訪】7月排名第七的黃金國!現(xiàn)冥不死國 卡組構(gòu)筑+操作詳細(xì)教程

2022-08-07 17:22 作者:星光pokeboy  | 我要投稿

前言

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在2022年7月,鳥戟使用了被認(rèn)為退出環(huán)境的【黃金國】打到了MC第七名,成為了當(dāng)前環(huán)境MC排名最高的【黃金國】玩家。

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鳥戟在當(dāng)月早就已經(jīng)下了沖分決心,壯大【黃金國】成為反珠斗士。

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在本文,他會分享這環(huán)境【現(xiàn)冥不死黃金國】要怎么競技。

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OCG經(jīng)歷

大家好,我是鳥戟,亦或是可以稱我為凌道道凌。

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本人算是入坑比較晚的了,在20年入的坑。說來慚愧,在入坑游戲王前并沒有看過游戲王的動漫或漫畫,只是單純被游戲本身吸引過來。我還記得那是20年的一個冬天,我的一個朋友說要帶我入坑游戲王,他帶我下了YGO,然后發(fā)給了我一套人機(jī)的【青眼白龍】,然后十分貼心的,換著卡組跟我打,讓我感受到了游戲王的魅力和不同卡組的特色。

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我至今都記得,他當(dāng)時用了【洞燒】、【料理人倒計(jì)時】、【連鎖燒】、【MB】、【黃金國】、【坑奏】來與我的【青眼白龍】對戰(zhàn),于是從那時起我便明白了游戲王的真理——來給大家?guī)硇θ荩?/p>

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之后就是正常的入坑流程,野區(qū)-MC-實(shí)卡。不過我這個人比較咸,雖說在個人賽和本地店賽里露過臉,但也沒多少人認(rèn)識我就是了。

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本身也算是【黃金國】老玩家了,入坑兩年來【黃金國】一直都沒放棄玩過,各式流派構(gòu)筑都研究過。其間雖然也玩過【教召】、【鐵獸】、【十二獸】、【十二鐵】、【LL鐵】、【閃刀姬】、【相劍】、【烙印】等卡組,但毫無疑問都存在的一個問題——退環(huán)境。

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這個時候才讓我意識到【黃金國】作為餅圖賴子真正的可能與實(shí)力。黃金國擁有強(qiáng)大的兼容性,什么卡牌都能考慮要不要更新構(gòu)筑,也是【黃金國】能一直玩下去的原因。。

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而這次的雖說被不少人噴是娛樂構(gòu)筑的【現(xiàn)冥不死國】便是我給【黃金國】交出的答卷。

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卡組構(gòu)筑思路以及單卡講解

首先作為一個非純正主流(珠淚、雷精)的卡組,那么首先面臨的構(gòu)筑問題就在于思考如何去對付環(huán)境里的大頭。

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我的構(gòu)筑的側(cè)重點(diǎn)在于如何去打【現(xiàn)冥珠淚】。那么自然,我們要思考起【現(xiàn)冥珠淚】強(qiáng)大的原因:

  1. 現(xiàn)冥軸:【地天使】強(qiáng)大的堆墓能力和控墓能力。以及看似彩蛋般的【守墓的陷阱】的強(qiáng)大檢索、觀星、以及控墓

  2. 珠淚軸:強(qiáng)大的堆墓能力,能夠非常有效地將堆墓資源轉(zhuǎn)化為阻抗和場值,不錯的BEAT實(shí)力以及T0展開。

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那么,有沒有什么是【黃金國】可以化為己用的呢?

首先排除了珠淚軸,珠淚軸要運(yùn)轉(zhuǎn)起來,需要較高的本家濃度,自然不可能支撐的起【黃金國】另一個龐大的系統(tǒng),而且兩者幾乎沒有相性。帶【黃金國】會減弱【珠淚】的堆墓質(zhì)量。

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于是自然而然的,目光便轉(zhuǎn)向了【現(xiàn)冥】。

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現(xiàn)冥軸與黃金國的相性

第一相性毫無疑問是堆墓,【黃金國】也是一個依靠墓地資源的卡組。

第二便是控墓,問:有什么辦法可以對付【地天使】控墓嗎?答案是自己也帶【地天使】控墓。一起堆之后,你洗我墓地,那我也能洗你墓地,防止自己墓地被控死以至于續(xù)航全斷。

第三是回收,回收自己墓地的藥鄉(xiāng),保證平衡。

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現(xiàn)冥以外的軸

那么除了【現(xiàn)冥】,還需要掛其他軸嗎?

