策劃組是怎么填補共研服關(guān)閉造成的測試空缺的??#意識養(yǎng)成課拓展5


本文作為《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片8·先鋒與共研》的補充內(nèi)容
請觀看完《序》-《正片8》的視頻再閱讀,否則會難以理解

本文約11,000字,理解難度較高,大約需要35分鐘讀完。
通過閱讀本文,你將會解決以下幾個問題:
共研服關(guān)閉造成的測試空白,真的很要緊嗎?
策劃組是怎么彌補前者的?
怎么看待共研服?
一、對堅持“共研關(guān)閉”的玩家的批駁
1.1????共研服:世界······遺忘我
先鋒玩家一直致力于游戲的測試,他們的努力無可批駁。在他們堅持與策劃組的工作下,貓鼠能夠暫且維持運行。但是這讓有些玩家被表象迷惑,開始懷疑共研服存在的必要性。
有人說:
先鋒服“小而精”,這樣工作效率高;
共研服少有玩家反饋,成本高,效率低。
所以先鋒服可以取代共研服,共研服的存在是沒必要的。
首先擺明立場:這樣的結(jié)論是錯誤的。
1.2????先鋒服與共研服的存在互不沖突
小標題的含義是,先鋒無法取代共研地位,共研亦不能取代先鋒地位。它們同時擔任著貓鼠的內(nèi)測使命。
1.2.1????先鋒無法取代共研
為了更清楚了解先鋒、共研服在平衡中的作用,可以作如下的流程圖,如圖1.2.1-1:

圖 1.2.1-1
現(xiàn)版本理想條件下的貓鼠版本更新維護系統(tǒng)原理框圖

圖1左下角,一個更為嚴謹?shù)漠嫹?br>非相關(guān)專業(yè)的玩家可以忽略本圖
加以分析,可以得出以下幾條結(jié)論:
策劃組是主要決策者。說明策劃對游戲平衡負主要責任。策劃會將自己的期望通過游戲參數(shù)施加于各個測試服,并最終適用于正式服。(圖中 + 號)
策劃組并非全知全能,也會受到自身局限性影響,存在設(shè)想的不切實際與判斷錯誤,這時需要一些因素來遏制策劃組的設(shè)想(圖中 - 號)。我們發(fā)現(xiàn),策劃對游戲的角色有相當高的部分來源于玩家反饋。說明玩家對游戲平衡負重要責任。
值得強調(diào)的是,圖上所示的“玩家反饋”并非一定要你到反饋系統(tǒng)寫篇小作文,你對戰(zhàn)的數(shù)據(jù)(包括勝率、比賽時間等等)也會成為策劃組決策的依據(jù)。
所以換而言之,對于普通玩家而言,游玩就可以促進貓鼠發(fā)展,這一點毫無疑問。
無論是先鋒服還是共研服,其最終目的均是為了[模擬待測試玩法上線正式服后的平衡系統(tǒng)]。
我們知道,先鋒玩家的結(jié)構(gòu)能反映官方的意志。而共研服的進入方式(預約兌換碼獲?。┰斐闪?strong>共研玩家類型,是不以策劃組的意志為轉(zhuǎn)移的。
換個角度理解[3-1],[如下方?圖?1.2.1-3?所示],先鋒服中,玩家的來源是策劃與玩家“雙向盲選”;而共研服則是單向的(玩家自發(fā)進入共研服參與測試)。剛才我們提到先鋒、共研是要模擬正式服的平衡,那么就需要對玩家群體也盡可能模擬正式服。
由[3&3-1]可得:如果對玩家的篩選限制過多,那么得到的玩家樣本就可能失真、偏離,與正式服平衡系統(tǒng)的相似度也大打折扣。其中,篩選越多,平衡相似度越低。
基于此,我們觀看到的各大職業(yè)聯(lián)賽、電競杯賽;這些打法流派未必一定適用于正式服。因為他們是比賽服,玩家群體是職業(yè)選手,與正式服的玩家群體是天壤之別。
由[3-1&3-2]可得:在理想條件下,相較于先鋒服的平衡,共研服平衡會更接近正式服。
理由是:共研服的玩家、經(jīng)過的篩選與限制較少,玩家群體更接近正式服。
所以,共研服更符合原先的測試動機。由此,得證。

