關(guān)于戰(zhàn)地模擬器攻樓戰(zhàn)地圖的制作方法與技巧
2023-03-05 11:06 作者:代號(hào)名為097 | 我要投稿
一.準(zhǔn)備工作
需要unity.3.14(我用的)只要不超過(guò)3的版本都行(不然做完就會(huì)說(shuō)少.rfl的文件)
還要一個(gè)RavenfieldTools老版本(新版好像不行)
二.制作方法(共兩種方法)
1利用Pathfinding Link把a(bǔ)i引上樓
比如我這個(gè)

不用看我就引了一次,看這個(gè)

那個(gè)End復(fù)制粘貼后沒(méi)有引路的效果,所以要加腳本

加上去后找到你要引路的物體就行
哦對(duì)了,忘了告訴你了,為了區(qū)分建議加上顏色

2,利用旗子引路
通俗說(shuō)就是每個(gè)樓層都放上旗子的競(jìng)爭(zhēng)繁殖點(diǎn)(Contested Spawn Point)就行
但我沒(méi)試過(guò)。
?
另外我發(fā)過(guò)一個(gè)打上海大廈的視頻
那個(gè)大廈我就是用了22個(gè)Pathfinding Link給引路引出來(lái)的
我才知道可以復(fù)制End的awa
然后你就可以根據(jù)這個(gè)基礎(chǔ)做出各式各樣的攻樓戰(zhàn)啦
?
?
?
?
?
?
?
就到這了awa,我可是肝了4個(gè)月才總結(jié)的(別看就這么點(diǎn))
如果想看看效果直接看我那個(gè)上海大廈的視頻和四行倉(cāng)庫(kù)的。
給個(gè)三連吧嗚嗚嗚
標(biāo)簽: