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《GTFO》武器、工具、敵人簡單介紹

2021-12-18 10:54 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

所有武器對玩家造成雙倍傷害,比如絆雷傷害50,炸玩家100,滿血秒躺

玩家基礎(chǔ)血量為100,

玩家倒地后無敵,

倒地后被扶起來恢復至20

玩家血量在1~19之間時會持續(xù)恢復血量,每1.5秒恢復1點,每恢復4點會暫停恢復2秒,然后繼續(xù)每隔1.5秒恢復1點恢復4點,直至恢復至20點血停止自動恢復。

游戲開始前會有一個行動協(xié)議6.0,這個類似命運2、暗黑3之類游戲的賽季,指的是6.0賽季

每個賽季游戲都會有不少平衡性修改,有的親民有的惡心人,有的多加一些裝備,有的會刪除一些武器裝備。

游戲設(shè)置中把部分UI拉滿,方便玩家及時觀察任務(wù)說明指示

不過最大也就120%

TAB鍵可以展開地圖,查看隊友血量、彈藥、工具情況,鼠標左鍵可以在圖上畫出行進路線

推薦攜帶

近戰(zhàn)武器

長矛


主手武器

點射:左輪、手槍、精確射手步槍、3連射突擊步槍

自動:突擊步槍


特殊武器

點射:Hel gun、狙擊槍、三管霰彈槍

自動:重型突擊步槍、機關(guān)槍


工具

生命探測必須有一個人帶。

絆雷比泡沫實用一點。

狙擊炮塔打大怪很強

自動炮塔打尸潮雖然傷害一般,但是能阻礙行動

游戲中的五種燈光照明效果

近程手電筒

照亮范圍5米,黃色,視角最寬

Van Auken LTC 5 SMG 沖鋒槍、Buckland S870 霰彈槍、Mastaba R66 左輪手槍

Buckland AF6 戰(zhàn)斗霰彈槍

頭燈

照亮范圍10米,黃色

自帶,所有不帶燈的武器、工具、道具,默認用這個燈。


中程手電筒

照亮范圍12米,白色

Techman Veruta XII 機槍、Omneco EXP1 HEL Gun、Malatack HXC 重型突擊步槍、Buckland XDIST2 收束器霰彈槍、

Techman Arbalist V 機槍、Techman Klust 6 3連發(fā)加農(nóng)炮、Drekker Pres MOD 556 步槍、Accrat Golok DA 斗牛犬步槍、Hanaway PSB 2連發(fā)精準射手步槍


中程手電筒2

照亮范圍15米,白色,中級有黑點,范圍最小

Shelling S49 手槍、Malatack LX 突擊步槍、Van Auken CAB 4連發(fā)突擊步槍、TR22 Hanaway DMR 精確射手步槍、Raptus Steigro 自動手槍、Bataldo Model 8?HEL 左輪手槍、uckland SBS III?鋸短霰彈槍

Raptus Treffen 2 沖鋒手槍、Accrat ND6?重型沖鋒槍


增程手電筒

照亮范圍20米,白色,中級有光點

Malatack CH 4?3連發(fā)突擊步槍、K?ning PR 11 狙擊槍、Omneco LRG HEL Rifle


遠程手電筒

占用消耗欄位,但是它用來探索真的太好用了

消耗品欄道具

Fog Repeller 驅(qū)霧器

從閃光2秒后,開始驅(qū)除半徑5米內(nèi)的迷霧,持續(xù)70秒,最后十秒他發(fā)出的聲音會越來越慢來提醒玩家。

MEDIPACK 醫(yī)療包:恢復20%血量

Tool Refill Pack 工具包:補充工具彈藥,不同武器比例不同

AMMO PACK 彈藥包:補充主、副武器彈藥,不同武器比例不同

DISINFECTION PACK 消毒包:每次清理20%的劇毒感染。


C-Foam Grenade C-3泡沫手榴彈

硬化大門(可以讓大門多承受10~12次攻擊)、黏住怪物(睡著被黏住不會驚醒,完全黏住的怪物會被石化7秒,不被攻擊、觸碰就會一直石化)


