《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》相關(guān)誤解FAQ
以下內(nèi)容由“碎寶石”主要編輯完成希望可以對(duì)大家能起到一定的解惑效果,同時(shí)也可以用于向他人進(jìn)行介紹,在目前階段用特洛伊做例子,把這些問題解釋清楚,這樣也是有助于后續(xù)法老正常的發(fā)售和更多人理解和嘗試。
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《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》相關(guān)誤解FAQ:
Q1:(經(jīng)典謠言之一)特洛伊沒有騎兵部隊(duì)嗎?
A1:游戲中的神話部隊(duì)中的半人馬部隊(duì)就是典型的騎兵部隊(duì),這是一種地區(qū)限定部隊(duì),在戰(zhàn)役中任何定居派系占領(lǐng)(游牧的彭忒西勒亞拆掉指定的地區(qū)也可以)特定的地區(qū),可以解鎖半人馬招募建筑,招募包括半人馬哨兵(標(biāo)槍騎手)、半人馬野蠻勇士(盾矛騎手)、半人馬冠軍勇士(盾矛騎手)、半人馬長者(弓箭騎手)在內(nèi)的騎兵,這些速度遠(yuǎn)高于步兵、擁有引發(fā)恐懼屬性的騎兵部隊(duì)是戰(zhàn)場上的利刃。同時(shí)亞馬遜dlc中,兩個(gè)亞馬遜派系擁有自己獨(dú)特的騎兵部隊(duì),并有著各種特殊屬性和技能,為亞馬遜派系的部隊(duì)提供支撐。
然而,即便不考慮半人馬部隊(duì)和dlc限定派系的騎兵部隊(duì),其他派系擁有另一種騎乘部隊(duì)——戰(zhàn)車,達(dá)南陣營派系普遍擁有中裝和重裝的近戰(zhàn)戰(zhàn)車(伊薩基,作為派系特色,擁有輕裝和中裝的標(biāo)槍戰(zhàn)車),分別可以在3本時(shí)期和4本時(shí)期招募,中裝以上的戰(zhàn)車,以其速度和沖擊能力,只要在合適的地形,就能對(duì)對(duì)手遠(yuǎn)程部隊(duì)和輕、中裝部隊(duì)形成威脅,相比步兵來說也更容易避免被攔截完成包抄(盡管沒有包抄強(qiáng)化屬性)。對(duì)應(yīng)的特洛伊陣營則普遍擁有輕裝弓箭戰(zhàn)車(可用于襲擾,帕里斯,作為派系特色,擁有中裝但護(hù)甲堅(jiān)固的中裝弓箭戰(zhàn)車)和重裝戰(zhàn)車。部分人云亦云的評(píng)論批評(píng)特洛伊沒有騎兵部隊(duì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗單調(diào),這是毫無依據(jù)的。
退好幾步說,即便不使用戰(zhàn)車和騎兵,特洛伊中步兵的戰(zhàn)斗就像云玩家想象的那樣單調(diào)無聊嗎?這當(dāng)然也不是事實(shí),舉例而言,特洛伊繼承并改進(jìn)了戰(zhàn)錘的包抄機(jī)制,以“包抄強(qiáng)化”、“包抄防御”和“免疫包抄”進(jìn)一步細(xì)化了近戰(zhàn)部隊(duì)的角色定位,提升了部隊(duì)定位認(rèn)識(shí)在戰(zhàn)斗中的作用,增加了戰(zhàn)斗中的變數(shù);特洛伊中的地形因素比以往作品對(duì)戰(zhàn)斗的影響更大……諸如此類。
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Q2:(經(jīng)典謠言之二)特洛伊把神話部隊(duì)處理成人類偽裝的神話生物,缺乏史詩感影響代入感?