三個服務(wù)器對玩家的條件限制
1.2.2????先鋒的產(chǎn)生是必要的
上一小節(jié)講到,共研服更符合測試動機。
潛臺詞是:先鋒服無法較為真實反映正式服,較不符合測試動機。然而,在共研服大行其道的2020年10月,卻產(chǎn)生了“不符合測試動機”的先鋒服。
這種情況,我們應(yīng)當怎么解釋呢?
請看如下選文:
[選文Ⅰ]
······為了能讓眾多的小伙伴在《貓和老鼠》手游正式服中體驗到更好、更穩(wěn)定的游戲內(nèi)容,我們于一年前開啟了玩家共研計劃,感謝在此期間積極體驗共研測試,并向我們提出相關(guān)意見和建議的每一位小伙伴!······但隨著共研計劃的持續(xù)開展,參與共研的小伙伴也越來越多了,這也導致了我們在收集大家的共研反饋時有了一定的分散性和滯后性。
????????所以,為了讓······有想法、有能力的小伙伴們的意見建議能夠得到更集中的反饋,我們決定發(fā)放共研先鋒體驗服資格,并邀請符合要求的玩家朋友進入共研先鋒核心QQ群!????????
較高段位且樂于反饋的小伙伴:我們希望你是鉑金及以上段位,且在共研先鋒群中能夠積極反饋測試的意見及建議;
高段位且積極參與測試的小伙伴:我們希望你是鉆石以上段位,雖然反饋的次數(shù)不多,但能做到盡可能積極地參與每一次測試;
較高段位且樂于社交的小伙伴:我們希望你是鉑金及以上段位,自身性格較為熱情活潑,能在共研先鋒群中主動組織其他小伙伴一起參與測試。
——《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2020.10.4
大家應(yīng)該有思路了。那再看一下這張圖:

各服務(wù)器中,各段位玩家的比值(根據(jù)游戲經(jīng)驗與游戲內(nèi)數(shù)據(jù)、以及公眾號信息等的估測)
不能完全代表玩家水平

理想狀況下貓鼠內(nèi)測日程
對選文Ⅰ、圖 1.2.2-1?的解釋如下:(此處均假設(shè)段位越高,技術(shù)越強)
共研服體量龐大,導致共研服無法滿足當時以至于現(xiàn)在的測試需要。
[可以觀察上方圖4輔助理解]
首先是,對于某個玩法、更新內(nèi)容,共研服測試時間一般持續(xù)2周。(圖中15~28號),這個玩法可能會在共研第8天(圖中22號)更改。在此期間,反饋較多,且充斥于各個渠道。這樣,可能造成新的、老的測試內(nèi)容反饋混雜在了一起。有的玩家在參加某角色的測試,明明這個角色在共研測試第8天(圖中22號)的時候做了顯著加強,他還在吐槽弱。這會對策劃組造成困惑(他到底說的是更新前的角色還是更新后的呢?)。
在共研服中,各個層次的玩家魚龍混雜,并且因為賬號的相似性(共研服賬號,類似于新注冊的正式服賬號,啥數(shù)據(jù)沒有),有可能造成“隊友青銅白銀,敵方貓鼠雙皇”的懸殊局勢。這種對局的數(shù)據(jù)是毫無意義的,也會給測試玩家造成負反饋。
這是因為貓鼠玩家的差距是客觀存在的,且存在擴大性?!墩?:差距》
當時急需鞏固老玩家的利益,開發(fā)適合老玩家、技術(shù)較高玩家的打法。
在《正片6:新老平衡》中我們提到:新角色適合老玩家。老玩家需要提升角色質(zhì)量;這里的質(zhì)量,需要的是可操作性,也就是上限。
共研服中,有技術(shù)力的玩家可能會受困于對手、隊友與自己實力差距懸殊,而無法有效體驗角色,檢驗角色強度與可操作性。此時,需要人為篩選玩家,將他們聚到一起進行精確的測試。
假如,要測試商店模式[要求:大師學業(yè)/鉑金Ⅲ],你叫兩個青銅玩家去測試,能玩明白嗎?就算玩明白了,也會因為“不存在青銅局天梯的商店模式”,而宣告測試的無效。
所以:
先鋒服的側(cè)重點,在于反映技術(shù)較高玩家群體的平衡性。就是玩家們所謂的“高端局”。
共研服的側(cè)重點,在于全面反映各個層次玩家的平衡性。即使能全面反映,但從局部(“高端局”)看,可能效果欠佳。
先鋒與共研所反映的內(nèi)容,其實對應(yīng)“部分和整體”的關(guān)系。借鑒馬克思的思想,這告訴我們:對于內(nèi)測服務(wù)器而言,兩個內(nèi)測服務(wù)器的存在都是必要的。其中共研服在內(nèi)測中占據(jù)主要地位,先鋒服占據(jù)重要地位。
我們應(yīng)該:
反對輕視這兩個服務(wù)器中的任意一個的“輕視論”,也反對將兩個服務(wù)器平等對待的“均衡論”。
1.2.3????某些反對“共研開啟”的玩家的底層邏輯
共研服既然這么重要,為何還會有玩家反對開啟共研呢?
????1.2.3.1????策劃組
我們在《正片8·先鋒與共研》中提到:由于服務(wù)器原因,共研服關(guān)閉。
這大概在說貓鼠的經(jīng)濟問題,但很顯然說不通。原因在正片8中有所提及,但是本文第二部分會再次解釋,不必擔心。
策劃組是共研關(guān)閉的始作俑者。那么他們理應(yīng)承擔“單服內(nèi)測”而導致的全部后果。很顯然,策劃組將共研關(guān)閉的造成的問題,轉(zhuǎn)嫁給了玩家。這也將在本文第二部分詳細闡釋。
這里并不是要煽動策劃組與玩家之間的對立,而是實事求是地解決相關(guān)問題。
這就要說到貓鼠意識養(yǎng)成課的根本立場:我們將堅持站在最廣大玩家的立場上,全心全意為貓鼠全體服務(wù),而不是片面偏袒某一方。
????1.2.3.2????某些先鋒玩家
有些玩家對共研的認知是不清醒的。而這樣的玩家中,有部分的先鋒玩家。我們猜想,這是因為:
人總會把事情朝對自己有利的方向解釋,只要清楚這一點,就能理解正確的主張為何總是難以實現(xiàn)了。
——德國著名哲學家,尼采
他們作為先鋒服玩家,可能自認為共研服開了會影響先鋒服。(這一個論點已經(jīng)在上文中被反駁了,因為先鋒與共研所反映平衡的側(cè)重點不同,缺一不可;所以這大概是個表面意義上的借口)
又或者,他們的立場有問題。他們完全站在了策劃的立場上,這樣的立場是錯誤的。
再或者,他們以先鋒服成員身份自恃高人一等?這我就不得而知了。