Lock Melter 熔鎖器

屁用沒有,所有機械鎖都可以直接近戰(zhàn)武器或者開槍打開,電子鎖也是點點鼠標就破解了,不用帶他浪費一個道具槽位。


Glow Stick 熒光棒

丟在地上照明,手電筒會喚醒沉睡的敵人,但熒光棒即使你用它砸再怪物腦門兒上也可能不會叫醒他。

驚醒敵人:燈光、跑步聲、電子鎖失敗、近距離近戰(zhàn)武器砸在地板上、槍聲或者爆炸聲、身體接觸、其他怪物的叫聲、偵察兵的叫聲。


Explosive Tripmine 絆雷

放在墻上或者地板上發(fā)射激光,敵人被激光照到時絆雷爆炸,對3米寬、15米長的一個柱狀范圍內(nèi),造成50點范圍傷害,從3米開始傷害逐漸衰減到15米外完全消失。雖然玩家不會引爆絆雷,但是靠近傷害范圍還是會被炸到,玩家也可以用槍射擊主動引爆絆雷。


C-FOAM TRIPMINE 泡沫絆雷

掃描到敵人后,噴出大量泡沫石化敵人,射程最遠7米。

?

IIx Syringe 狂暴藥劑

注射黃色藥劑8秒內(nèi)血量變成黃色,近戰(zhàn)傷害大幅度提高,會增加部分感染值。

I2-LP Syringe 生命藥劑

注射紅色藥劑恢復10-12 點生命值,但是會增加部分感染值。

近戰(zhàn)武器

大錘

開門輕點5下,滿蓄力2下,

開大門輕點8下,滿蓄力3下。

開鎖輕點2下,滿蓄力1下


開門輕刀14下,滿蓄力5下。

開大門輕點24下,滿蓄力8下。

開鎖輕刀12下,滿蓄力2下。


長矛

開門輕點5下,滿蓄力2下,

開大門輕點8下,滿蓄力3下。

開鎖輕點8下,滿蓄力1下


棍棒

開門輕點5下,滿蓄力5下,

開大門輕點8下,滿蓄力8下。

開鎖輕點1下,滿蓄力1下

主手武器

SHELLING S49 手槍

子彈多,點的越快射速越快,傷害不低,有擊退

彈夾15,進圖15+85,打包給30,滿載15+153

損害:4.39 ,一梭子65.85

衰減:6米開始,45米外沒傷害

弱點倍率:0.8667x

擊退:1.5

射速:中 (~ 600 RPM)

重裝時間:短(1.5s)


Bataldo Model 8 左輪手槍

高傷害就是硬道理,子彈還能穿怪

彈夾9,進圖8+52,打包給18,滿載8+92

損害:8.01,一梭子72.09

衰減:10米開始,80米外沒傷害

弱點倍率:0.7413x

穿透:2

射速:慢的

重裝時間:2.3?秒


Raptus Treffen 2 沖鋒手槍

傷害太低,子彈數(shù)量看著多,但打起來跟潑水一樣沒了

彈夾50,進圖50+265,打包給95,滿載50+493

損害:1.45,一梭子72.5

衰減:4米開始,40米外沒傷害

弱點倍率:0.867 倍

射速:非常高(~ 1200 RPM)?

重裝時間:非常短(1.25 秒)


Accrat Golok DA?無托步槍

射擊手感和瞄具相當好,射速快傷害也不錯,可惜沒有其他武器都存在的換彈BUG,導致必須看完換彈動畫才能換完子彈,不能像別的武器一樣換一半切別的武器在切回來就換彈完成。

彈夾40,進圖40+160,打包給60,滿載40+306

損害:1.91,一梭子76.4

衰減:15米開始,70米外沒傷害

弱點倍率:1x

射速:高的

重裝時間:2.4s


VAN AUKEN LTCS 微型沖鋒槍

彈夾40,進圖40+190,打包給70,滿載40+353

損害:1.76,一梭子70.4(基本不可能全中)

衰減:5米開始,50米外沒傷害

弱點倍率:0.91x

射速:高 (~ 909.1 RPM)

重裝時間:短(1.5s)


Van Auken CAB 卡賓槍(微型沖鋒槍的4連發(fā)版本

彈夾40,進圖40+190,打包給70,滿載40+353

損害:1.76x4,7.04,一梭子70.4

衰減:7米開始,55米外沒傷害

弱點倍率:1x

射速:高的

重裝時間:短(1.6s)


TR22 Hanaway 精確步槍

傷害就是硬道理,

彈夾12,進圖12+38,打包給13,滿載12+77

損害:7.51,一梭子90.12

衰減:50米開始,100米外沒傷害

弱點倍率:0.87x

射速:低 (~ 272.7 RPM)

重裝時間:2.3 秒


Malatack LX 突擊步槍

子彈多、射速快、傷害尚可

彈夾30,進圖30+174,打包給61,滿載30+312

損害:2.1875,一梭子65.625

衰減:10米開始,70米外沒傷害

弱點倍率:0.8x

射速:中等(~697.67 RPM)

重裝時間:1.8s


Malatack CH 4 突擊步槍3連發(fā)

彈夾30,進圖30+174,打包給61,滿載30+312

損害:2.35x3,每次?7.05

衰減:20米開始,85米外沒傷害

弱點倍率:1x

射速:中等(突發(fā)內(nèi)約 1,500 RPM,突發(fā)延遲之間有 0.15 秒)

重裝時間:2s


Buckland SBS III 短管霰彈槍

范圍太近,玩具,最大載彈量相當于16個彈夾,明顯設(shè)計不合理的產(chǎn)物

彈夾3,進圖3+28,打包給10,滿載3+48?

損害:2.95x8 ,總共 23.6,一梭子70.8

衰減:4米開始,40米外沒傷害

弱點倍率:0.7413x

擊退:2

射速:非常低(~ 200 RPM)

重裝時間:1.8s

特殊武器

Malatack HXC 重型突擊步槍

傷害不俗、大彈夾、不用蓄力

彈夾30,進圖30+48,打包給47,滿載30+119

損害:5.01,一梭子150.3

衰減:12米開始,80米外沒傷害

弱點倍率:0.8x

重裝時間:2.3s


Buckland S870 霰彈槍

射程近、子彈少,衰減跟鋸斷噴子一樣就離譜,明明傷害高出一點射程居然不加

彈夾8,進圖8+5,打包給8,滿載8+20

損害:3.01x10,總共 30.1

衰減:4米開始,40米外沒傷害

弱點倍率:1x

射速:慢 (~ 100 RPM)

重裝時間:3s


DREKKER INEX DREI? 三管霰彈槍

射程太近,傷害極高,打大怪必備

彈夾2,進圖2+7,打包給5,滿載2+14

損害:6.01x32,總共?192.32,一梭子384.64

衰減:4米開始,30米外沒傷害

弱點倍率:0.76x

擊退:2

穿透:2

重裝時間:2.66s


BUCKLAND XDIST2 收束器霰彈槍(著彈點較為集中)

清小怪浪費,打大怪不疼,射程雖然遠點但是彈夾又小,中庸也就沒啥用

彈夾4,進圖4+9,打包給7,滿載4+20

損害:3.76x10,總共 30.08,一梭子120.32

衰減:15米開始,80米外沒傷害

弱點倍率:1x

擊退:1.35

穿透:1

射速:高的

范圍:中等的


Mastaba R66 左輪手槍

雖然傷害不俗,但后坐力大到上天了

彈夾6,進圖6+24,打包給18,滿載6+47

損害:12.21,一梭子73.26

衰減:12米開始,80米外沒傷害

弱點倍率:0.7413?x

重裝時間:2?秒


Techman Veruta XII 機關(guān)槍

傷害低、大彈夾、潑水一樣子彈沒了,必須蓄力才能發(fā)射

彈夾50,進圖50+80,打包給78,滿載50+200

損害:3.21,一梭子160.5

衰減:15米開始,80米外沒傷害

弱點倍率:0.7413?x

重裝時間:4秒


Omneco EXP1?HEL Gun

傷害不俗、蓄力時間相當短,后坐力不大,穿透能力優(yōu)秀

彈夾9,進圖9+14,打包給13,滿載9+30

損害:16.25,一梭子146.25

衰減:15米開始,90米外沒傷害

弱點倍率:0.8x

穿透:4

射速:中等(約 600 RPM,充電 0.1 秒)