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畢竟除了【地天使】堆墓是即時收益,而【黃金國】堆下去需要一回合運(yùn)轉(zhuǎn)。我們要追求堆墓下去是即時收益還能給【珠淚】帶來阻抗的卡片。

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答案顯而易見:【不死世界】

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【尸界的班西】堆墓下去能夠2速除外自己發(fā)動一張【不死世界】,從而實(shí)現(xiàn)種族干擾。畢竟【珠淚】的融合素材要求水族怪獸,那么【不死世界】保底能讓對面虧一手亦或是完全卡死對面的融合。

再搭配【成長的花朵】入墓誘發(fā),在有【不死世界】的情況下特招一張五星以上的不死族怪獸——自然會是不死族指定大哥【死靈王】,卡組的雛形就出現(xiàn)了。

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現(xiàn)冥軸負(fù)責(zé)堆墓、反針對控墓、控墓、回收,不死軸負(fù)責(zé)種族干擾和強(qiáng)力大哥,【黃金國】負(fù)責(zé)續(xù)航,和不死軸聯(lián)動,在貼紙下站場。

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各司其職,有所聯(lián)動。

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沒有采用的軸

其實(shí)一開始我的設(shè)想是【斬機(jī)】掛【現(xiàn)冥】,用R4聯(lián)動,但事實(shí)證明這個思路只是腦測的很美好。

如果將【現(xiàn)冥】+【珠淚】當(dāng)做1+1=4的話,那么【斬機(jī)】+【現(xiàn)冥】便是1X1=1,【不死國】+【現(xiàn)冥】是1+1+1=3。

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雖然卡組性能讓仍不及【現(xiàn)冥珠淚】,但好歹有一戰(zhàn)的資本。

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當(dāng)然,我并不是一蹴而就就想到了這個思路的,在這個月早期,我還嘗試了(不按時間順序):

【52割草不死國】

【60烙印未界域不死國】

【60魔妖不死國】

【40現(xiàn)冥不死國】(主卡頡頏)

【現(xiàn)冥戰(zhàn)華】

【40純國】

【珠淚黃金國】

【現(xiàn)冥珠淚黃金國】

【60壞獸不死現(xiàn)冥國】

這些構(gòu)筑都有自身的優(yōu)勢和劣勢,其中不乏有幾個我特別喜歡的思路,但都被我忍痛淘汰了,最后剩下的便是這套【現(xiàn)冥不死國】。

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為何卡組厚度為60?

這是因?yàn)樽罱毡纠心浅隽艘粋€【52不死國的構(gòu)筑】,使【52不死國】變得火熱起來。自然,52不死國有其合理性,畢竟【黃金國】并不期望藥鄉(xiāng)堆墓下去太多,這樣反而會擾亂【黃金國】的續(xù)航,其更希望藥鄉(xiāng)各堆下去一張,然后割下去一張【黃金卿黃金國巫妖】、一張【尸界的班西】和一張【成長的花朵】。因此52的構(gòu)筑或許是剛剛好。

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但【現(xiàn)冥不死國】不是這樣。

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【地天使】的回收墓地可不僅僅可以用于干擾對面墓地,同時,他還能夠回收我們堆下去的反擊、多余的藥鄉(xiāng)、【不死世界】,從而讓我們的割草達(dá)到較為理想的狀態(tài)。

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同樣的60和52都有一個優(yōu)勢是40國不具備的,那就是稀釋了國的濃度。

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國是最不期望本家卡片復(fù)數(shù)上手的卡組之一。

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引用一下去年用【黃金國】拿到MC第一的炫光舞法天舞臺大佬的話,60國加厚了卡組數(shù)量,降低了本家卡復(fù)數(shù)上手的概率。畢竟無論是哪一個BEAT卡組來說,本家上手過多就是一個死字。

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主卡投入卡片的講解

1.【舞臺旋轉(zhuǎn)軸】

和線下環(huán)境不同,因?yàn)镸C沒有死三規(guī)則,所以MC【神碑】泛濫成災(zāi),這點(diǎn)想必任何一個這個月打過MC的玩家都知道。而一般的【黃金國】打【神碑】,那堪稱是小正太進(jìn)教堂——狼入虎口了屬于是。即便我這套攜帶了【地天使】控墓,但也經(jīng)常遇到【神碑】玩家空手從褲襠里掏出一張【削命的寶札】翻盤的場景。

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那么有什么卡是能夠一卡通關(guān)【神碑】的呢?

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自然而然的想到了【舞臺旋轉(zhuǎn)】——在對方場上蓋放【混沌場】OR【神數(shù)的神托】,從而封鎖了對方的場地。

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而且,相信每個拿【黃金國】打【珠淚】的玩家都發(fā)出過這種吶喊:“我怕你的【捕食植物 犀角龍】和【壹世壞的哀唱】嗎?我怕的是你的【壹世壞-珍珠世界】亂炸我后場??!”

