在AI的幫助下,獨(dú)立動(dòng)畫、獨(dú)立游戲的時(shí)代或許要來了
? ? ? ?這兩天刷b站關(guān)于ai的話題,大家的觀念都與失業(yè)相關(guān),“ai會(huì)取代xx工作”云云,我本人倒是認(rèn)為大可不必悲觀。畢竟它只是一個(gè)提高生產(chǎn)效率和生產(chǎn)力的工具,而不是擁有人類思想、道德和思維邏輯的仿生人(并不是說未來AI做不到,只是現(xiàn)階段算力明顯不夠,只能當(dāng)工具)。
? ? ? ?現(xiàn)階段通過ai人們能做什么?首先是快速出圖,而且是較為精美的圖片,并且可以按照操作者的要求出圖。這對于與繪畫相關(guān)的從業(yè)者來說,絕對是革命性的變化,它會(huì)徹底改變繪畫作者的制畫方式。以前,繪畫師辛辛苦苦花費(fèi)大量時(shí)間去構(gòu)思、去繪畫、去修改,而現(xiàn)在只需要“念咒語”給AI,就可以得到想要的“初版圖片”。這意味著什么?意味著考驗(yàn)繪畫大師的標(biāo)準(zhǔn)從“創(chuàng)作畫”變?yōu)椤靶薷漠嫛保ㄓ锌赡芗由险{(diào)教AI,有可能會(huì)出現(xiàn)專門調(diào)教AI的崗位,兩種情況同時(shí)出現(xiàn)的可能性最高),意味著成為一名繪畫大師的難度降低了,意味著繪畫人的工作效率將會(huì)成倍增長。
? ? ? ? 在繪畫方面,從短期來看,工作效率增長導(dǎo)致的崗位需求減少必然會(huì)淘汰一部分能力不足又或者“工資不合理”的員工,尤其是資金緊張的小公司。從長期來看,這種崗位需求則有可能會(huì)因?yàn)楠?dú)立游戲、獨(dú)立動(dòng)畫時(shí)代的來臨而回漲一些。至于工作時(shí)長和工資,個(gè)人判斷短時(shí)間會(huì)存在巨大變化,等裁員潮過后,又會(huì)和之前差不了太多(工作時(shí)長和工資都偏少一些的可能性比較高)。與之前不同的是,留下的繪畫師,與之前相比從事的活計(jì)“偏體力少技術(shù)”了。
? ? ? ?其次在未來,ai與各大設(shè)計(jì)軟件結(jié)合后,將會(huì)實(shí)現(xiàn)的功能有且不包括有“快速建?!薄ⅰ翱焖賱?dòng)畫”、“快速渲染(上材質(zhì))”、“快速編程”等等。類比現(xiàn)在用上AI的繪畫師,你可以想象未來的建模師、動(dòng)畫師、渲染師、程序員將會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間在調(diào)教AI和修改AI創(chuàng)作的作品上,而不是創(chuàng)作模型、創(chuàng)作動(dòng)畫、創(chuàng)作渲染圖、創(chuàng)作程序。
? ? ? ?同樣的,工作效率增長導(dǎo)致的崗位需求減少必然會(huì)淘汰一部分能力不足又或者“工資不合理”的人,他們確實(shí)將會(huì)經(jīng)歷現(xiàn)在繪畫師所經(jīng)歷的裁員潮,且有先后順序按批次的那種(具體的順序和裁員規(guī)模完全看設(shè)計(jì)軟件或者編程軟件在與AI結(jié)合上的突破速度和突破程度)。
? ? ? ?完了,我在學(xué)c4d,完蛋,找不到工作了,我他媽寫到這把我自己寫難受了.......