A2:恰恰相反,作為基于伊利亞特(同時(shí)盡可能嘗試還原青銅時(shí)代歷史背景)的游戲,特洛伊的戰(zhàn)場上就不應(yīng)該有什么神話生物——除了眾神的干預(yù),特洛伊的戰(zhàn)場仍主要是人類在互相廝殺,Aristeia這個(gè)詞正是用來表達(dá)英雄們?cè)谑吩娭械妮x煌時(shí)刻。如果游戲中神話部隊(duì)統(tǒng)治了戰(zhàn)場,那將是最為違和、最缺乏史詩感的現(xiàn)象。當(dāng)然,游戲不應(yīng)該沒有神話生物這一因素的存在:神話生物傳說一定程度上反映了那個(gè)時(shí)代希臘民眾對(duì)于當(dāng)時(shí)的自然或社會(huì)現(xiàn)象的認(rèn)知,特洛伊在此之前對(duì)神話部隊(duì)的處理是對(duì)青銅時(shí)代希臘人文風(fēng)貌的很好的補(bǔ)充,同時(shí),在當(dāng)前版本的游戲中,神話部隊(duì)在戰(zhàn)場上起著有效的輔助作用,一定程度上可以豐富玩家的可用戰(zhàn)術(shù),但并非無可或缺,玩家主要還是得依賴派系的獨(dú)有部隊(duì)構(gòu)成。
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Q3:(經(jīng)典謠言之三)特洛伊中的戰(zhàn)斗都是重步對(duì)砍嗎?
A3:當(dāng)然不是。重裝部隊(duì)往往生存能力較強(qiáng)、擁有攔截戰(zhàn)車沖擊的能力,是戰(zhàn)場上的重要角色,但重裝部隊(duì)也有缺點(diǎn),他們往往行動(dòng)遲緩、更快疲勞,戰(zhàn)場上其他有速度優(yōu)勢(shì)、包抄強(qiáng)化屬性優(yōu)勢(shì)的部隊(duì),一旦繞過攔截,就能從背后對(duì)慢速的部隊(duì)發(fā)起毀滅性的背襲打擊,弓箭、標(biāo)槍一旦處于優(yōu)勢(shì)位置,一樣可以讓他們的處境岌岌可危(由于特洛伊中不同派系的部隊(duì)構(gòu)成并不相同,不同的派系完全有不同的處理方式),特洛伊的戰(zhàn)場是多種角色互相配合的戰(zhàn)場,這一點(diǎn)在多人戰(zhàn)斗中顯得尤為重要。
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Q4:通過簡單地向現(xiàn)在的特洛伊中添加巨獸或其他神話單位能夠讓特洛伊的游戲內(nèi)容更豐富好玩嗎?
A4:如果不改變?cè)懈髋上档能婈?duì)構(gòu)成的設(shè)計(jì),僅僅是添加一些巨獸或飛行單位等從數(shù)據(jù)角度和外觀角度方面都是真正的奇幻單位的部隊(duì),短期內(nèi)可以為游戲帶來極大的新鮮感,然而,這類單位對(duì)原有的戰(zhàn)場設(shè)計(jì)帶來的沖擊是巨大的,特洛伊原本的戰(zhàn)場設(shè)計(jì)主要是冷兵器的而非奇幻的,少數(shù)奇幻單位不僅顯得格格不入,更有可能讓原本某些合理的設(shè)計(jì)失去意義,這可能包括高質(zhì)量單位對(duì)原本扛線部隊(duì)體系設(shè)計(jì)的破壞、飛行單位對(duì)原本的騎兵和高速步兵的替代和碾壓、戰(zhàn)斗中的偵察、試探和引誘戰(zhàn)術(shù)的失效、原本具有重大意義的包抄戰(zhàn)術(shù)的效果弱化。全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘系列游戲是精心設(shè)計(jì)的奇幻游戲,她對(duì)奇幻戰(zhàn)場設(shè)計(jì)更加自洽、一致、自然且具有整體性,帶來的戰(zhàn)場效果遠(yuǎn)非在冷兵器戰(zhàn)場上生硬添加奇幻單位可比。當(dāng)然,如果特洛伊真的投入大量資源徹底重置原本的各派系軍隊(duì)構(gòu)成的設(shè)計(jì),那么它變成一個(gè)可玩性不錯(cuò)的奇幻游戲的可能性也是存在的——然而,如前所述,被奇幻單位統(tǒng)治的戰(zhàn)場同伊利亞特和希臘傳說中的特洛伊戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場完全不符,真正的神話生物的存在將完全破壞游戲原本的史詩感和歷史感,也和古希臘傳說中的戰(zhàn)場水火不容,七將攻忒拜的慘烈場景、伊利昂的斯開亞門前英雄們的潑灑熱血,其中全無神話生物的身影,傳說中的戰(zhàn)場上,除了神明曾短暫地耐不住寂寞,占據(jù)主要篇幅的仍是人類熠熠生輝的傳史片刻。
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Q5:這游戲的許多內(nèi)容已經(jīng)很“不歷史”了,比如英雄和其他單體單位遠(yuǎn)比普通人類強(qiáng)大得多,為什么不添加真奇幻單位或者干脆直接把它做成奇幻游戲,還非要保持原本歷史系的風(fēng)格呢?