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針對場地可以說勢在必行。

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雖然看上去混沌場合舞臺旋轉(zhuǎn)的上手概率是一樣的,但需要考慮到【金滿而謙虛之壺】的存在,幾乎是無條件的翻六使得舞臺旋轉(zhuǎn)的上手概率大大上升。而且其還能做到防【頡頏勝負(fù)】的作用。

收益大于風(fēng)險(xiǎn),故投入。

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當(dāng)然,在下個環(huán)境由于【俱舍怒威族·芬里爾狼】的出現(xiàn),此卡位會被我換成【俱舍怒威族·芬里爾狼】。

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2.滿三【伯吉斯異獸·高足杯蟲】

自由時點(diǎn)的除去,可以用來飛【珠淚】【神碑】的場地、【衛(wèi)星閃靈】的通召等等。雖說是要虧手,但【黃金國】手里多多少少會有些卡手物,屬于正好廢物利用——也可以將手里的【地天使】和【尸界的班西】處理掉,還能躲【珠淚哀歌族 小美人魚】。

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也是極少數(shù)堆墓之后有效果的陷阱。可以補(bǔ)充link值。

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3.【淀神 阿匹卜】

對于【黃金國】來說的神卡,可以搭配【黃金國】的鄉(xiāng)。用來防風(fēng)、擦指名、做泡影、當(dāng)打手等等。我沒滿三的原因是我實(shí)卡里只收了兩張。

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4.【手坑的投入】

在構(gòu)筑里,比起現(xiàn)在流行的純坑【黃金國】,我投入了三灰三G,原因很簡單,手坑的泛用打擊無與倫比??紤]線上環(huán)境的較多元,在MC里的對手并非只有【珠淚】【雷精】【救祓】【神碑】【旅鳥】,還得考慮一些少見的對手,比如我偶爾會見到的【魔術(shù)師】、【地機(jī)】玩家之類。

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那么一張手坑是不錯的選擇。

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【增殖的G】的power沒的說,沒通過也能換一張灰亦或是一張指名。而且可預(yù)料的,下個環(huán)境隕石可能會重回環(huán)境,最起碼需要被納入思考的范圍。

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對于【黃金國】在面對即將出現(xiàn)(已經(jīng)出現(xiàn))的【深淵龍拳】和走無限康流派的【R7均】,沒有手坑你會非常難過對面的終場——特別是在面對【深淵龍拳】后場的【深淵之獸】的時候,即便你有【太陽神之翼神龍-球體形】也一樣。

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雖說【黃金國】和手坑的相性較差,但卻和【原始生命態(tài)尼比魯】的相性不錯,畢竟隕石紅藥的經(jīng)典COMBO也算是廣為人知。雖然這個環(huán)境我并未投入【原始生命態(tài) 尼比魯】,但在下個環(huán)境我可能考慮將其放入主卡或side。

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5.【不死世界】的奇妙化學(xué)反應(yīng)

在【不死世界】之下,場上-墓地的怪獸全部變成不死族,如果搭配【群雄割據(jù)】,在對方場上已存在怪獸的情況下,那么對方將不能再通召、特招其他種族的怪獸,堪稱虛無空間升級版。

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如果搭配【千查萬別】,對方看似可以通召、特招其他種族的怪獸,但在其召喚出來時便必須將通招/特招的這只怪獸送去墓地,并且連召喚/特殊召喚成功的誘發(fā)效果都不會觸發(fā)。

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不過我并未投入【千查萬別】,是因?yàn)椤厩Р槿f別】的POWER在這個環(huán)境不夠高,單【群雄割據(jù)】可以讓【珠淚】撓頭,單【千查萬別】不行,單【群雄割據(jù)】可以卡死【救祓少女】,單【千查萬別】做不到,甚至卡自己更嚴(yán)重些,遂被我在這個環(huán)境踢出構(gòu)筑。

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同時,需要注意的一點(diǎn)是,由于【不死世界】的效果涉及墓地,在面對【王家長眠之谷】時會被效果無效化。

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額外卡組

1.【念力終結(jié)處刑者】與【納祭之魔·阿尼瑪】

這兩張卡都是為了處理掉上手的【成長的花朵】,但同時,我們也可以通過被【捕食植物 犀角龍】放置了指示物的怪獸來出【納祭之魔·阿尼瑪】然后牛走對手的怪進(jìn)行解場,【念動力終結(jié)處刑者】也可通過【灰流麗】+【死靈王】進(jìn)行同調(diào)召喚。這兩張牌都是奇招,屬于出其不意的。

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2.R4軸

R4方向上我選擇了【NO.41 泥睡魔獸 睡夢貘】【勵輝士 入魔蠅王】【深淵的潛伏者】以及【NO.60 刻不知之杜加雷斯】,簡易的出場、強(qiáng)力的效果、超量的身份,已知他們是R4中的極品了。他們每個人都有過人之處,斗志和耐性震驚四座。

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【NO.41 泥睡魔獸 睡夢貘】:江湖人稱小法法,用于妥協(xié)做場以及扭對方屁股,方便下回合我們出【天霆號 阿宙斯】解場,畢竟拔了一個素材后還是有2素材【天霆號】可以使用。攻表時不會成為效果對象也可用于防【微睡的神碑】,從而保證【天霆號 阿宙斯】的出場。

