六款N卡測試:《生化危機4:重制版》—實打?qū)嵉臐M分冷飯大作,RTX 3060就可流暢運行2

滿分的冷飯大作這都不買?
? 卡普空“超級冷飯“大作《生化危機4:重制版》在萬眾期待之下終于推出了,早在2004年《生化危機4》的玩法已經(jīng)是顛覆般的教科書存在,越肩式的沉浸視角、獨特的背包系統(tǒng)等設(shè)計即便放在2023年也一點都不過時,而且相比前兩代重制版,這代的游戲內(nèi)容顯然更有誠意,流程相比原版可以用“去其糟粕,取其精華”來形容,而且新增了一些創(chuàng)新性要素,比如宣傳片里面最帥氣的小刀招架,并結(jié)合了前作重制版的一些特性,媒體打10分是絲毫不過分。

? 目前游戲Steam評價達到了95%好評如潮,硬核一口氣就拿下豪華版因為值得,經(jīng)過十幾小時游玩之后,能明顯感覺到PC版優(yōu)化還是一如既往的優(yōu)秀,這篇文章就用手頭上所有的N卡來測試一下吧,看看游戲?qū)︼@卡需求到底是怎么樣的。
本文目錄
1.測試配件介紹
2.測試配置、光追畫質(zhì)和普通/隔行掃描渲染對比
3.三種分辨率預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)和光追畫質(zhì)幀數(shù)
測試配件介紹

? 先來介紹下參測顯卡,均來自映眾和電競叛客,第一款是RTX 40系列消費級旗艦—電競叛客RTX 4090 X3W,整體散熱結(jié)構(gòu)由3枚大尺寸鐮刀風(fēng)扇、大面積鰭片群、內(nèi)置9根6mm熱管以及VC腔均熱板底座組成,滿載溫度不超過70℃,整體造型是純白色,部分位置帶有一些拉絲和藍色撞色處理,Boost頻率達到了2550Mhz,比官方標準要高一些。

第二款則是目前次旗艦—映眾RTX 4080冰龍超級版,整體外觀設(shè)計風(fēng)格剛猛,采用第八代冰龍散熱器,擁有三顆98mm風(fēng)扇+八熱管以及大面積純銅底座,滿載溫度一般浮動在60℃左右,搭載大面積ARGB燈且可同步各大主板,其Boost頻率達到了2565Mhz,整體定位屬于中高端以上的非公產(chǎn)品。

? 然后是中高端顯卡組,分別是映眾RTX 3070 Ti冰龍超級版和RTX 3070黑金至尊版 OC,前者采用映眾經(jīng)典的ICHILL X4散熱系統(tǒng)——4枚風(fēng)扇+7根熱管搭配強力壓制,側(cè)面帶由儀表盤式RGB導(dǎo)光層,后者則是定位親民的黑金至尊版系列,外觀和用料設(shè)計更偏向?qū)嵱门?,散熱結(jié)構(gòu)是兩枚90mm風(fēng)扇+4根熱管組成,肩部只帶白色信仰燈,它們的Boost頻率也略高于公版。

? 最后是甜點級和主流級,分別是映眾RTX 3060冰龍超級版和RTX 3050黑金至尊版,前者也是ICHILL X4散熱系統(tǒng),采用3枚風(fēng)扇+4熱管搭配,能穩(wěn)壓這個功耗達到170W的產(chǎn)物,肩部有純紅色電競風(fēng)燈光設(shè)計,后者就是偏向性價比設(shè)計的顯卡?!渡C4:重制版》對顯卡要求很友好了,在2K預(yù)設(shè)光追畫質(zhì)下,RTX 3060這種甜點級顯卡可以達到平均60幀以上。

? 本套測試配置裝載在微星這款MPG VELOX 刀鋒100R白色款機箱,外觀采用主流的鋼化玻璃側(cè)透,I/O帶有Type-C和擴展功能按鈕(控制燈光或連接Clear CMOS),內(nèi)置六路ARGB控制器,是一款功能齊全、兼容性擴展性強大的水冷機箱。

? 本套配置的處理器是Core i7-13700K,使用微信這款寒冰360R V2水冷來壓制,全省上下都是白色化設(shè)計,冷頭有可旋轉(zhuǎn)式的龍紋ARGB LOGO,而且它采用冷排水泵一體式設(shè)計,可以降低工作式的噪聲。