A5:如前所述,游戲是“歷史的”,也是“荷馬史詩的”,強(qiáng)大的英雄接近他們?cè)谝晾麃喬乩锏谋憩F(xiàn),而伊利亞特里特洛伊戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場上沒有真正的神話生物的地位。不夠“歷史精確”不止是特洛伊這一部作品的現(xiàn)象,然而,游戲要做的好玩有趣,把游戲里的所有要素都做得絕對(duì)嚴(yán)格地“歷史精確”無助于這一目的,歷史系作品需要給玩家提供“歷史感”(特洛伊相對(duì)特殊,作為主要依據(jù)荷馬史詩的作品,它不僅要提供“歷史感”,還要提供“史詩感”),俗稱“得有那味”,游戲中的英雄比普通人類強(qiáng)大得多,但是仍然限制在人類這個(gè)物種理論上能夠做到的事情之內(nèi),這并不破壞游戲的歷史感和史詩感,倒不如說,為了增強(qiáng)游戲的史詩感,并提高游戲的游戲性,英雄的強(qiáng)大能力和一系列的平衡是必須要考慮的。而簡單地添加真奇幻單位,(如前所述)很可能對(duì)游戲的“味道”和游戲性本身造成破壞性影響,當(dāng)然,對(duì)游戲的戰(zhàn)斗做整體性的變革和重新設(shè)計(jì),可能得到一個(gè)游戲性有保證的新游戲——然而同樣如前所述,被真正的神話生物支配的戰(zhàn)場和伊利亞特里的特洛伊戰(zhàn)場大相徑庭。
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Q6:《全面戰(zhàn)爭》的時(shí)代級(jí)(era class)、角色級(jí)(character class)和傳奇級(jí)(saga class)之間有什么區(qū)別?
A6:在全戰(zhàn)系列的FAQ中有對(duì)全戰(zhàn)系列作品不同類型的說明,翻譯如下(引號(hào)內(nèi)部,引號(hào)外部為本人說明):
“時(shí)代級(jí)全面戰(zhàn)爭游戲是我們的大型3A主要發(fā)行作品。它們預(yù)示著一個(gè)新的時(shí)代,也預(yù)示著《全面戰(zhàn)爭》系列的新時(shí)代,并且在技術(shù)和游戲功能上都是一個(gè)飛躍。時(shí)代級(jí)游戲包括《全面戰(zhàn)爭:三國》、《帝國:全面戰(zhàn)爭》、《羅馬:全面戰(zhàn)爭》和《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》。
角色級(jí)全面戰(zhàn)爭游戲是時(shí)代級(jí)游戲的獨(dú)立后續(xù)作品。它們通常緊跟那些游戲中描述的時(shí)間線,或者是它們的前傳。最重要的是,它們或是以一個(gè)著名的人物為主題,講述他們的生平,或是設(shè)定在一個(gè)由他們主導(dǎo)或深受其影響的時(shí)代。最重要的是,它們是對(duì)前一個(gè)時(shí)代游戲的時(shí)間、主題和游戲功能的擴(kuò)展。因此,雖然會(huì)有大量的新內(nèi)容和新游戲功能,但你可以期待看到一些熟悉的、來自前作的視覺效果和系統(tǒng)。角色級(jí)作品包括《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》和《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》。
傳奇級(jí)全面戰(zhàn)爭游戲是較小的獨(dú)立游戲,側(cè)重于歷史的爆發(fā)點(diǎn)——那些任何事情都可能發(fā)生的火藥桶時(shí)刻之一。傳奇通常只涵蓋幾年或幾十年的時(shí)間,它并不打算擁有全面戰(zhàn)爭游戲的范圍和規(guī)模,而是專注于那個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,同時(shí)探索該系列的所有潛在角度和有趣的新功能。我們的第一部傳奇作品是《全面戰(zhàn)爭:不列顛王座》,此后我們又迎來了《幕府2:全面戰(zhàn)爭——武士之殤》(譯注:《幕府2:全面戰(zhàn)爭》的獨(dú)立資料片)加入傳奇家族。”