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【勵輝士 入魔蠅王】:這是在神碑?dāng)?shù)量急劇增多后我加入的卡,其破壞全場的效果甚至可以讓【神碑之翼 胡基】無法代破,再輕松出【天霆號 阿宙斯】進(jìn)行反壓制。

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【深淵的潛伏者】:r4頂尖終端,同時也是解場手段之一。突破【現(xiàn)冥珠淚】場子的方式便有騙完阻抗后出一個【深淵的潛伏者】,發(fā)動效果攻擊后出【天霆號 阿宙斯】,從而避免了送墓的遺言。

【NO.60 刻不知之杜加雷斯】:真·假卡。集小天施,死蘇,斬殺,解場為一體的神卡。以至于我認(rèn)為如果r4額外有空必投入的卡。

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同樣,超量怪獸還有非常重要的一點(diǎn),那就是躲【次元的裂縫】。由于超量素材并不視為怪獸,在【次元裂縫】適用時,超量怪獸拔素材后是進(jìn)入墓地而不是除外,這點(diǎn)可用于保護(hù)【地天使】、【尸界的班西】以及【黃金卿 黃金國巫妖】。

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3.【吸血鬼吸食者】

此卡作用有三。

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首先,她可以蘇生對面墓地的手坑,從而起到防【頡頏勝負(fù)】和【閃電風(fēng)暴】的作用。一旦扭手坑進(jìn)戰(zhàn)階,那么便意味著【黃金國】不會被斬殺,從而更容易陷入我們的節(jié)奏里來。也能搭配【群雄割據(jù)】使用,卡住對面的場。

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第二,解場。

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【吸血鬼吸食者】在場時,我們便能通過解放對方場上的不死族怪獸進(jìn)行上級召喚,搭配【不死世界】便是【不死國】的最強(qiáng)解場手段。

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第三,賺卡。

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當(dāng)墓地有怪獸特殊召喚時,便能抽1卡。對于【黃金國】這種手牌即力量的卡組尤為重要。

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4.【降靈復(fù)仇死者·救世俠】

cost堆墓的含金量。這意味著即便是在【技能抽取】之下,他依舊可以進(jìn)行戰(zhàn)階堆墓來調(diào)度不死軸,而且堆墓【黃金卿 黃金國巫妖】-2000攻對于部分難纏的大怪也是一個很好的選擇。也算是當(dāng)前版本的打架王。

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5.【混沌之戰(zhàn)士 混沌戰(zhàn)士】

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由于【現(xiàn)冥珠淚】和【神碑】的泛濫,這個環(huán)境抗性怪也大放異彩起來。同時【混沌之戰(zhàn)士 混沌戰(zhàn)士】也算是【黃金國】對戰(zhàn)【神碑】的入場券了。MC高排名的【神碑】玩家全采用了搭配大量貼紙和【削命的寶札】的【削命神碑】,這意味著他們完全無法處理【混沌之戰(zhàn)士 混沌戰(zhàn)士】,一旦做出來便是游戲結(jié)束。即便是在面對【現(xiàn)冥珠淚】時,漲攻到4500的【混沌之戰(zhàn)士 混沌戰(zhàn)士】也是十分難處理的牌。

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卡組系統(tǒng)的取舍

目前【黃金國】的系統(tǒng)構(gòu)筑思路有如下幾種,我會都進(jìn)行一次剖析,以方便各位牌手根據(jù)當(dāng)?shù)丨h(huán)境進(jìn)行調(diào)整。

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【烙印軸】

【烙印融合】一旦通過,便是極致的賺卡。無論是精堆【黃金卿 黃金國巫妖】亦或是【尸界的班西】再來一張【冰劍龍 幻冰龍】,實(shí)現(xiàn)1賺2。

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但它也有自身問題,首先,【神炎龍 赫界龍】會被【古尖兵 凱爾柏克】彈走,更有甚者,如果吃到【朱光之宣告者】丟手地天使,那便是真正的一無所有。

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而且烙印軸很難兼容【群雄割據(jù)】,反而更兼容這個環(huán)境沒有那么強(qiáng)的【千查萬別】。再考慮到下個環(huán)境會出現(xiàn)的【深淵之獸】系列,我持悲觀態(tài)度。如果【烙印融合】放三我可能會考慮投入。

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【純國】

拉滿貼紙,全靠本家作戰(zhàn)的【黃金國】思路。也是最為傳統(tǒng)的黃金國構(gòu)筑。這樣的黃金國后場極其強(qiáng)大,而且大部分情況就算后攻也不虛,【千查萬別】+【群雄割據(jù)】的效果比【頡頏勝負(fù)】更狠。

