《火影忍者終極風(fēng)暴 羈絆》制作人采訪:故事跨度、登場角色系列之最

【文:六段音速 /?/ 排:NE】
作為《火影忍者》動(dòng)畫版20周年紀(jì)念作品,本作將橫跨兩代主人公們的故事。
《火影忍者終極風(fēng)暴 羈絆》兩位制作人近日在ChinaJoy上接受了國內(nèi)媒體的采訪。作為《火影忍者》動(dòng)畫開播20周年紀(jì)念作品,本作收錄了從動(dòng)畫第一集,到“疾風(fēng)傳”再到“博人傳”的故事,也會(huì)有游戲原創(chuàng)劇情。目前確定在游戲中登場的角色超過130名,包括來自“終極風(fēng)暴”系列前四作的角色,以及來自“博人傳”的新角色。
《火影忍者終極風(fēng)暴 羈絆》將在2023年內(nèi)登陸PS5、XSX|S、Switch、PS4、X1平臺(tái)。
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以下是本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
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受訪人:渡邊大智(制作人)、須藤穗高(制作人)
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——本作對(duì)比前作增加了哪些新角色?
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現(xiàn)在已經(jīng)公開了7名角色,還有一些尚未公布,總?cè)藬?shù)現(xiàn)在還無法和大家分享。不過前作《火影忍者終極風(fēng)暴4》有124名登場角色,算上剛剛說的7名,現(xiàn)在已經(jīng)有超過130位角色了,之后我們還有繼續(xù)增加的計(jì)劃。
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——我們知道這次會(huì)加入大量來自《博人傳》中的角色,是否會(huì)加入這部作品中的特色元素,比如科學(xué)忍具。
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是的,這次主要增加的都是來自《博人傳》的角色。就如剛才所說后續(xù)還有更多角色追加的計(jì)劃,現(xiàn)在暫時(shí)還不能透露太多,總之敬請期待。至于使用科學(xué)忍具的角色,比如川木這個(gè)角色就是全身上下都有科學(xué)忍具,之前作品中登場博人也能用科學(xué)忍具,已經(jīng)有很多這樣的角色登場了。
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——?jiǎng)偛盘岬降倪@些新角色,哪些設(shè)計(jì)上的難度比較高,制作組是如何還原他們在原作中的樣子的。
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戰(zhàn)斗方面的話,比較明顯的例子是重粒子模式的鳴人,就如大家在動(dòng)畫里看到的,這個(gè)模式下的鳴人強(qiáng)到離譜,但在游戲中如果也保持和動(dòng)畫一樣的強(qiáng)度來設(shè)計(jì)這個(gè)角色的話,那對(duì)戰(zhàn)時(shí)就沒人能贏他了。所以,雖然這個(gè)角色本身就很強(qiáng),這一點(diǎn)是毫無疑問的,但我們會(huì)本著讓對(duì)戰(zhàn)能夠成立的想法來設(shè)計(jì)游戲,讓使用其他角色的玩家也有機(jī)會(huì)在戰(zhàn)斗中取勝。當(dāng)然,初期的鳴人與后期的鳴人在角色性能上存在差異,但也不是說就絕對(duì)打不贏,我們會(huì)考慮這方面的平衡性調(diào)整,難度肯定還是存在的。
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——除了新系統(tǒng)以外,原本的系統(tǒng)會(huì)有哪些調(diào)整,比如查克拉的釋放時(shí)機(jī)和積累效率,這些最基本的系統(tǒng)有沒有改進(jìn)。
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雖然這次追加了許多新角色,但游戲的基本系統(tǒng)不會(huì)改變,比如查克拉的積累,替身術(shù)回避攻擊,等等這些作為系列基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)東西都會(huì)保留。在此基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗層面會(huì)有一些比較明顯的變化,主要分兩方面。第一點(diǎn)是,在系列以往作品中,一個(gè)角色一次只能裝備1種忍術(shù),而在本作中可以同時(shí)裝備2種,在戰(zhàn)斗中能更好地進(jìn)行平衡,讓策略的選擇更加豐富。第二點(diǎn)是剛剛在展會(huì)現(xiàn)場為大家演示的進(jìn)化操作模式,這個(gè)模式下基本只要連按圓圈(PS5鍵位)就能發(fā)動(dòng)連續(xù)技,初學(xué)者也能打得很爽快。這兩點(diǎn)是相比系列過去作品最顯著的進(jìn)化。
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——這次是整合了系列前四部的故事,所以劇情上會(huì)直接跟本作整合到一起,還是會(huì)做些調(diào)整,有沒有刪減?
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劇情的基本結(jié)構(gòu)就像之前說的那樣,從1到4代,也就是從“無印”到“疾風(fēng)傳”,從其中挑出以Boss戰(zhàn)為主的部分。在版權(quán)方的支持下,我們會(huì)用動(dòng)畫版中的靜止圖像,來串聯(lián)每一場Boss戰(zhàn)之間的流程,讓玩家能夠理解故事的脈絡(luò)走向。但并不是從1代4代的所有內(nèi)容都這么直接放進(jìn)去,畢竟這樣的話時(shí)間會(huì)過長,而是會(huì)以一個(gè)相對(duì)合適的時(shí)長,以在Boss戰(zhàn)過程中穿插動(dòng)畫鏡頭的方式,來展示《火影忍者》的劇情。
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另外補(bǔ)充一點(diǎn),因?yàn)椤敖K極風(fēng)暴系列”從1到4代跨越了不同時(shí)代的平臺(tái),各平臺(tái)之間存在性能上的差異,所以我們會(huì)在特效這類細(xì)節(jié)上做一些改良,并不是直接把以前的內(nèi)容拿來用。比如最近公開的PV中展示的我愛羅與鳴人的那場戰(zhàn)斗,就是一個(gè)效果改良的例子。
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——今年人氣投票的冠軍波風(fēng)水門,官方已經(jīng)確認(rèn)會(huì)為他制作一部單獨(dú)的漫畫短篇,這部分故事是否會(huì)在游戲中有所體現(xiàn)?