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由此可見,傳奇級(jí)作品的特點(diǎn)是體量?。ㄌ芈逡帘倔w的8個(gè)派系一般能夠提供數(shù)百小時(shí)游戲時(shí)間)、題材著眼點(diǎn)特殊(特洛伊戰(zhàn)爭發(fā)生年代較早、地域局限(不過地區(qū)分割較細(xì),玩家不必?fù)?dān)心戰(zhàn)役地圖地區(qū)數(shù)量問題)、熟悉的人數(shù)少、持續(xù)時(shí)間數(shù)十年和時(shí)代級(jí)作品相比較短)、可能有大膽的嘗試。大家可能經(jīng)常會(huì)在貼吧、B站見到某些人不厭其煩地向其他玩家“科普”“傳奇系列是試水作”,“三國還比不上傳奇系列的試水作”等歧視性言論。不過大家也應(yīng)當(dāng)清楚,問題不在于“做一些新的嘗試和探索”是否就等同于“試水”(背后的潛臺(tái)詞是“不用心、質(zhì)量差”),而在于這些總是在“科普”的人的目的是想要貶低傳奇級(jí)游戲,希望阻止新玩家嘗試,希望影響開發(fā)商,停止開發(fā)它們。游戲和玩家之間并不總是適合,希望新人可以不被偏見影響,多看些我們提供的信息來判斷游戲是否適合自己,也許很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)該游戲并不適合自己,這也非常正常,而且,盡早發(fā)現(xiàn),這對(duì)大家和社區(qū)都是好事,這里唯一希望的是不同作品的玩家之間的和睦共處,求同存異。
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以下這是“碎寶石”再特洛伊即將登上steam之前寫下的心聲
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大家好!我是《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》的一名玩家,游戲?qū)⒁砑有聝?nèi)容和登陸steam平臺(tái)的消息,在全戰(zhàn)玩家社區(qū)中引起了一些爭論,我想要就此說一些東西,最好能夠在不同的玩家群體間,在游戲和社區(qū)的一些問題上盡可能多達(dá)成一些共識(shí),如果大家肯暫時(shí)放下“你寄吧誰”和“流汗黃豆”多聽我啰嗦幾句,那我感激不盡。
想必經(jīng)過這些天的討論,大家已經(jīng)普遍知道《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》此前一直堅(jiān)持以“神話背后的真相”方法對(duì)神話傳說進(jìn)行解構(gòu),將神話生物以人類的形態(tài)加入到游戲的戰(zhàn)場上。我知道,有相當(dāng)多的玩家對(duì)此十分不滿,他們認(rèn)為本游戲的戰(zhàn)場上理所應(yīng)當(dāng)要出現(xiàn)真正的神話生物,而非裝神弄鬼的人類。對(duì)這個(gè)問題我的回應(yīng)也許會(huì)讓一些人驚訝,但它確實(shí)是事實(shí)——那就是和許多人的想象不同,古希臘神話傳說的一些正式的戰(zhàn)場上(包括七將攻忒拜的傳說)、特別是《伊利亞特》里描述的特洛伊戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場上,并沒有神話生物的身影,除了神明曾干預(yù)戰(zhàn)斗進(jìn)程,傳說中特洛伊的戰(zhàn)場仍主要是展現(xiàn)人類英雄勇氣智謀和壯舉的舞臺(tái),伊利昂的斯開亞門見證無數(shù)勇士而非怪獸潑灑熱血,這是對(duì)“沒有真正的神話生物的特洛伊的戰(zhàn)場是四不像”言論最好的駁斥。這大概就是meme的奇妙之處——它輕而易舉地把少數(shù)人錯(cuò)誤的刻板印象擴(kuò)大為整個(gè)社區(qū)的普遍認(rèn)知,我想澄清這個(gè)事實(shí)有助于減少大家之間一些毫無必要的爭論。
