【日冕三國殺解說】賞心悅目!盟軍??盏某瑥?qiáng)協(xié)同!內(nèi)奸強(qiáng)勢(shì)崛起!

都說無敵的紅海軍,因?yàn)榘炖瓭摵綆淼慕^對(duì)生存優(yōu)勢(shì)(不怕大船,三四條計(jì)蒙突襲會(huì)被一條t3爆殺,而看見一條阿庫拉大船都得三思而行。薙刀優(yōu)勢(shì)期在剛上t3,對(duì)面t2t3成型以后想沖就比較難了),而光榮和無畏還有射程絕對(duì)優(yōu)勢(shì),當(dāng)前版本反導(dǎo)無力且誘餌彈被刪除的情況下蘇聯(lián)導(dǎo)彈+魚雷的攻勢(shì)異常兇猛。
不過也不是沒有破局方法,即便波塞冬修復(fù)了兩個(gè)惡性傷害暴增bug以后戰(zhàn)斗力銳減,盟海軍體系仍然能壓制紅海軍,而且完全與原版的思路一致。t2船都專職反潛,突襲又是日冕最強(qiáng)反潛單位,深彈dps最高aoe面積最大、自身抵抗震蕩傷害的血量最高,還有f減傷保護(hù)隊(duì)友,頻繁開關(guān)f吞傷害對(duì)于蘇聯(lián)的慢速彈道攻擊效果拔群。
不過水翼戰(zhàn)斗力大不如前,由于光榮有兇悍的近防火力,強(qiáng)行上去禁言光榮的導(dǎo)彈架用處不大,還容易被阿庫拉點(diǎn)掉,還是躲在黑洞裝甲內(nèi)反導(dǎo)比較好(此時(shí)要注意空軍護(hù)航,雙刃上來打火箭彈的話會(huì)讓突襲光速暴斃,原因懂得都懂)。
航母現(xiàn)在有了自動(dòng)分彈,仍然是盟軍主力輸出手,不過其技能釋放距離比艦載機(jī)射程短,dps較低而且攻擊節(jié)奏很慢,血量是t4最低,無畏射程還和航母一樣都是1500,所以非??简?yàn)指揮官的微操底力,即便要丟emp也應(yīng)盡力避免航母被敵方火力威脅,更得時(shí)刻堤防被無畏直接龍拳(誤),航母那個(gè)身板吃了7發(fā)無畏的導(dǎo)彈就沉了(相比之下航母造價(jià)5500,無畏造價(jià)5000要吃自己12發(fā)才沉),而航母兩輪空襲幾乎百分百炸不死無畏,等第三輪的時(shí)候無畏都已經(jīng)發(fā)射4輪導(dǎo)彈了,丟了emp單挑都打不過,所以不要硬上。
以上只是純海戰(zhàn)分析,如果算上陸軍空軍戰(zhàn)局形式會(huì)更加多變,請(qǐng)各位指揮官自行摸索,我只舉出幾個(gè)重點(diǎn)單位:v4開f很難被反導(dǎo)且對(duì)海軍有高額增傷,小心在無視野的情況下不要靠岸太近;雙刃的突襲能力老生常談;伊爾雖然是最弱重轟炸,反艦?zāi)芰^不會(huì)差,而且因?yàn)殚L(zhǎng)射程幾乎能保證開火,火箭彈又會(huì)吸引水翼反導(dǎo),所以阿波羅必須時(shí)刻就位;冷凍在海戰(zhàn)中作用不大,其一是海軍普遍血厚,其二是光榮即使被控住了也仍然能防空,生存環(huán)境堪憂,不過f控住了阿庫拉時(shí)突襲如果剛好打了一波深彈能直接把阿庫拉炸紅血(被冰山凍住的單位受到第一次實(shí)體彈頭攻擊時(shí)受5倍傷害);世紀(jì)轟炸能力拔群且血量夠厚,蘇聯(lián)如果沒有蘇霍伊可以對(duì)光榮造成恐怖威脅,有蘇霍伊就另算了,其掛載的6發(fā)空空格斗彈剛好能帶走一架世紀(jì);后期盟軍一定有先鋒,但是先鋒輸出并不是很高,加上光榮無畏防空夠看,硬莽可能就是送。