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很遺憾,就目前的游戲發(fā)售節(jié)點(diǎn)來看,無法將水門的故事放到游戲當(dāng)中。但我們會(huì)考慮未來以某種形式讓玩家們也能在游戲中體驗(yàn)到這段故事,敬請期待。
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——?jiǎng)赢嬛谐鍪植欢嗟慕巧谱鹘M是如何為他們設(shè)計(jì)游戲招式的?
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確認(rèn)有一些戰(zhàn)斗戲份不多的角色,我們會(huì)在不破壞原作動(dòng)畫形象的基礎(chǔ)上,在版權(quán)方的協(xié)力下,為他們設(shè)計(jì)符合世界觀的原創(chuàng)忍術(shù)。
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——之前官方提到過本作會(huì)對(duì)之前4部作品的劇情部分進(jìn)行重新編輯,具體會(huì)有哪些取舍?
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基本上我們會(huì)在和版權(quán)方一起協(xié)商的基礎(chǔ)上,結(jié)合玩家和制作組內(nèi)部的意見來進(jìn)行調(diào)整,從那些最能反映角色成長,伙伴之間的友情和羈絆,對(duì)故事發(fā)展起到重大推動(dòng)作用,以及讓大家特別感動(dòng)的片段中選擇。包括劇情和戰(zhàn)斗部分,我們都會(huì)參考版權(quán)方提供的當(dāng)時(shí)播出的動(dòng)畫版的資料,以讓看過或者沒看過動(dòng)畫版的玩家都能看懂劇情的方式來制作。不只是針對(duì)熟悉火影的玩家,也讓那些只看過一點(diǎn)動(dòng)畫,或者現(xiàn)在沒辦法再從頭看一遍的那些人能夠通過游戲了解劇情。
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——這一作的故事是從哪里開始的?
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歷史模式是從角色的少年時(shí)代,鳴人與佐助進(jìn)入忍者學(xué)院、隨后成為下忍,也就是動(dòng)畫第一話的部分開始,一直到“疾風(fēng)傳”鳴人與佐助和解,這中間的故事完整呈現(xiàn)給大家。
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——這次游戲支持2-8人的在線模式,這個(gè)模式下有PVE的玩法嗎?
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目前沒有這方面的計(jì)劃。本作是基于在線或者本地對(duì)戰(zhàn),也就是以PVP為前提設(shè)計(jì)的。
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——既然是格斗游戲,是否有向電競方向發(fā)展的考慮?
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現(xiàn)在還沒有這方面的計(jì)劃。本作確實(shí)是格斗游戲,但就設(shè)計(jì)的目標(biāo)而言,一方面我們希望讓玩家能以游戲的方式體驗(yàn)“火影忍者”的故事,另一方面也能通過排名賽之類的方式來體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)的樂趣,這是本作的兩個(gè)主要賣點(diǎn)。所以迄今為止,我們都是從故事和對(duì)戰(zhàn)這兩條主軸出發(fā)去設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容的,也很重視作為游戲主要特色的這兩個(gè)方面。說到能向電競方向發(fā)展,這是大家對(duì)游戲戰(zhàn)斗部分的一種肯定,我們感到非常高興,也謝謝各位的提議。
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——會(huì)不會(huì)考慮做一款像《龍珠 卡卡羅特》那樣的RPG游戲?
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目前我們的游戲是以兩條線為基礎(chǔ)展開的,一種是讓玩家自己操作并體驗(yàn)“火影忍者”動(dòng)畫故事的游戲,另一種是類似《忍者出擊》這種讓玩家可以自己制作虛擬化身的游戲,現(xiàn)在確實(shí)沒有引入RPG元素的作品,暫時(shí)也沒有制作這類游戲的計(jì)劃可以公開。當(dāng)然,我們認(rèn)為挑戰(zhàn)不同類型的游戲,對(duì)擴(kuò)大“火影”游戲的用戶群是很重要的事情,很感謝大家的提議,我們也會(huì)把這些意見帶回公司進(jìn)行討論。
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——會(huì)不會(huì)出現(xiàn)那種游戲劇情進(jìn)度比動(dòng)畫還要快,演變成玩家們在游戲里追番的情況?
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本作確實(shí)會(huì)有一些動(dòng)畫版中沒有的游戲原創(chuàng)劇情,但這與動(dòng)畫的播出節(jié)奏之類的事情無關(guān),單純是希望喜歡“火影”的玩家們也能像看動(dòng)畫一樣享受原創(chuàng)劇情,我們覺得這也是游戲的樂趣之一。
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——最后請對(duì)中國玩家們說幾句話。
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就我自己所看到的情況,包括在一樂拉面,還有展會(huì)上玩家們玩“火影”游戲的場面,可以清晰地感受到大家對(duì)“火影”的喜愛,所以我們希望制作的游戲也能不負(fù)眾望,以此回報(bào)粉絲們的支持。
今天在會(huì)場也見到了“火影”Cosplay,讓我們意識(shí)到在包括中國在內(nèi)的海外地區(qū)也有很多人喜歡“火影”。希望大家能喜歡作為二十周年紀(jì)念作品的本作,未來也請繼續(xù)關(guān)注后續(xù)情報(bào)的更新。
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