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幻線性博弈+非線性博弈?001

2021-07-13 13:53 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=自制地圖推箱子玩法?=

-3人博弈玩法-

一個(gè)箱子,三個(gè)箱子的終點(diǎn),每個(gè)玩家設(shè)置一個(gè)終點(diǎn)

石頭玩家需要去到過(guò)剪刀終點(diǎn)和布終點(diǎn)并把箱子推到石頭終點(diǎn),石頭玩家就勝出并結(jié)束游戲

剪刀玩家需要去到過(guò)石頭終點(diǎn)和布終點(diǎn)并把箱子推到剪刀終點(diǎn),剪刀玩家就勝出并結(jié)束游戲

布玩家需要去到過(guò)石頭終點(diǎn)和剪刀終點(diǎn)并把箱子推到布終點(diǎn),布玩家就勝出并結(jié)束游戲

-可以安裝的道具-

剪刀玩家只可以在自己的地圖上安裝剪刀玩家專用單向傳送門的起點(diǎn)傳送門(同樣的,石頭玩家安裝石頭玩家專用單向傳送門起點(diǎn)在自己的地圖上,布玩家一樣)

剪刀玩家需要在自己的地圖上安裝布玩家專用單向傳送門的終點(diǎn)傳送門

剪刀玩家需要在自己的地圖上安裝石頭玩家專用單向傳送門的終點(diǎn)傳送門

(同樣的,石頭玩家需要給剪刀玩家和布玩家對(duì)應(yīng)玩家的專用單向傳送門終點(diǎn)傳送門設(shè)定位置,布玩家也一樣)

剪刀玩家需要在自己的地圖上安裝去到布玩家地圖上的雙向傳送門其中一個(gè)傳送門,去到石頭玩家地圖上的雙向傳送門其中一個(gè)傳送門,去到剪刀玩家地圖上的雙向傳送門其中一個(gè)傳送門(石頭玩家需要安裝去到剪刀玩家地圖和石頭玩家地圖和布玩家地圖的各雙向傳送門各其中一個(gè)傳送門,布玩家也一樣)

玩家可以安裝只要門兩邊不是同時(shí)有人,就可以雙向打開(kāi)的門,玩家也可以安裝只要門兩邊不是同時(shí)有人,就可以單向打開(kāi)的門,玩家也可以安裝只有門兩邊同時(shí)有人,門才會(huì)打開(kāi)3秒的門(5秒的,7秒的,9秒的,以此類推),玩家可以安裝從高處快速到達(dá)低處的滑梯(不可以從低處通過(guò)該滑梯到達(dá)高處),玩家可以安裝跳過(guò)就不會(huì)被困住特定時(shí)間長(zhǎng)度的陷阱,不跳過(guò)而只嘗試走過(guò)就會(huì)困住特定時(shí)間長(zhǎng)度的陷阱,玩家可以在觸發(fā)陷阱后,移動(dòng)該陷阱位置,然而不可把一個(gè)地圖中的陷阱帶到其他地圖去

玩家還可以設(shè)置一些需要充能才能開(kāi)啟或關(guān)閉的門,玩家也可以設(shè)置一些第一次走過(guò)或跳過(guò)不會(huì)觸發(fā)的陷阱,第二個(gè)進(jìn)入的玩家就被觸發(fā)陷阱的陷阱,或者第一個(gè)和第二個(gè)走過(guò)或跳過(guò)不會(huì)觸發(fā)的陷阱,第三個(gè)進(jìn)入的玩家就被觸發(fā)陷阱的陷阱?

也有需要有人值守在陷阱控制臺(tái)才能觸發(fā)的陷阱,也有需要沒(méi)人在陷阱暫停機(jī)關(guān)位置才能觸發(fā)的陷阱?

每個(gè)玩家都需要精心設(shè)計(jì)一套適用于各種情況的自己編輯的地圖,也需要去到兩個(gè)不是自己編輯的地圖上?不攜帶箱子一秒能移動(dòng)3個(gè)格子,攜帶箱子一秒只能移動(dòng)1個(gè)格子?