但這樣構(gòu)筑也有幾個問題。首先便是難以應(yīng)對【地天使】的控墓,其次是side局和面對【神碑】的乏力。

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【黃金國】之所以是一副很“弱”的牌組,便在于他十分懼怕【閃電風(fēng)暴】、【頡頏勝負(fù)】以及【鷹身女郎的羽毛掃】之類的aoe風(fēng)。

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而純國在面對這些對策物的時候反對策顯得尤為乏力。畢竟對方side局能換上6風(fēng)9風(fēng)乃至12風(fēng)去針對你的后場,而你只有三張【神之宣告】。

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而就算去攜帶【魔封的芳香】以及【天獄之王】,【黃金國】的斬殺能力我只能用悲劇來形容,而且很難去處理對方蓋下來的【羽毛掃】以及【閃電風(fēng)暴】,只是判了一個死緩罷了。而【天獄之王】只能保護(hù)里側(cè)的卡片,但永續(xù)陷阱總歸是要翻轉(zhuǎn)的,我認(rèn)為其與黃金國的相性并不佳。

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那么去攜帶【星光大道】以及【替罪的黑暗】乃至【神碑之翼 胡基】呢?

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這樣保底能換掉對方的【閃電風(fēng)暴】以及【羽毛掃】,但還是沒有解決黃金國存在的問題:后場的強(qiáng)力以及前場的薄弱。

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【壞獸】、【熔巖魔神】與【球體形】

壞獸在這個環(huán)境的表現(xiàn)并不佳,畢竟需要吃的東西太多了,一張壞獸很難去解決對方的場,而且【黃金國】也并不是很怕抗性怪。

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但如果你們當(dāng)?shù)亍揪褥鹕倥糠簽E的話,我是十分建議去投入【壞獸】軸的,吃掉對方的【圣母頌歌】后,也能做到卡住對方的【救祓少女連禱】與【救祓少女·馬爾法】,是比【雷擊】更優(yōu)秀的對策物。

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而無論是【熔巖魔神】與【太陽神之翼神龍-球體形】都是需要占通招點(diǎn)的,一個吃2一個吃3?!救蹘r魔神】比【球體形】更優(yōu)的地方在于其復(fù)數(shù)上手時能夠用掉,并且通過搭配【群雄割據(jù)】甚至可以做到把對方燒血致死。并且其不會被【不死世界】的不是不死族不能上級召喚的效果所卡住。

但我仍選擇投入【球體形】,原因如下:

吃3與吃2還是有本質(zhì)區(qū)別,比如在面對雷精時,你是吃【蘿卜精靈】與【淘氣精靈】還是吃【蘿卜精靈】、【淘氣精靈】與【萊娜】,有著本質(zhì)區(qū)別?!厩蝮w形】的胃口更大,用這個通召點(diǎn)換來的收益更高。并且,如果對方?jīng)]有處理掉【球體形】導(dǎo)致其回到我們場上來后,便要思考如何解決一張不會成為效果對象不會被攻擊的東西了。

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同時,我認(rèn)為一張五塊的卡和一張230元的卡甩到對手的桌上是兩個完全不同的概念。

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【地天使】軸

我選擇了拉滿控墓的【劍神官 姆多拉】與【宿神像 凱爾多】以及兩張【古尖兵 凱爾柏克】。并未投入【古衛(wèi)兵 阿基多】。

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原因很簡單,【黃金國】投入【地天使】的主要原因是用于針對【現(xiàn)冥珠淚】的【地天使】,而【古衛(wèi)兵 阿基多】的堆墓能力以及增加場值并不是【黃金國】所需要的。而【古尖兵 凱爾柏克】的手坑作用以及回收墓地的陷阱,正是【黃金國】所需的。

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【守墓的陷阱】也與黃金國相性極佳,不像其他卡組(包括【現(xiàn)冥珠淚】)丟棄非【地天使】卡片時幾乎都是皺著眉頭的,而【守墓的陷阱】丟棄手中的藥鄉(xiāng)是可以做到加速資源的調(diào)度。而且【守墓的陷阱】的觀星也能做到斷絕對手神抽的可能與決定我們的交康點(diǎn)。

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【劍神官 姆多拉】與【宿神像 凱爾多】與其他【地天使】上手時都是優(yōu)質(zhì)的4星特招點(diǎn),可以先攻做守表【NO.41 泥睡魔獸 睡夢貘】以及【深淵的潛伏者】這類r4終端實(shí)現(xiàn)前場與后場的聯(lián)防,來應(yīng)對【閃電風(fēng)暴】與【頡頏勝負(fù)】。

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但【地天使】軸并非沒有缺點(diǎn)。

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首先是在面對【救祓少女】以及【旅鳥】這種不需要墓地的卡組時,【地天使】的控墓能力等于沒有,也就是幾乎構(gòu)不成干擾。

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面對旅鳥時,由于可以系統(tǒng)內(nèi)調(diào)度【不死世界】還有些緩和的空間,但在面對【救祓少女】時問題可就大了,【地天使】成了完全的廢札,守表的41也只是一張連禱的事。

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因此,我推薦可以選擇送一套【旅鳥】給你玩【救祓少女】的朋友,作為勝利的基礎(chǔ)。

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不死軸


一般來說,會考慮投入到【黃金國】的不死族組件會有不同的思路:

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  1. 快速調(diào)度【不死世界】

這種思路壓縮到極致便是只投入【尸界的班西】與【不死世界】,常見于【烙印國】與【水機(jī)國】,當(dāng)然,大部分黃金國都會貪一些,投入與之匹配的【成長的花朵】與【死靈王 惡眼】亦或是【齊唱僵尸】,作為一個終端使用。

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畢竟【不死世界】作為一種能種族干擾和封鎖上級召喚的貼紙,無論什么環(huán)境總會有人去吃的。

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2.為【黃金國】提速

這種思路衍生出來便是【魔妖國】、【不死同調(diào)國】、【不死水機(jī)國】,畢竟黃金國的藥能夠非??焖俚卣{(diào)度不死族,而【齊唱僵尸】作為一個調(diào)整的展開點(diǎn),自然會去想到同調(diào)。

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但是,不死族的展開系統(tǒng)是非常臃腫的(魔妖除外),而且很少能夠一卡展開(魔妖除外),大量的廢件,強(qiáng)自肅,乏力的終端都是不死族令人詬病的??赡苷归_展了半天,終場還是一個【死靈王 惡眼】。

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不死族主卡里真正優(yōu)質(zhì)的卡片只有【黃金卿 黃金國巫妖】,【死靈王 惡眼】,【齊唱僵尸】,【尸界的班西】幾張而已。

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大伙可以根據(jù)自己的思路和想法進(jìn)行微調(diào)。

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比如我這套【現(xiàn)冥不死國】,不死族組件僅投入了【尸界的班西】、【死靈王惡眼】、【成長的花朵】。


為何我舍棄了【齊唱僵尸】?


可以看得出,我在主卡投入了【球體形】,投入【齊唱僵尸】會與其搶通招點(diǎn)。而且【齊唱僵尸】是三星怪獸,雖說可以通過卡組堆墓不死族怪獸升星,但其非不死族怪獸不能攻擊會導(dǎo)致卡住r4出天霆號的解場思路,故被舍棄。

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不死軸的優(yōu)劣非常明顯

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優(yōu)點(diǎn):更加合理的利用不死藥,非常強(qiáng)的滾雪球能力,在【不死世界】的加持下,【死靈王 惡眼】能起到1換2的作用,同時,【不死世界】再搭配【群雄割據(jù)】與【千查萬別】,便幾乎可以稱為為所欲為了。

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環(huán)境大頭【現(xiàn)冥珠淚】吃【不死世界】,讓【黃金國】在系統(tǒng)內(nèi)多了一個應(yīng)對【現(xiàn)冥珠淚】與【隨風(fēng)旅鳥】的手段。減少了【黃金國】過度依賴貼紙的缺點(diǎn)。

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缺點(diǎn):不死軸自帶的廢件,【死靈王 惡眼】上手就是手牌-1,而且【不死世界】極度吃對手,在面對【救祓少女】與【衛(wèi)星閃靈】時基本上是廢牌。

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操作細(xì)節(jié)

【黃金國】是一個上手容易精通難的卡組,在【紅化血染之黃金國永生藥】準(zhǔn)限制后尤為如此,資源比起以前更捉襟見肘了。

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【黃金國】的操作難度主要體現(xiàn)在資源調(diào)度與防風(fēng)上。

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資源調(diào)度:


例子:我方先攻,手牌【紅化血染之黃金國永生藥】【黑化覺醒之黃金國永生藥】【被詛咒的黃金國度】【神之宣告】【技能抽取】,該如何操作?

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方案一:發(fā)動【黑藥】,【國度】檢索【黃金鄉(xiāng)的征服者】,蓋蓋過。

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方案二:發(fā)動【黑藥】,【國度】檢索【永久輝煌的黃金鄉(xiāng)】,蓋蓋過。

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方案三:國度檢索【黃金卿 黃金國巫妖】,丟棄手中的【紅藥】送墓【國度】,堆墓【黃金鄉(xiāng)的盜墓者】,【巫妖】吃【黑藥】起跳,【黑藥】【紅藥】蓋放【征服者】與【永久輝煌的黃金鄉(xiāng)】,ep【盜墓者】檢索【紅藥】,對方準(zhǔn)階再【紅藥】拉【尸界的班西】。

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我會選擇方案三的打法。

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如果你有耐心,以下為方案三的詳解:

這個起手是相當(dāng)不錯的,有強(qiáng)力貼紙與【黃金國】本家乃至【神之宣告】,但在當(dāng)今環(huán)境之中,卻依舊不能保證穩(wěn)贏。