二、策劃組是如何緩解“單服內(nèi)測”造成的測試空缺的?
共研關(guān)閉后,策劃組想方設(shè)法在先鋒服與正式服上做出調(diào)整,企圖掩蓋共研服的重要地位的這一歷史事實。
2.1????先鋒服:換人、增加測試時間、擴招
2.1.1????根據(jù)以下內(nèi)容,可以驗證前兩條結(jié)論:
由于服務(wù)器硬件的原因······我們的共研服將于3月11日暫時關(guān)閉,······,在共研服關(guān)閉期間,先鋒共研服仍會繼續(xù)運營。項目組將會在先鋒共研服玩家總?cè)藬?shù)不變的情況下,招募一些新的對《貓和老鼠》手游抱有極大熱情的玩家參與先鋒共研服的體驗和測試。
······先鋒共研服開服時間保持不變,仍為周四17:00,關(guān)服時間改為周一10:00[Ps:原先為周五17點],先鋒共研服反饋提交時間則改為周日[原先為周六]。——《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2022.3.11
當然,擴招這是近來的事情,是口口相傳得到的,是缺乏文獻依據(jù)的。這里挖個坑,待補檔。

2.1.2????策劃組有回避先鋒服話題的傾向
先鋒服既然作為目前唯一一個內(nèi)測服務(wù)器,它承載的使命艱巨。然而策劃組的種種舉措,都似乎在避免過多的提到先鋒服。
例如下方 圖 2.1.2-1:在貓和老鼠公眾號搜索“先鋒”,只顯示了第一期的先鋒招募公告。

在貓和老鼠公眾號搜索“先鋒”,展示的唯一的一個先鋒成員招募公告
這是很奇怪的:現(xiàn)在都3202年1月了,距離先鋒開啟已經(jīng)有兩年半1坤年了!(小黑子自罰只因腿2個)這么長的時間,都夠養(yǎng)成一個成熟的個人練習生了,難道先鋒服一個新人都沒招嗎?
我翻遍了各個渠道,終于是在官群里找到了對應(yīng)的招募公告,以下,以西北官方一群的公告發(fā)布時間為例,畫出時間軸,如下圖 2.1.2-2所示:

公開宣布的先鋒招募時間軸
(以貓鼠西北官方1群公告時間為例)