重裝時間:3.3s


K?ning PR 11 狙擊槍

射程非常遠、爆頭高傷,

彈夾3,進圖3+7,打包給6,滿載3+15

損害:40.01

衰減:60米開始,100米外沒傷害

弱點倍率:2.67x

穿透:5

重裝時間:3.5s

工具

STALWART FLOW G2 C-F0AM L AUNCHER (粘彈發(fā)射器)

進圖40,打包給12,滿載60

硬化大門:10發(fā)粘彈可以讓大門多承受10次攻擊,不過很難控制只發(fā)射10個。

黏住怪物:小怪2個,偵察3個,大怪4~7個,黏住7秒,黏住的敵人呈石化狀態(tài),石化狀態(tài)中不被推搡、攻擊是不會蘇醒的,武器本身靜音所以黏住睡著的敵人也不會驚醒。

每次蓄力最少1個,最多發(fā)射12個彈藥,射擊到墻面地面的泡沫5分鐘后自動消失


D-TEK OPTRON IV BIO TRACKER 生命行動偵測器

沒有彈藥限制

被動掃描:會顯示睡眠與激活敵人的位置,白色睡眠、紅色驚醒,舉起掃描儀可以看得更遠

主動標記:用紅色三角標記移動的敵人,持續(xù)60秒,對休眠中的敵人無效,范圍20米(所以尸潮等敵人沖過來在標記),被標記出的隱身怪會在8.5秒內(nèi)現(xiàn)形受到炮塔攻擊。

兩次主動標記之間有8.5秒CD,會有紅色方塊顯示冷卻充能。


KRIEGER 04 MINE DEPLOYER 絆雷布置器

進圖5,打包給2,滿載12

放在墻上或者地板上發(fā)射激光,敵人被激光照到時絆雷爆炸,對3米寬、15米長的一個柱狀范圍內(nèi),造成50點范圍傷害,從3米開始傷害逐漸衰減到15米外完全消失。

雖然玩家路過紅色激光不會引爆絆雷,但是靠近傷害范圍還是會被炸到,玩家也可以用槍射擊主動引爆絆雷。

可隨時收回布置的絆雷


RADL ABS MEDUZA 自動哨戒炮

進圖584,打包給176,滿載877

傷害:0.71

衰減:10米開始,70米外沒傷害

擊退:8

雖然單發(fā)傷害低但射速很快,清理尸潮比較有效,

持續(xù)射擊打斷敵人行動,

槍塔發(fā)出的聲音比主、副武器要小。

炮塔只要瞄準了基本就能打中,有時候會隔著關(guān)閉的門打中門后的敵人(安全門不行)。


AUTOTEK 51 RSG 狙擊哨戒炮

進圖26,打包給9,滿載40

傷害:48.1

開火間隔:2.8秒

衰減:20米開始,100米外沒傷害

穿透:5

會瞄準敵人弱點攻擊,打特感和大怪很棒

雖然介紹上說射程最遠,但那說的是衰減,三個炮塔的瞄準距離、鎖定速度是完全相同的


MECHATRONIC SGB3 連發(fā)哨戒炮

進圖233,打包給71,滿載350

傷害:2.01

衰減:15米開始,80米外沒傷害

三連發(fā)子彈,每次射擊完都要重新瞄準

單發(fā)傷害雖然比自動高,但DPS就差遠了,而且三連射傷害也遠遠不如狙擊

高不成低不就


炮塔沒子彈了就變成白色,有子彈掃描是綠色,掃描到敵人變成紅色

強化劑

強化劑是給與角色一個額外的加成,持續(xù)整場游戲。

游戲里強化劑分三種,低級、高級、特級,

每個等級槽位欄,能儲藏20個強化劑,如果已經(jīng)滿了20個再獲得新的,新的強化劑會被直接丟棄消失掉。

每次進行游戲只能帶一個低級、一個高級、一個特級,不可能同時帶3個低級或者特級。

強化劑數(shù)量類型太多了,我自己都沒完全搞懂。


低級強化劑:

只能使用一次

XX 代表基礎(chǔ)強化劑 ,只有一個詞條,比如:保護,遠程的抗性提高5%。

XX+ 代表基礎(chǔ)強化劑的高級版本,有兩個詞條,比如:保護+,近戰(zhàn)與遠程的抗性提高5%。

火力 STW-D:強化主武器(或是特殊武器)的傷害提高,從5%到10%之間

充足 TAM-I:主武器(或是工具)的彈藥上限提高,從10%到30%之間

充足 REG-C:生命的上限提高,從10%到20%之間

保護 PRO-R:遠程(或是近戰(zhàn))的抗性提高,從5%到20%之間

恢復 REG-S:生命恢復速度加快,從5%到30%之間

純粹 BIO-S:使用掃描儀的掃描速度加快,從10%到20%之間

靈巧 TRP-D:絆雷傷害提高,從10%到30%之間

激素 ME-D:近戰(zhàn)武器傷害提高,從10%到30%之間


高級強化劑:

大部分只能使用二次,小部分只能用一次

火力 SPW-D RQ/16:特殊武器傷害增加,(必須靠近隊友7米內(nèi)),從10%到40%之間

生命 MED-X:復活隊友的速度加快,治療效率提高,從10%到40%之間

靈巧 SGU-D:發(fā)光棒亮度與持續(xù)時間增加,哨戒炮傷害提高,從10%到40%之間

充足 REG-C:生命恢復上限提高,生命恢復速度減慢,從10%到50%之間

充足 RAM-I:起始攜帶更多的主彈藥進入游戲,侵入破解小游戲難度提高,從10%到50%之間

保護?PRO-R:遠程(或是近戰(zhàn))的抗性提高,從10%到50%之間

解毒 INF-R:感染抗性提高,從10%到50%之間

純粹?B10-S RQ/16:使用掃描儀的掃描速度加快,(必須靠近隊友7米內(nèi)),從10%到40%之間


特級強化劑:

大部分只能使用三次,小部分只能用二次

充足 SAM-I:起始攜帶更多的特殊彈藥進入游戲,感染抗性降低,從30%到50%之間

威勢 STW-D RQ/20:主武器傷害增加,(靠近敵人5米內(nèi)),從30%到50%之間

保護 PRO-R RQ/16:遠程抗性增加,近戰(zhàn)傷害減弱,從5%到50%之間

核擎 HAC-55:侵入難度降低(從10%到120%之間),生物追蹤冷卻加快(從10%到50%之間),遠程攻擊抗性降低(從10%到50%之間)

敵人

大部分敵人不會因為腦袋沒了而死,只有身體依然可以活動,沒了頭反而沒了弱點傷害加成

所有軀干都會因為傷害達到上限而被打爆,包括頭部、胸部、骨盆、雙臂和雙腿。


Striker 前鋒

血量:20

傷害:12


Big Striker 大前鋒

血量:120

傷害:近戰(zhàn)40,遠程24


Shooter 射手

血量:30

傷害:遠程5,不會近戰(zhàn)

子彈帶有輕微跟蹤效果,通過shift+方向鍵在子彈靠近時躲避


Big Shooter?大射手

血量:150

傷害:遠程6X3,不會近戰(zhàn)

每次打出3發(fā),子彈帶有輕微跟蹤效果,通過shift+方向鍵在子彈靠近時躲避


Scout?偵察 觸手怪

血量:42

傷害:遠程4X3,不會近戰(zhàn)