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我們需要應(yīng)對【壹世壞-珍珠世界】,【閃電風(fēng)暴】,【頡頏勝負(fù)】,這意味著我們需要刷出一張【征服者】與一張反擊。

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無論是方案一還是方案二,都有戰(zhàn)略上的空缺,由于反擊都是發(fā)動無效,而【珍珠世界】幾乎又是必康的點(diǎn),用【神之宣告】或【永久輝煌的黃金鄉(xiāng)】去換【珍珠世界】,那我們毫無疑問是虧的。如果對方手里有復(fù)數(shù)的【珍珠世界】,那這張反擊等于白交了。

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在手牌【黃金國】濃度如此高的情況下,【國度】已不再是key牌,而是需要盡量將其換為阻抗。

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同時,在【雷擊】大范圍進(jìn)side的時代,一個有抗性的【巫妖】會十分舒服。

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我們要考慮到在這個過程之中我們可能會吃到的手坑,環(huán)境內(nèi)常見的手坑是【灰流麗】、【增殖的g】以及【朱光的宣告者】。

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【國度】這一步吃灰沒得說,蓋蓋過就行了。如果對方留心眼,打算把【灰流麗】交給你的藥的話,那么方案一、方案二有可能面臨斷巫妖的風(fēng)險(xiǎn),但方案三在調(diào)度出【巫妖】后并不會面臨著斷【巫妖】的風(fēng)險(xiǎn)。

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其次是,無論是方案一還是方案二,都會中【增殖的g】,【黃金國】讓對方抽1都是很難忍受的事,抽牌就意味著抽到風(fēng)的概率更高。如果是方案三,對方連鎖我們【巫妖】起跳丟【增殖的g】,那么我們完全可以選擇不特招【巫妖】,ep蓋放【白藥】防一手【灰流麗】。

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最后是【朱光之宣告者】,這里就要涉及到另一個問題了,為何是用【紅藥】去送墓【國度】?

如果我們在送墓這一步吃到了【朱光】與【劍神官 姆多拉】的組合,小金人的起跳必然會逼出【劍神官】,而紅藥的二速除外蓋放能讓我們保底有【征服者】的一炸。

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起跳這一步一樣,如果吃到了【朱光】與【劍神官】,堆墓【盜墓賊】后【紅藥】蓋【征服者】蓋蓋后直接宣ep也能逼出【劍神官】來,因?yàn)榈搅薳p階段【盜墓賊】就成了二速的效果,不再懼怕【劍神官】。

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而如果是送墓【黑藥】的話,由于其為一速除外蓋放,那么我們最后剩下的只有【紅藥】與【國度】,并沒有【黃金國】的本家阻抗。

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同時,這樣能夠?yàn)椤臼绲陌辔鳌康耐ㄟ^踩坑。

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防風(fēng)


防風(fēng)的本質(zhì)在于讓對方手里的【閃電風(fēng)暴】盡可能地少換到我們手中的資源,亦或是通過欺詐來達(dá)成這一目的。

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例子:我方起手【被詛咒的黃金國度】【群雄割據(jù)】【技能抽取】【灰流麗】【劍神官】。該如何應(yīng)敵?

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我會選擇【國度】檢索【盜墓賊】,只蓋放【群雄割據(jù)】過。

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以下為詳解:

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這次的手牌并不是很好,雖說有復(fù)數(shù)的強(qiáng)力貼紙,但卻沒有保后場或做前場的手段,很有可能吃一發(fā)【閃電風(fēng)暴】集體升天。但我們又必須得蓋放貼紙來構(gòu)成阻抗,不然以現(xiàn)在環(huán)境內(nèi)卡組的斬殺能力,我們很有可能直接升天。

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檢索【盜墓賊】蓋放【群雄割據(jù)】是為了讓對手誤以為我們卡手了,而放棄交【閃電風(fēng)暴】,而就算吃了【頡頏勝負(fù)】,我們手里還有【黃金國】本家與場上的強(qiáng)力貼紙能夠繼續(xù)作戰(zhàn)。

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這里就體現(xiàn)出帶手坑的好處,對方會去推測我們是不是因?yàn)槭挚訌?fù)數(shù)上手卡手了?

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思考一下,如果你是對方,在之前的對局之中我方使用了【灰流麗】與【增殖的g】,而明面檢索了【盜墓賊】且只蓋放了一張牌,你會選擇使用【羽毛掃】嗎?

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為何是蓋放【群雄割據(jù)】而非【技能抽取】?

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這就要考慮到被斬殺的問題了,如果選擇蓋放【技能抽取】,對手仍可通過【珠淚哀歌族·塞壬人魚】進(jìn)行展開,一旦堆墓質(zhì)量佳,我們將會落得被對手頂著【技能抽取】斬殺的下場。

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而【群雄割據(jù)】能夠保證自己在面對非【衛(wèi)星閃靈】時自保的可能上升,防止自己被斬殺。

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至于【劍神官】是否通招下來,則又要根據(jù)具體對手具體分析了。

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當(dāng)然,在面對不同對局和不同對手時,以上的操作都會有不同的微調(diào),但大體上的思路是不變的。

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如何換Side


先攻:踢【鷹身女郎的羽毛掃】、【球體形】、1【增殖的g】

換入3【神之宣告】

后攻:踢:2【淀神 阿匹卜】、1【大逮捕】、1【舞臺旋轉(zhuǎn)】、1【混沌場】

換入:3【頡頏勝負(fù)】、2【球體形】

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對戰(zhàn)【衛(wèi)星閃靈】

先攻:踢【鷹身女郎的羽毛掃】、【球體形】、1【尸界的班西】

換入3【神之宣告】

后攻:踢1【尸界的班西】、1【不死世界】、2【淀神 阿匹卜】、1【現(xiàn)實(shí)與冥界的逆轉(zhuǎn)】、【舞臺旋轉(zhuǎn)】、【混沌場】、【大逮捕】、1【宿神像 凱爾多】

換入:3【頡頏勝負(fù)】、2【閃電風(fēng)暴】、2【雷擊】、2【球體形】

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對戰(zhàn)【救祓少女】

(37開對局,輸猜拳基本可以跑路了)

先攻:踢1【尸界的班西】、1【球體形】、1【劍神官 姆多拉】、1【宿神像 凱爾多】、1【現(xiàn)實(shí)與冥界的逆轉(zhuǎn)】

換入:3【神之宣告】、2【雷擊】

后攻:踢1【尸界的班西】、1【球體形】、【舞臺旋轉(zhuǎn)】、【混沌場】、1【現(xiàn)實(shí)與冥界的逆轉(zhuǎn)】、1【不死世界】、1【宿神像 凱爾多】、1【劍神官 姆多拉】、2【淀神 阿匹卜】

換入:3【頡頏勝負(fù)】、2【雷擊】、2【閃電風(fēng)暴】、3【宇宙旋風(fēng)】

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對戰(zhàn)【隨風(fēng)旅鳥】

先攻:踢3【群雄割據(jù)】、3【增殖的g】、1【現(xiàn)實(shí)與冥界的逆轉(zhuǎn)】

換入:3【神之宣告】、2【雷擊】、2【宇宙旋風(fēng)】

后攻:

踢:3【增殖的g】、3【群雄割據(jù)】、3【劍神官 姆多拉】、3【宿神像 凱爾多】、

1【現(xiàn)實(shí)與冥界的逆轉(zhuǎn)】、1【守墓的陷阱】、2【古尖兵 凱爾柏克】

換入:2【球體形】、3【宇宙旋風(fēng)】、3【頡頏勝負(fù)】、2【閃電風(fēng)暴】、2【雷擊】、1【神之宣告】

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對黃金國的看法

來自一名老【黃金國】玩家的忠告

卡組性能擺在這里,如果你在MC想要上分,那么同水平下玩【現(xiàn)冥珠淚】絕對比【黃金國】來的簡單。容錯率就比【黃金國】高太多。因此,除非你是什么抖M找虐受(我朋友都說我玩【黃金國】簡直就是折磨自己),否則不建議玩【黃金國】。

不建議玩【黃金國】、

不建議玩【黃金國】、

不建議玩【黃金國】。

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想說的話


首先我要感謝(咬牙切齒)一下帶我入坑游戲王的好朋友樂園,正是因?yàn)槿肟拥慕?jīng)歷如此我入坑便直接往競技的方向一去不復(fù)返,用決斗給不少玩家?guī)砹诵θ荨?/p>

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然后感謝一下我的好朋友們:啊好麻煩,Malive,萌親斤,夢幻小丑,終章、夢中花,天啟、天方、白膜,白灼夜,柑皮、坂田、沖國人、Basara、廢件、阿肆、皮皮狗,海鹽等人。

感謝cct戰(zhàn)隊(duì)的小紅、夏樹、湟、木神、em、非法等人以及不是cct戰(zhàn)隊(duì)的無淚。

感謝流天醬群的群友:流天醬、杰克烏鴉、白星、鐵氰化鉀等人。

感謝gy戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)的白星、路人等人以及不是gy戰(zhàn)隊(duì)的無淚。

感謝xvo戰(zhàn)隊(duì)的企鵝、花花、凡人、半島鐵盒、夢幻小丑、海豹、樂色、阿鋼、綾、宇。

感謝大毛等ygo工作人員的付出。

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最后宣傳一下xvo戰(zhàn)隊(duì),本戰(zhàn)隊(duì)歡迎競技人員加入,一起專研游戲王競技:

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xvo新人群:977866850

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【MC專訪】7月排名第七的黃金國!現(xiàn)冥不死國 卡組構(gòu)筑+操作詳細(xì)教程的評論 (共 條)

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