? 本次測試包括有兩款RTX 40系顯卡,搭載微星這款MPG A1000G PCIE5全模組電源就很相襯了,其擁有12VHPWR直連顯卡供電線,最高可輸出600W,一線即可完全供電需求美觀大方,而且電源是全日系電容+10年質(zhì)保售后用起來也舒心。
測試配置、光追畫質(zhì)和普通/隔行掃描渲染對比

? 配置一覽,CPU使用Intel Core i7-13700K默認狀態(tài),BIOS版本刷至最新,同時為Z690主板打上ME驅(qū)動引擎,僅打開XMP配置達成DDR5 6000C34 16GBX2雙通道狀態(tài),操作系統(tǒng)是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驅(qū)動是最新531.41 Game Ready WHQL,該版本涉及《生化危機4:重制版》的支持切記更新驅(qū)動,與此同時會開啟Resizable BAR技術(shù)為顯卡提升一些性能。

? 《生化危機4:重制版》的RE引擎基礎(chǔ)依然是來源于當(dāng)年的《生化危機7》,在本作畫質(zhì)設(shè)置下就能看到很多熟悉不過的選項,只不過引擎肯定是經(jīng)過升級和改良的,每一個選項都有具體的說明以及影響硬件性能的程度,對于喜歡調(diào)畫質(zhì)的玩家很友好。
? 游戲提供了推薦(根據(jù)配置定制)、幀數(shù)優(yōu)先、平衡、畫質(zhì)優(yōu)先、光線追蹤和最高畫質(zhì)(無腦最高包括光追)六種預(yù)設(shè)畫質(zhì)方案可選,也有提供參考的顯存占用數(shù)值,不過大多數(shù)時候即便是顯示爆了顯存,但是實際游玩是沒有問題的,只是不能太過比如爆了顯存還要開光追就會閃退。

? 系列前作《生化危機8》的光線追蹤是涉及全局照明和反射兩大方面的,這一代按照選項對比提供的截圖來看,應(yīng)該是只有光追反射,個人覺得這種不算是看風(fēng)景屬性的游戲,確實最大化精簡光追才是正路。
? 游戲只提供FSR 2和FSR 1提升技術(shù)支持,畢竟《生化危機》系列一直都是偏向AMD陣營的,很大概率將來都不會有DLSS技術(shù)支持,另外游戲也保留了普通和隔行掃描兩種渲染模式可選,隔行掃描其實就是類似于棋盤渲染的工作原理。下面來看下光線追蹤的畫面效果,以及對比下這兩種渲染模式。

光追畫面對比的場景天氣是陰天,烏云會遮蔽住絕大部分的光線

無腦最高畫質(zhì)+光追關(guān)閉

無腦最高畫質(zhì)+光追中

無腦最高畫質(zhì)+光追高
? 硬核一直強調(diào)光線追蹤技術(shù)給游戲帶來的最大好處是真實感,但是“好看未必是真實,真實也許不好看”,加上《生化危機4:重制版》中大部分畫面都是在昏暗、壓抑的場景中,光追效果不會帶來眼前一亮的觀感,就像上述一灘積水的對比畫面中,因為處于陰天狀態(tài)下光線很弱,開啟光追會把原本光柵化渲染好的倒影去除,變成即時真實的渲染效果。

4K最高畫質(zhì)(普通渲染模式)

4K最高畫質(zhì)(隔行掃描渲染模式)
? 和普通縮放分辨率的優(yōu)化方式不同,隔行掃描這種渲染模式是通過補充上一幀一半的重合像素點來提升性能的,使其畫面效果無限接近原生,所以哪怕在主流1080P分辨率使用也是妥妥的,硬核通過放大上述對比畫面來才發(fā)現(xiàn)差距,隔行掃描渲染出來的毛發(fā)是沒有發(fā)絲的感覺,普通渲染則是更加精細把毛絲都渲染出來了,但是有玩家可能會認為隔行掃描出來的毛發(fā)會更柔順,普通渲染則是沒洗頭的樣子,哪種更好只能說見仁見智,但是隔行掃描確實性能需求低不少。
三種分辨率預(yù)設(shè)最高和光追畫質(zhì)幀數(shù)

