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三國(guó)殺夜談:五福臨門還是五氣朝元

2019-11-19 22:00 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

夜談:254698651

“夜談”系列,就是秋夜的瞎談。

上半場(chǎng)

新玩法。之前我在動(dòng)態(tài)區(qū)發(fā)過(guò)一個(gè)全員止息全員無(wú)言的構(gòu)思,當(dāng)然那只是我一個(gè)人瞎想罷了。今天要說(shuō)的是下面這個(gè):

這是我上周面殺的時(shí)候被教會(huì)的玩法。人數(shù)不宜多,因?yàn)閳?chǎng)面很暴力。建議2v2形式。


規(guī)則:

1.每名玩家可依次選擇1-5張武將牌同時(shí)游戲。

2.摸牌階段將規(guī)則規(guī)定的額定摸牌數(shù)從2改為5-X。(X為你操作的武將牌數(shù))(不影響改變摸牌數(shù)的技能,以及放棄摸牌的技能,以及跳過(guò)摸牌階段的技能。)

3.所有武將牌暗置,直到發(fā)動(dòng)技能時(shí)明置。若有游戲開(kāi)始時(shí)的技能則改為明置時(shí)發(fā)動(dòng)(你也可以在游戲開(kāi)始時(shí)主動(dòng)發(fā)動(dòng))。

4.選將分為五個(gè)小階段,選將框從5到1遞減。如果你覺(jué)得不需要?jiǎng)t停止,一旦觀看選將框,則必須選擇。

5.一號(hào)位摸牌階段少摸一張牌,四號(hào)位起始手牌多一張。

6.初始體力值和體力上限固定為3(若選擇了神趙云,則改為2。)


實(shí)戰(zhàn)體會(huì):

1.除了一把我選了橘子哥打了十輪之外,就沒(méi)有打到第三輪過(guò)。

2.雖然越往后越缺牌,但畢竟很難打到那種大后期。所以爽就完事。

3.你也可以少拿將多摸牌,例如我打了一把神周瑜+步練師。摸三張牌。業(yè)炎琴音追憶全套。

4.王基這種牌滾牌的額外摸牌很容易被打斷。魯肅這種額外摸牌就很穩(wěn)。

5.很容易忘記技能,畢竟一個(gè)人操作五個(gè)將。各種渣操。建議不精通技能的玩家慎玩。

6.畢竟我們用的是全擴(kuò)武將牌,比牌堆還厚的那種,所以暫時(shí)沒(méi)弄出來(lái)什么bug組合。可以說(shuō)將池越深,bug組合出現(xiàn)率越低。真出bug大不了重開(kāi)唄。

★若有其他不理解的地方可以評(píng)論區(qū)留言。

下半場(chǎng)

我昨天半夜做的兩個(gè)DIY,求評(píng)鑒,因?yàn)楦杏X(jué)都不怎么樣。

刀上真的有七星

王允,男,群,2陰陽(yáng)魚(yú)

連計(jì):出牌階段,你可以將一張與本回合以此法選擇過(guò)的牌花色均不相同的手牌當(dāng)做【勠力同心】使用。

謀逞:鎖定技,你對(duì)已橫置的其他角色造成傷害后,棄置其一張牌。

矜功:鎖定技,結(jié)束階段,若你本回合發(fā)動(dòng)過(guò)“謀逞”,你失去X點(diǎn)體力。(X為本回合“連計(jì)”發(fā)動(dòng)次數(shù))

思路:

連計(jì),連環(huán)計(jì),連環(huán)嘛,國(guó)戰(zhàn)當(dāng)然是【勠力同心】,用計(jì)謀把人橫置。謀逞也就是計(jì)謀得逞。計(jì)謀是勠力同心的話,得逞了自然是對(duì)橫置的角色造成傷害。

謀逞準(zhǔn)確描述應(yīng)該是“鎖定技,當(dāng)你對(duì)一名其他角色造成傷害后,若其于受到此傷害時(shí),處于橫置狀態(tài),你棄置其一張牌?!狈駝t屬性一打,一解鎖就無(wú)法發(fā)動(dòng)了。

矜功就是作死技??此朴?jì)謀得逞,其實(shí)留有隱患。有了矜功的存在,要么一波打死對(duì)面,要么就注意一下收益。謀逞拆牌的正收益和失去體力的負(fù)收益能否抵消。

★后來(lái)發(fā)現(xiàn)一張牌轉(zhuǎn)化【勠力同心】,如果不加次數(shù)限制的話,可能會(huì)無(wú)限刷(已橫置的目標(biāo)角色摸一張牌),所以加上花色限制。

別問(wèn),問(wèn)就是沒(méi)有箓。

張琪瑛,女,群,1.5陰陽(yáng)魚(yú)

點(diǎn)化:準(zhǔn)備階段/結(jié)束階段,你可以觀看牌堆頂X張牌并將之置于牌堆頂。(X為“箓”數(shù)。)

真儀:每回合限一次,當(dāng)你使用牌造成傷害時(shí),你可以判定,若判定結(jié)果與此牌花色:相同,此傷害+1;不同,你將判定牌置于武將牌旁,稱為“箓”(每種花色的“箓”至多一張)。

法箓:當(dāng)你判定時(shí),你可以改為將一張“箓”置入處理區(qū)代替從牌堆頂亮出一張牌。

思路:

點(diǎn)化主技能不用說(shuō)。真儀+法箓,保留了比較核心的加傷和改判,而且四標(biāo)記玩法還在。就是沒(méi)有防御和回復(fù),大群還是有點(diǎn)脆了。畢竟是國(guó)戰(zhàn),配個(gè)有防御的還是勉強(qiáng)能用。

★真儀暫時(shí)加上限一次,否則方差太大。但這樣又太弱了,還是考慮要不要把次數(shù)限制抹掉。

★后期運(yùn)營(yíng)起來(lái),箓多了之后就是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的加傷。

差不多就是這樣吧。

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