? ? ? ?開個(gè)玩笑。
? ? ? ?AI是一輛轟隆而來的列車,而現(xiàn)在它已經(jīng)駛來,你可以清晰地看到火車頭的模樣以及火車頭下第一批半死不活的小動(dòng)物。不過,幸運(yùn)地是,它會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)停下,給被撞者和旁邊人一個(gè)上車的機(jī)會(huì)。
? ? ? ?是災(zāi)難,更是機(jī)會(huì)!這就是我想談的“即將到來的獨(dú)立游戲、獨(dú)立動(dòng)畫時(shí)代”的主基調(diào)。
? ? ? ?工作效率的提升不僅意味著崗位需求減少,還意味著成本的降低,而動(dòng)畫、游戲的成本很多都來自于工作者。舉個(gè)例子(有點(diǎn)不恰當(dāng)),以前米哈x搞了個(gè)原x,大場景地圖、自由世界,要100人;未來,在ai的幫助下,工作效率大幅提升,搞原x只需要10人,比以前成本更少,大地圖場景更新更快。剩下的90人干嘛?大部分開除,少部分搞新項(xiàng)目(這里的數(shù)字強(qiáng)調(diào)的是比例而不是實(shí)際值)。
? ? ?(現(xiàn)如今在AI的幫助下,網(wǎng)上有人說,他們公司的繪畫師一個(gè)月的工作內(nèi)容,三天就搞完了,這還是初期就讓工作效率提高十倍,往后大概率效率還能增加)
? ? ? ?這對于像米哈x這樣的大廠是好事嗎?在大廠們沒有建立新的技術(shù)壁壘前,絕對是壞事!在降低成本的同時(shí),相對應(yīng)之前,大廠們積攢的技術(shù)壁壘被消除許多。從長遠(yuǎn)來看,這一部分從大廠流出的人才們要么向下兼容或平調(diào)、要么轉(zhuǎn)行、要么自主創(chuàng)業(yè)搞游戲。人才流入以及AI的技術(shù)加持下,這將使得中廠、小廠甚至(激進(jìn)一點(diǎn)地講)獨(dú)立游戲工作室有機(jī)會(huì)產(chǎn)出與現(xiàn)在原x相同質(zhì)量的游戲產(chǎn)品。
? ? ? ?那為什么我覺得未來獨(dú)立游戲和獨(dú)立動(dòng)畫大有可為呢?
? ? ? ?拿之前一個(gè)很火的獨(dú)立游戲《KENSHI》來講(游戲類型:3d、單人、RPG、開放式、沙盒游戲),它的制作人只有Lo-Fi Games一個(gè)人,制作時(shí)長足足有十二年。按照AI現(xiàn)在給繪畫師的效率加成大約10倍來算,未來,Lo-Fi Games只需要1年多一些就可以完成《KENSHI》。這么算很不準(zhǔn)確,但就算只是將效率提高3倍,Lo-Fi Games完成《KENSHI》的時(shí)間也只需要4年。他在多找?guī)讉€(gè)志同道合的家伙一起搞呢?時(shí)間又會(huì)大幅縮短。(這里的數(shù)字強(qiáng)調(diào)的是差距而不是值本身)
? ? ? ?這說明什么?說明未來搞獨(dú)立游戲的成本大幅度降低,加上被從大廠中廠小廠上下來的許多人,勢必會(huì)掀起一股獨(dú)立游戲的浪潮。以前,這些人在廠里和同事卷技術(shù)、能力等;未來,他們將會(huì)做獨(dú)立游戲的卷游戲內(nèi)容、技術(shù)等,不同的是,做獨(dú)立游戲確實(shí)是個(gè)實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由的機(jī)會(huì)。
? ? ? ?游戲行業(yè)都是這樣了,比游戲技術(shù)稍遜一些的動(dòng)畫能不會(huì)有獨(dú)立動(dòng)畫的來臨嗎?
? ? ? ? AI絕對是一場工業(yè)革命,最初是繪畫,馬上就輪到搞動(dòng)畫的,接著就是搞程序的,必然是獨(dú)立動(dòng)畫比獨(dú)立游戲先來。不過這需要時(shí)間,短則三年長則十年,所以現(xiàn)在正是逆流而上之時(shí)!趕緊學(xué)習(xí)與動(dòng)畫和游戲相關(guān)的行業(yè)。