-五人博弈?-

每個(gè)玩家只可以攜帶一個(gè)箱子,總共有五個(gè)玩家,兩個(gè)或三個(gè)箱子?玩家需要到達(dá)另外幾個(gè)玩家的箱子終點(diǎn)位置后,自己的箱子終點(diǎn)位置才可以放置箱子?

-暗黑小游戲,比狼人殺更暗黑的小游戲-栽贓,謀殺,明殺,暗殺,偵探小游戲?-

開(kāi)局時(shí),每個(gè)玩家有一個(gè)身份

分別是:

栽贓者:只要讓所有玩家覺(jué)得殺手不是殺手,被害人不是被害人,該玩家就勝出

謀殺者:只要該玩家通過(guò)自己的說(shuō)法讓其他不是謀殺者陣營(yíng)的玩家去執(zhí)行并擊殺自己的任務(wù)目標(biāo),該玩家就勝出

明殺者:只要在所有玩家都允許的情況下?lián)魵⒆约旱娜蝿?wù)目標(biāo),該玩家就勝出

暗殺者:只有在所有玩家都保護(hù)自己的任務(wù)目標(biāo)的情況下,自己親自擊殺自己的任務(wù)目標(biāo)并且在接下來(lái)3回合內(nèi)沒(méi)有被判定為殺手,該玩家就勝出

偵探:只有讓被害者被(非擊殺該被害者的兇手所在陣營(yíng)的)所有人判定為被害者,自殺者被(非該自殺者所在陣營(yíng)的)所有人判定為自殺者,栽贓者被(非栽贓者的)所有人判定為栽贓者,明殺者被(非明殺者陣營(yíng))所有人判定為明殺者,自己的偵探身份不被所有非偵探陣營(yíng)玩家得知并說(shuō)出的情況下,該偵探玩家才勝出?

玩法:開(kāi)局第一步所有人任務(wù)

要找出地圖中所有的刀,并且當(dāng)著所有人的面銷毀刀,期間,每個(gè)玩家至少要有一個(gè)或兩個(gè)玩家同行

開(kāi)局第二步所有人任務(wù)

所有人一起翻遍地圖所有角落,確保地圖上所有角落沒(méi)有被人藏刀

開(kāi)局第三步所有人任務(wù)

所有人各自找地方躲起來(lái),然后每個(gè)玩家都可以選擇獲得刀自?;蚬羝渌婕?,每個(gè)玩家都可以選擇不獲得刀從而跑的比持刀的玩家更快,每個(gè)持刀的玩家必須在面臨兩個(gè)沒(méi)持刀玩家之前把刀藏起來(lái),否則該持刀玩家就會(huì)被兩個(gè)沒(méi)持刀玩家無(wú)差別擊殺(劇情殺),持刀的兩個(gè)玩家碰見(jiàn)時(shí),互相問(wèn)答三次,然后再?zèng)Q定要不要攻擊或防守或持刀逃跑或棄刀逃跑

持刀的玩家,可以把刀藏到自己身上,也可以把刀藏到其他玩家身上,也可以把刀藏在地圖之中

玩家和玩家之間攻擊之前,必須要互相問(wèn)答三次才能攻擊或防御或持刀逃跑或棄刀逃跑,然而問(wèn)答之中有1句問(wèn)答或2句問(wèn)答或3句問(wèn)答面向所有人廣播(你不知道自己說(shuō)的假話有多少人知道了,你也不知道自己說(shuō)的真話有多少人知道了,你也不知道自己說(shuō)的假話有多少人相信多少人不信,你也不知道自己說(shuō)的真話有多少人相信多少人不信)?

=作者的話=

線性的可控因素和非線性的不可控因素組成的復(fù)合博弈?

幻線性博弈+非線性博弈?001的評(píng)論 (共 條)

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