經(jīng)典游戲《重裝機(jī)兵》為何不出重制版?明明有MMR,玩家卻不認(rèn)可
這是老男孩游戲盒的第518篇原創(chuàng),作者@小雷
電子游戲文化延綿至今經(jīng)歷了數(shù)十年、數(shù)個(gè)世代,像《勇者斗惡龍》《最終幻想》之類的RPG奠基作品能夠傳承至今相當(dāng)不容易,在這之中也又一些小眾點(diǎn)的游戲系列,像城內(nèi)開花城外香的《重裝機(jī)兵》就是這樣一部作品。

大家對(duì)于《重裝機(jī)兵》的情懷大多集中于紅白機(jī)上的初代作品,至于這個(gè)系列的最新作品《Xeno系列》風(fēng)評(píng)卻不怎么樣,甚至這幾年把自己直接玩破產(chǎn)了,很多國(guó)內(nèi)玩家更是高呼:有這功夫還不如把經(jīng)典的《重裝機(jī)兵》初代給重制一下呢!

其實(shí)這部游戲其實(shí)是存在一個(gè)重制版的,名為《重裝機(jī)兵R》,也就是《METALMAX RETURN》,于1995年發(fā)售于神作輩出的SFC平臺(tái)。當(dāng)年《重裝機(jī)兵R》在日本的銷量并不差,口碑方面也保持了這個(gè)系列的一貫水準(zhǔn),可是這款游戲在國(guó)內(nèi)至今不溫不火,無數(shù)玩家都選擇性忽視了此作,難道真是因?yàn)椤吨匮b機(jī)兵R》做的很差,或是存在一些令人詬病的問題嗎?今天@老男孩游戲盒 就來帶大家討論討論這個(gè)問題吧!

《重裝機(jī)兵R》昏昏暗暗的畫風(fēng)問題
《重裝機(jī)兵R》畫風(fēng)不討喜可能是大多數(shù)玩家不認(rèn)同這代游戲的原因之一。其實(shí)總體而言,《重裝機(jī)兵R》對(duì)于地圖素材、人物形象、戰(zhàn)斗動(dòng)畫等的繪制可謂非常用心,比如當(dāng)你跟NPC進(jìn)行對(duì)話時(shí),很多NPC會(huì)做出扭頭、翹腿等各種動(dòng)作,像巨蟻、殺人蟲等怪物進(jìn)行攻擊時(shí)也都加上了對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫,一些賞金首的細(xì)節(jié)更加完善,比如瓦魯?shù)男∞p子以及背上十分炫酷的火箭發(fā)射器,可謂細(xì)節(jié)滿滿了。

然而玩家普遍詬病的點(diǎn)并不在于此,《重裝機(jī)兵R》畫風(fēng)或許過分矯枉過正了些,因?yàn)橐磉_(dá)大破壞后的廢土世界,所以《重裝機(jī)兵R》無論大地圖還是城鎮(zhèn)內(nèi)的色調(diào)都偏暗,為體現(xiàn)末世戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。不過實(shí)際給人的觀感卻不咋地,整局游戲都給人一種太陽好像沒出來的樣子,對(duì)比畫風(fēng)明艷的前兩代《重裝機(jī)兵》也差別過大,實(shí)在讓很多玩家難以接受。

其實(shí)《重裝機(jī)兵R》還存在一款傳說中的GBA移植版,從當(dāng)年爆出來的預(yù)覽圖來看,由于整體畫面增加了不少亮度,觀感方面討喜了許多,只是不知道這究竟是游戲?qū)嶋H效果還是預(yù)覽圖PS出來的,由于這一代游戲隨著DATA EAST倒閉而流產(chǎn),我們應(yīng)該永遠(yuǎn)見不到這部移植作了。

《重裝機(jī)兵R》遇敵率太高,新迷宮過于不友好
雖然《重裝機(jī)兵R》在原作的基礎(chǔ)上擴(kuò)充了許多值得探索的內(nèi)容,比如橫跨弗里、索魯、塔鎮(zhèn)大沙漠的地下鐵道,以及索魯鎮(zhèn)高達(dá)二十多層的雙子大樓等,但由于《重裝機(jī)兵R》那個(gè)時(shí)代的游戲都太熱衷于用迷宮填充游戲內(nèi)容,游戲整體遇敵率過高,導(dǎo)致實(shí)際的游戲體驗(yàn)極不理想。

