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卡牌對(duì)戰(zhàn)類(lèi)《千壑紀(jì)行》開(kāi)發(fā)日志1

2023-06-05 09:08 作者:熱暉槍  | 我要投稿

游戲玩法全框架正式成立 游戲未來(lái)成型畫(huà)風(fēng)定位為賽博水墨(區(qū)別于賽博國(guó)風(fēng)) 世界觀(guān)為 啟示錄賽博華夏 角色牌分職最終改動(dòng) 1.游戰(zhàn)職業(yè)更名為 鏢客(簡(jiǎn)稱(chēng) 鏢) 該職業(yè)主要擔(dān)任供行動(dòng)力,過(guò)牌。 2.戰(zhàn)士職業(yè)更名為 士 士并非戰(zhàn)士的縮寫(xiě),而是士在中華古代中代表著全能的人(尤其是商周) 該職業(yè)主要擔(dān)任高強(qiáng)度作戰(zhàn)。 3.法師職業(yè)更名為 方術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng) 術(shù)) 該職業(yè)主要擔(dān)任后排積攢法力,然后消耗法力進(jìn)行爆發(fā),通常情況無(wú)法進(jìn)行常態(tài)攻擊。 4.弓弩職業(yè)不變(簡(jiǎn)稱(chēng) 弩) 該職業(yè)擔(dān)任持續(xù)輸出,常態(tài)攻擊與技能釋放皆需要消耗箭矢。 5.通靈職業(yè)不變(簡(jiǎn)稱(chēng) 靈) 每個(gè)角色只能召喚一個(gè)專(zhuān)屬召喚物,召喚物無(wú)法承受傷害,無(wú)法被控制,隨該角色共存亡,角色受用常態(tài)攻擊時(shí)與召喚物一同對(duì)同一目標(biāo)進(jìn)行攻擊,一輪戰(zhàn)斗勝利后不計(jì)入存活數(shù)。 6.機(jī)械職業(yè)更名為機(jī)關(guān)(簡(jiǎn)稱(chēng) 巧) 角色受用進(jìn)行常態(tài)攻擊。進(jìn)行制作的機(jī)關(guān)造物通常不限量,機(jī)關(guān)造物視為獨(dú)立角色單位,哪怕角色死后,機(jī)關(guān)造物仍然可以發(fā)揮作用與受用手牌,一輪戰(zhàn)斗勝利后,每個(gè)機(jī)關(guān)造物視為半個(gè)存活目標(biāo)(對(duì)牌手造成0.5傷害),然后銷(xiāo)毀所有存活機(jī)關(guān)造物,每銷(xiāo)毀一個(gè)機(jī)關(guān)造物抽一張牌。 7.庇護(hù)職業(yè)更名為甲胄(簡(jiǎn)稱(chēng)佑) 該職業(yè)擔(dān)任承傷。 8.療愈職業(yè)更名為巫醫(yī)(簡(jiǎn)稱(chēng) 巫) 該職業(yè)擔(dān)任治療,或補(bǔ)給增益。 9.紀(jì)行職業(yè)不變(簡(jiǎn)稱(chēng) 聞) 該職業(yè)統(tǒng)一有個(gè)見(jiàn)聞值條,當(dāng)見(jiàn)聞值條達(dá)100點(diǎn)時(shí),進(jìn)入達(dá)知狀態(tài)(可以理解為覺(jué)醒),解鎖主動(dòng)或者被動(dòng)技能。 法力職業(yè)合并到方術(shù)職業(yè),共九職業(yè)類(lèi)別。 鏢客的角色名稱(chēng)一般以暗器名命名 士的角色名稱(chēng)一般以劍器名命名 方術(shù)的角色名稱(chēng)一般以雅名命名 弓弩的角色名稱(chēng)一般以星辰命名 甲胄的角色名稱(chēng)以山岳大地命名 巫醫(yī)的角色名稱(chēng)以中草藥命名 紀(jì)行的角色名稱(chēng)以川流命名 通靈的角色名稱(chēng)以神獸靈獸命名 機(jī)關(guān)的角色名稱(chēng)一般以礦石名命名 未來(lái)規(guī)劃兩種pvp玩法,三種pve 主玩法對(duì)戰(zhàn)pvp。 雙方各帶5張角色牌,每個(gè)角色可帶6張牌,局外可以先設(shè)定上場(chǎng)角色是前排或者后排,通常情況下雙方只能優(yōu)先攻擊各自前排單位,牌類(lèi)分為 1.角色專(zhuān)屬機(jī)制牌,2.同職業(yè)通用牌,3.通用牌,玩家可以任意配牌。 當(dāng)牌庫(kù)的牌抽空時(shí)立馬獲得一套新牌庫(kù)(包括局內(nèi)后洗入增加的牌) 雙方有一方角色全部陣亡時(shí),勝方依據(jù)存活數(shù)(召喚物不算)對(duì)敵方牌手造成等量傷害,雙方角色全部復(fù)活,以此類(lèi)推直到有一方牌手血量為0,牌手血量為15點(diǎn)。 玩法 基礎(chǔ)規(guī)則 雙方各帶五張角色牌,每張角色附帶6張附屬牌,雙方回合各自用行動(dòng)力拘束雙方的行動(dòng)進(jìn)行,行動(dòng)上限為3,回合開(kāi)始時(shí)自動(dòng)回滿(mǎn)。 主玩法延伸玩法 1.山水藏弈 與中國(guó)象棋的深度結(jié)合玩法,原兵(卒)的位置由系統(tǒng)自動(dòng)擺上固定數(shù)值的單位,兵卒走橫豎方向單格,兵卒在過(guò)河界后才可左右移動(dòng)。 炮棋走橫縱任意格數(shù),但是只能攻擊隔一個(gè)單位后的單位,炮棋子要求玩家編上兩個(gè)不同的弓弩職業(yè)角色。 相(象)棋子要求玩家編上兩個(gè)不同的方士職業(yè)角色,走田字且不能過(guò)河界,只能攻擊周?chē)蝗?nèi)的目標(biāo)。 士棋子要求玩家編上兩個(gè)不同的甲胄職業(yè)角色,走單格只能攻擊領(lǐng)地(田字格)內(nèi)的目標(biāo)。 馬棋子要求玩家編上兩個(gè)不同的鏢客角色,走日字,只能攻擊日字斜對(duì)角端目標(biāo),相對(duì)于斜對(duì)角目標(biāo)被擋馬腳時(shí),無(wú)法對(duì)該目標(biāo)造成傷害。 車(chē)棋子要求玩家編上兩個(gè)不同的士或紀(jì)行角色,走橫縱任意格數(shù),可以選定四方任意距離目標(biāo)作為攻擊目標(biāo)。 將帥棋子為固定數(shù)值的角色,走橫縱一格且無(wú)法出領(lǐng)地(田字格) 機(jī)關(guān),通靈,巫醫(yī)職業(yè)不加入山水藏弈玩法。該玩法沒(méi)有前排后排之分。 2.千壑紀(jì)行 與游戲名相同,即大主線(xiàn)劇情關(guān)卡,劇情體驗(yàn)外進(jìn)行條件不對(duì)等的高挑戰(zhàn)性pve主玩法戰(zhàn)斗。 副玩法開(kāi)發(fā)中,尚未定論 該項(xiàng)目并非自我臆想,而是確確實(shí)實(shí)要開(kāi)展的游戲制作,未來(lái)角色設(shè)計(jì)與平衡,玩法設(shè)計(jì),與美術(shù)風(fēng)格指導(dǎo)以及劇情主筆都將由我一人擔(dān)任,敬請(qǐng)期待。

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