? 《生化危機4:重制版》自然也是沒有Benchmark基準,屬于老傳統(tǒng),大概率是因為開發(fā)者就是基于主機平臺打造游戲的吧,硬核經(jīng)過十幾個小時游玩,發(fā)現(xiàn)95%以上的場景幀數(shù)都很穩(wěn)定和相似,經(jīng)過考量最終選擇第六章中在屠宰場與村長門德斯對決的場景作為測試樣本,具體流程是過場CG結(jié)束后開始記錄幀數(shù),操作里昂爬上二層平臺,通過8到10發(fā)霰彈打出村長第一次硬直(期間通過小刀招架、閃避來規(guī)避攻擊),最后跳下平臺處決一次后結(jié)束記錄。

? 特別說明下,本次測試畫質(zhì)設(shè)置是分為最高畫質(zhì)(光追和非光追)和預(yù)設(shè)光線追蹤畫質(zhì)(其中包括地形、毛發(fā)、次表面散射等10個左右的選項不是拉滿),針對RTX 3050還會新增一個普通/隔行掃描的對比,其余顯卡一律追求極致使用普通渲染模式。

1080P分辨率光柵化畫質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)

1080P分辨率光線追蹤畫質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)
? 1080P分辨率下,無腦拉滿畫質(zhì)性能需求可不低,不過即便是爆了顯存的RTX 3050,在隔行掃描模式下,也有平均47幀的表現(xiàn),個人建議使用預(yù)設(shè)方案中的光線追蹤就可達到平均64幀,甜點級的RTX 3060在兩種畫面設(shè)置下都能達到平均60幀以上,更高定位的RTX 3070/RTX 3070 Ti則是應(yīng)付高刷需求,而定位旗艦的兩款RTX 40系顯卡,在光追情況下也是可以所有無腦拉滿,平均幀數(shù)超過170幀。

1440P分辨率光柵化畫質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)

1440P分辨率光線追蹤畫質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)
? 2K分辨率,普通渲染+無腦拉滿對于RTX 3060來說稍顯吃力,個人建議改為隔行掃描,就可以達到無限接近60幀的需求,或者更好的選擇是直接選擇預(yù)設(shè)方案的光線追蹤。追求最基本的高刷需求,那么就要RTX 3070 Ti起步了,RTX 3070會稍微差點,想提升就還是改隔行掃描方便。兩款RTX 40系顯卡依然穩(wěn)過100幀,RTX 4090甚至達到了平均200幀,幀率和畫面雙贏。

2160P分辨率光柵化畫質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)

2160P分辨率光線追蹤畫質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)
? 4K分辨率,最低需求個人推薦RTX 3070 Ti,這種中高端顯卡在隔行掃描下,可以無腦拉滿達到流暢的水平,或者使用預(yù)設(shè)光追精簡一些選項也可達到類似的效果,而兩款RTX 40系顯卡表現(xiàn)依然犀利,甚至在4K分辨率對光追不怎么敏感,相比原生并沒有衰退很多性能,或許是因為利用率上來了。

? 4K分辨率下無腦拉滿,《生化危機4:重制版》最多可吃到12到13GB左右的顯存,和游戲內(nèi)置占用推測的結(jié)果相近,就1080P對比下來(11GB左右顯存)實質(zhì)上并沒有增加多少,所以說明提示爆顯存并不一定會導(dǎo)致幀數(shù)低,具體得看是什么顯卡爆顯存,像RTX 3070這種只有8GB容量的中高端顯卡,在合適的分辨率下流暢度絲毫是沒有影響的,而且也不會搶內(nèi)存資源,至于CPU性能需求本作大膽揣測也是很低,畢竟RE引擎一直都是只依賴于顯卡,推薦一般千元主流級即可滿足。
總結(jié)

《生化危機4:重制版》個人認為可以說是《生化》系列中的巔峰出品,今年TGA最佳游戲之位,它的競爭力是很強啦,游戲售價也相對此前的重制版調(diào)低了,并且游戲內(nèi)容很飽滿,除了狂熱的生化迷以外,這款大作也很適合那些鐘愛動作類游戲的玩家,游戲優(yōu)化也很棒繼承了前作的優(yōu)良傳統(tǒng),像RTX 3060這種甜點級顯卡已經(jīng)可流暢征服2K分辨率光追畫質(zhì),所以對于GTX 1060這種持有量巨大的顯卡自然是一點不慌,如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。