小雷當(dāng)年印象極為深刻的就是索魯鎮(zhèn)的雙子大樓,不僅同一層的東西兩個(gè)房間經(jīng)常走不通,許多樓層的陳設(shè)高度重復(fù),而且這里面的遇敵率簡(jiǎn)直是恐怖,幾乎能達(dá)到幾步一遇敵的程度,玩起來真是一種折磨。

而且由于當(dāng)年流傳的《重裝機(jī)兵R》v0.51漢化版還存在BUG,導(dǎo)致我們辛辛苦苦熬過無數(shù)敵人探索完雙子大樓后,卻得不到關(guān)鍵的劇情密碼,實(shí)在影響很多玩家的游玩心情。而且那個(gè)劇情密碼還是固定的,即便不來探索大樓也能使用,估計(jì)很多玩家重玩《重裝機(jī)兵R》的時(shí)候應(yīng)該都會(huì)跳過虐心的雙子大樓,直接去查攻略看密碼吧?有同樣經(jīng)歷的朋友可以在評(píng)論區(qū)扣個(gè)1。

《重裝機(jī)兵R》最雞肋的ID卡系統(tǒng)
很多老玩家應(yīng)該都有留意到,《重裝機(jī)兵R》雖然是紅白機(jī)上的《重裝機(jī)兵》的重制版,但玩起來割裂感十足,似乎好像是一款全新的游戲,完全沒有原作那種一氣呵成的神韻。

其實(shí)這種錯(cuò)覺主要是由《重裝機(jī)兵R》的ID卡系統(tǒng)造成的。游戲內(nèi)一共隱藏了七張ID卡,分別是C、O、M、P、U、T、E、R,合起來正好是“電腦”的英文。這些ID卡控制著許多的關(guān)鍵路口與關(guān)卡,決定玩家是否能夠正常推進(jìn)劇情,比如令很多玩家印象深刻的拉多鎮(zhèn)關(guān)卡,在原作中明明找到戰(zhàn)車后就可以打開關(guān)卡,可到了《重裝機(jī)兵R》還需要找到“ID卡C”才能闖卡,相信很多老玩家第一次玩的時(shí)候絕對(duì)一臉懵逼了。

不僅如此,這些ID卡在游戲中的分布簡(jiǎn)直有些喪心病狂,比如有藏在地下鐵路某個(gè)書柜中的,有藏在自動(dòng)售票機(jī)里的,這些ID卡仿佛七龍珠一般分布在地球的各個(gè)角落,每一張都沒有標(biāo)明具體用途。當(dāng)我們遇到卡關(guān)用的電腦時(shí),系統(tǒng)也只會(huì)提示我們“請(qǐng)插入ID卡”,具體插入哪一張、具體去哪里找完全不告訴你。在沒有攻略的時(shí)代,玩家只能湊齊所有ID卡然后每臺(tái)電腦一張一張地自己去試……天啊,這個(gè)系統(tǒng)難道是制作者專門設(shè)計(jì)出來用來惡心玩家的嗎?他不會(huì)是想聽大家稱贊其“七張ID卡湊到一起就是computer”的這種奇妙創(chuàng)想吧!

雖說ID卡系統(tǒng)在龐大的《重裝機(jī)兵R》工程面前實(shí)在是不值一提,但個(gè)人覺得ID卡絕對(duì)是《重裝機(jī)兵R》重制時(shí)最大的敗筆之一。畢竟很多玩家都是帶著舊版的記憶來回味重制作的,這也是各種重制版游戲的情懷之一,然而《重裝機(jī)兵R》卻把這種懷舊體驗(yàn)用一堆ID卡人為割裂開,實(shí)在是不怎么討喜。到了后來的《重裝機(jī)兵2R》,雖說官方也改動(dòng)了不少原作中的細(xì)節(jié),但像找ID卡這種操作的確再?zèng)]搞出來了。

吐槽了這么多,其實(shí)《重裝機(jī)兵R》也有很多值得稱道的地方,比如首次出現(xiàn)的戰(zhàn)車齊射系統(tǒng)、C裝備特性、支援?dāng)r截系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗時(shí)無往不勝的逃跑率等等,但也有玩家覺得戰(zhàn)車齊射當(dāng)年做的過于簡(jiǎn)陋,支援?dāng)r截太過無腦,以及100%逃跑率過于影響游戲體驗(yàn)等。對(duì)于同一款游戲,玩家的看法總是仁者見仁智者見智,你覺得這款傳說級(jí)的《重裝機(jī)兵》重制版究竟好不好玩呢,你心目中的《重裝機(jī)兵》重制版又該有哪些改進(jìn)點(diǎn)?歡迎在評(píng)論區(qū)留言參與討論。
本文作者:小雷
編輯:小雷