不會休眠,滿世界游蕩,可被生命探測儀直接標記出位置

放出的觸手碰觸到我方成員時會快速收回告知本體,隨后吼叫喚醒周圍的怪物,并且額外召喚一波援兵攻擊玩家。

吼叫期間為無敵狀態(tài)無法打斷


Charger?突擊者

血量:30

傷害:近戰(zhàn)4,遠程舌頭18


Big Charger?大突擊者

血量:120

傷害:近戰(zhàn)40,遠程舌頭24


Charger Scout 突擊偵察

血量:60

傷害:近戰(zhàn)12,遠程12


Shadow 陰影

血量:20

傷害:近戰(zhàn)12,遠程舌頭12

隱形,需要遠程手電筒現(xiàn)形,泡沫使其石化

探測儀標記只能持續(xù)7秒


Big?Shadow 大陰影

血量:120

傷害:近戰(zhàn)40,遠程舌頭24

隱形,需要遠程手電筒現(xiàn)形,泡沫使其石化

探測儀標記可以持續(xù)60秒


Shadow Scout 陰影偵察

血量:42

傷害:遠程4X3,不會近戰(zhàn)

不會休眠,滿世界游蕩,可被生命探測儀直接標記出位置

放出的觸手碰觸到我方成員時會快速收回告知本體,隨后吼叫喚醒周圍的怪物,并且額外召喚一波帶有陰影的援兵攻擊玩家。

吼叫期間為無敵狀態(tài)無法打斷


Hybrid

血量:150

傷害:近戰(zhàn)12,遠程4XN

短暫蓄力期間怪物頭部會發(fā)光,對其造成傷害會打斷蓄力,沒打斷就會持續(xù)發(fā)射一大堆遠程投射物攻擊玩家,投射物有輕微跟蹤能力。


Floater?漂浮者

血量:16.2

傷害:4

子彈帶有輕微誘導

飛在天空只有中間球體會受到傷害不好瞄準,攻擊速度相當快


Kraken?挪威海怪

血量:6000

傷害:黃色飛彈4XN、橙色飛彈?、紅色飛彈?

5個腫瘤,每個腫瘤最多造成1200點傷害(額外傷害消失)。由于距離過遠,只能使用遠程武器攻擊,狙擊槍非常好用。

嘴巴噴吐大量黃色飛彈,帶有輕微誘導。

頭部發(fā)射大量橙色飛彈,帶有一般誘導。

身體發(fā)射大量紅色飛彈,帶有強力誘導。

孵化一部分漂浮者對玩家攻擊


Baby Striker 幼年前鋒

血量:5

傷害:近戰(zhàn)4


Mother 母體

血量:1000,

5個腫瘤,每個腫瘤最多造成126點傷害(額外傷害消失)。

每次生產(chǎn)10~15個幼年前鋒,被消滅后會再次生產(chǎn),沒有次數(shù)限制,必須殺死母體

會噴射出濃霧,濃霧持續(xù)1分鐘


Big Mother 大型母體

血量:2500,

5個腫瘤,每個腫瘤弱點最多造成313點傷害(額外傷害消失)。

每次生產(chǎn)30個幼年前鋒,被消滅后會再次生產(chǎn),沒有次數(shù)限制,必須殺死母體

會噴射出濃霧,濃霧持續(xù)1分鐘

Spitter?噴吐者

傷害:4,10%感染度

玩家靠近或者對其射擊時會自爆,對玩家造成4點傷害和10%感染。

感染會降低玩家生命上限。

被手電筒直接照射后30秒內(nèi)不會活動

被打爆或自爆后35秒內(nèi)不會活動

被泡沫石化后4分鐘內(nèi)不會活動


Cocoon 蟲繭

本身是無敵的無法摧毀

凡是有蟲繭的房間,在玩家離開兩個房間外的距離時,蟲繭房間的所有敵人都會重生,

玩家在房間內(nèi)、或相鄰房間內(nèi)時不會重生,但部分任務(wù)要求全體一起掃描,無法壓制重生。


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