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當(dāng)然,使用“神話背后的真相”方法的主要理由,我認(rèn)為是特洛伊這部作品在為玩家營造史詩感的同時(shí),也想要像其他歷史系作品一樣,盡可能在游戲中為玩家呈現(xiàn)歷史上的青銅時(shí)代的獨(dú)特風(fēng)景(參見《神話、神獸與神秘:神話背后的真相》https://www.bilibili.com/read/cv6221649)。盡管像海戰(zhàn)這樣的內(nèi)容因?yàn)槿狈蓞⒖嫉馁Y料最終被”繞了過去“,CA Sofia在對(duì)那個(gè)時(shí)代的歷史事件、人物和勢(shì)力關(guān)系、服裝、武器的考證的努力仍是值得肯定的——如果游戲缺乏這些內(nèi)容的支撐,歷史系玩家能夠從中感受到的古希臘風(fēng)情也就不復(fù)存在。也正是因?yàn)槿绱?,古希臘神話傳說仍舊是游戲不可或缺的一部分,這些傳說部分反映了青銅時(shí)代愛琴海地區(qū)人民對(duì)當(dāng)時(shí)的自然和社會(huì)的認(rèn)知,盡管其中充滿了陌生和恐懼帶來的扭曲,如果以”神話實(shí)際上是對(duì)史實(shí)的夸張“為理論基礎(chǔ)對(duì)其加以分析、還原,對(duì)于展現(xiàn)邁錫尼時(shí)代愛琴海地區(qū)人文風(fēng)貌來說是一個(gè)極好的補(bǔ)充(當(dāng)然,他們的存在同時(shí)也為提升游戲性和趣味性做出了貢獻(xiàn)),和嚴(yán)重破壞游戲的歷史感和史詩感的真正的神話生物相比,這種處理方式反而提升了作為歷史系作品的特洛伊的代入感。
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一些人(特別是國外社區(qū)的某些玩家)認(rèn)為游戲有不少元素”不夠歷史“(例如英雄和其他單體單位遠(yuǎn)比普通人類強(qiáng)大得多),他們表示:既然如此,為何不直接向游戲添加奇幻元素,或干脆直接將游戲改造為奇幻系作品呢?我相信,盡管盡可能“真實(shí)”總是有助于提升玩家的代入感,但對(duì)制作成本、游戲性和趣味性的作用卻并不永遠(yuǎn)是正面的,游戲的制作組總要有所取舍——正如他們現(xiàn)在在歷史感、“荷馬史詩”感和游戲性之間取得的微妙的平衡:例如,在伊利亞特里一度大打出手的諸神,在游戲中完全退居幕后成為buff人,并以“信仰神明的民眾對(duì)統(tǒng)治者的虔誠行為做出回應(yīng),變得更加投入工作”加以解釋,也許正是為了不破壞歷史感和游戲性而在史詩感這方面做出的”讓步“。相比過去同樣不可能嚴(yán)格地在每個(gè)元素上都做到”歷史精確“的全戰(zhàn)歷史系各作來說,特洛伊的”歷史精確“也許做得沒有達(dá)到一些人的要求(要在三個(gè)要素之間平衡實(shí)在是比較困難),但其中人物的表現(xiàn)仍在人類這個(gè)物種理論上能夠做到的范疇之內(nèi),將其指為奇幻作品的理由并不充分。簡單地添加真正的神話生物,不僅可能徹底破壞歷史感和史詩感,對(duì)游戲性的影響恐怕也不會(huì)是正面的:奇幻戰(zhàn)場的設(shè)計(jì)需要整體一致性,原本為冷兵器作戰(zhàn)而設(shè)計(jì)的諸機(jī)制和舊有的各派系軍隊(duì)構(gòu)成,難免因臨時(shí)加入的格格不入的真奇幻單位而失去彼此的聯(lián)系和配合,導(dǎo)致無法形成足夠有效的玩法。”徹底改造為奇幻作品“的想法,如前所述,等于完全倒向了游戲性而忽略了另外兩種同樣重要的要素。不過順便一說,如果游戲?qū)⒁瞥鰡为?dú)的、并非特洛伊戰(zhàn)爭的新戰(zhàn)役,在不影響原本”特洛伊戰(zhàn)爭“主戰(zhàn)役的情況下,采用不同于主戰(zhàn)役的奇幻設(shè)定,擁有為奇幻戰(zhàn)場專門設(shè)計(jì)的機(jī)制和軍隊(duì)構(gòu)成,這種嘗試我認(rèn)為也未嘗不可。
