外媒稱《王國之淚》是技術(shù)奇跡!大V表示不在乎30幀
Gamespot發(fā)文表示,雖然我們不會很快看到新一代NS,但我們?nèi)阅芸吹健度麪栠_傳說:王國之淚》充分利用了這落后的性能,繼六年前的一代之后,《王國之淚》堪稱技術(shù)奇跡。
外媒表示,游戲在無縫探索方面沒有任何障礙,并且?guī)瑪?shù)比較穩(wěn)定。圖形“技巧”和技術(shù)使這成為可能,因為并非遠處的所有東西都能以完整的細節(jié)呈現(xiàn),動態(tài)分辨率有助于減輕負載,同時掩蓋較低的圖像質(zhì)量。
除此之外,游戲還進行了一層優(yōu)化,讓玩家能夠在狂野的物理模擬和復雜的自由玩法系統(tǒng)中獲得無漏洞的體驗。但游戲的掉幀問題也是存在的,比如使用究極手和大場面爆炸場景時,會感受到幀率下降。
數(shù)毛社的人在他們的技術(shù)分析中表示,除了前面提到的會引起明顯問題的時候外,《王國之淚》的運行幀率基本保持在30fps。當然,現(xiàn)在30幀已經(jīng)不是什么了不起的東西,但其中的關(guān)鍵是穩(wěn)定性。
他們的分析顯示,《王國之淚》在整體規(guī)模大幅擴大的情況下,也有小幅但有意義的改進。在《王國之淚》中,分辨率會隨著視角開始移動而降低,以保持運行流暢。
油管游戲資訊博主Pyo 5在社交媒體發(fā)文,談到了之前《王國之淚》被熱烈討論的幀數(shù)問題,表示因為游戲的平臺等原因,他并不在乎只有30幀。
他給出的原因如下:首先,這是一款Switch游戲(主機已推出6年);當前世代的主機才有60/120幀;對不同的平臺有不一樣的預期;游戲是革命性的,自己會記住它的影響,而不是幀數(shù)。
之前有網(wǎng)友將《王國之淚》與《紅霞島》進行比較,該博主也表示不理解。有人表示,《紅霞島》的問題不僅僅是幀數(shù),游戲在客觀上來說,就是半成品,而塞爾達不是如此。