(我從國內(nèi)外的社區(qū)都有看到這樣的意見:其實(shí)有不少人,并不真的關(guān)心特洛伊戰(zhàn)爭的歷史,或是伊利亞特的故事情節(jié),只是玩膩了人類對(duì)抗,想要玩到更多新奇的奇幻生物。對(duì)此我的建議是,與其要求冒著破壞游戲性和原有風(fēng)格的風(fēng)險(xiǎn)改動(dòng)一個(gè)現(xiàn)存的游戲,不如呼吁CA制作更多不同題材的奇幻作品,類似于魔戒這樣的作品登上全站舞臺(tái),不少粉絲也早已期盼多時(shí)(僅僅是舉一個(gè)例子,還沒有調(diào)查過是否可能實(shí)現(xiàn))。甚至CA自己愿意,設(shè)計(jì)自己更擅長表現(xiàn)的原創(chuàng)奇幻,這些都能更好地滿足大家的需求。)
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說回游戲登陸steam平臺(tái)這件事,我對(duì)舊有的設(shè)計(jì)理念將來是否會(huì)變動(dòng)一無所知,無論游戲?qū)頃?huì)如何,也無論本人是否會(huì)繼續(xù)留在特洛伊小小的玩家社區(qū)里,我都樂見于其玩家群體的擴(kuò)大。我相信任何抱著好奇心的玩家都可以嘗試一下,但游戲并不一定適合所有人,潛在玩家們可以多看些我們提供的信息來判斷游戲是否適合自己。此外,特洛伊并不屬于特別容易上手的那一類游戲——這也許是一部分淺嘗后放棄的玩家對(duì)它頗有惡評(píng)、社區(qū)謠言肆虐的原因。為此,國內(nèi)的特洛伊社區(qū)(指貼吧群)提供了一些新手輔助材料,包括由玩家們總結(jié)的游戲外知識(shí)庫,以及貼吧精品貼也很值得新手或潛在玩家參考(https://tieba.baidu.com/f?kw=%E7%89%B9%E6%B4%9B%E4%BC%8A&fr=index&fp=0&ie=utf-8)。
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說到社區(qū),近日的全戰(zhàn)游戲社區(qū)因?yàn)橐恍┍娝苤氖录?dòng)蕩不安。作為一名原本的三國的潛在玩家,我也對(duì)此感到非??上Ш蜆O度失望,并對(duì)全戰(zhàn)歷史系作品的未來表示悲觀。也正因如此,希望其他歷史系作品玩家對(duì)同為歷史系的特洛伊多加寬待。我已數(shù)不清見過多少次匪夷所思的關(guān)于特洛伊的謠言,也曾見過令人啞口無言的陰陽怪氣,舉報(bào)不掉的直球辱罵也屢見不鮮,也許“希望開發(fā)商的所有資源全部傾注到自己喜愛的作品中去”是人之常情,但是,“支持開發(fā)商只要有理由就可以斷然拋棄一款作品”對(duì)玩家來說,豈不是是自身利益和自身立場的嚴(yán)重矛盾嗎?(盡管我并不認(rèn)為CA的決策是受到了這類玩家的影響)
對(duì)于如今已經(jīng)是CA的鐵基本盤的戰(zhàn)錘玩家、尤其是對(duì)歷史系無感的玩家來說,這些話也許很難引起共鳴。(用小號(hào)四處引戰(zhàn)的也許是反串,但是其言論的獲贊表明其支持者并不在少數(shù)。)不過,已經(jīng)迅速擴(kuò)張、擁有多個(gè)制作組的CA保持同時(shí)多開作品也已是定局(我個(gè)人是對(duì)CA籌劃中的新科幻射擊游戲很有興趣),對(duì)于玩家來說,獻(xiàn)祭掉現(xiàn)在所有自己不喜歡的作品恐怕也無法保證“自己喜歡的作品總能獨(dú)占開發(fā)商的所有開發(fā)資源”吧?如果總是抱著“開發(fā)商的其他作品擋了我喜歡的作品的路”的心態(tài),恐怕只會(huì)得到一個(gè)永遠(yuǎn)在爭吵的分裂的玩家社區(qū),這真的是大家希望的嗎?