先鋒招募的時間間隔;以及假設(shè)先鋒繼續(xù)公開招募,對于招募時間間隔的趨勢預測
這是很奇怪的:理論上,如果按照這個趨勢穩(wěn)定地發(fā)布先鋒招募,如上圖 2.1.2-3所示,那么在2021.12.30的114~133天后,(取值范圍分別根據(jù)平均值與線性回歸計算)也就是說,2022.4.23~2022.5.12會發(fā)布第六次的先鋒公開招募。那么,這個時間段附近發(fā)生了什么事情呢?
沒錯,是共研服的關(guān)閉,先鋒服地位上升,“單服內(nèi)測”局面的開始。
結(jié)合實際經(jīng)驗,讓我們總結(jié)一下這些奇怪之處:
先鋒服招募的反常現(xiàn)象
從公眾號“廣而告之”到官群“小范圍發(fā)布”
據(jù)說,現(xiàn)在先鋒的招募問卷鏈接只靠玩家在很小范圍內(nèi)分享。
這樣的招募方式,會無限的增加先鋒玩家群體的限制,這還測試個什么呢?
在共研關(guān)閉后,先鋒服好似在官方嘴里銷聲匿跡了一般,只能從極少數(shù)的UP或者先鋒泄露成員那口口相傳一些消息,(或者就是玩家轉(zhuǎn)發(fā)的先鋒泄露圖片視頻)。
先鋒服似乎逐漸成了一個“雷區(qū)”,一個“敏感話題”,凡是誰提到先鋒服,心里都要一抖,以至于要在網(wǎng)絡(luò)上掏出鍵盤“問候”對方。我相信看我視頻的很多玩家也有這樣的心理。
先鋒服在輿論上的異化:
先鋒服本不該這樣。它是貓鼠玩家參與游戲的前哨站。那,玩家應(yīng)該積極和先鋒成員討論才對,而不是緘口不言、沉默是金啊!到底是誰讓玩家變成這樣了呢?
我們推斷:共研關(guān)閉、先鋒服停止公開招募玩家;這兩事件前赴后繼,是因為它們有著必然的聯(lián)系,對這一聯(lián)系的解釋如下:
先鋒服的公開招募停止,說明策劃組對先鋒服的話題是有意回避的。回避這一話題的目的,要聯(lián)系《正片8·先鋒與共研》的觀點:
共研綜合征:一種共研服及其消息“戒斷反應(yīng)”的跡象。“病因”是長期未游玩共研服以及沒有共研服消息。
“臨床上”,由于缺失共研消息,所以患者會想盡辦法彌補這一消息的缺失。表現(xiàn)為對先鋒共研消息極度好奇,會想方設(shè)法、不惜代價取得、傳播先鋒消息,甚至將其他非先鋒內(nèi)容、玩家同人和二創(chuàng)等代入為“先鋒測試內(nèi)容” ······換句話說,以前的先鋒消息泄露的傳播面并沒有這么大;之前,共研服是開著的,沒有“共研綜合征”的玩家們,傳消息自然沒這么迅速······
——《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片8·先鋒與共研》
結(jié)合共研還在開放的時候,先鋒服就會慘遭泄露的事實;最大的可能是:策劃組意識到了單服內(nèi)測會造成的“共研綜合征”,所以從輿論上回避先鋒服,這樣,玩家意識里就沒有“先鋒服”的存在,就更別談泄密了。
這個決定,首當其沖影響的是先鋒玩家。他們中的好一部分,潛意識里都對外人抗拒提起先鋒的事件。并且直接導致了先鋒玩家內(nèi)部隔三差五發(fā)生的“狼人殺”環(huán)節(jié)(指互相猜忌‘誰是泄密者’)。有人認為,這是先鋒較為嚴格的保密機制造成的;我卻覺得,如果沒有策劃組這一決策,先鋒服的機制再嚴格,也不至于會讓先鋒玩家內(nèi)部矛盾這么突出。
其次影響了廣大玩家。前任某官群管理和我聊天時提到,有些玩家來咨詢先鋒服測試的,管理只能含糊其辭地回答。官群管理都只能表現(xiàn)出這樣模糊的態(tài)度,反映的問題很大啊!
更長遠的角度看,策劃組在有意掩蓋貓鼠未來的發(fā)展方向——如果要對平衡、玩法做出重大改變的話,這一改動突然放在正式服上,沒有任何的前兆;玩家們怎能不抱怨呢?
歷史事實證明,策劃組的這一決策是完全錯誤的。這一行為非但在遏制先鋒消息上是失敗的,還一并加劇了“共研綜合征”。這是適得其反的行為。
所以我們應(yīng)該:
堅持反對先鋒服神秘化、反對先鋒服“與普通玩家沒關(guān)系”的論點。
堅持批判策劃組回避先鋒話題、回避共研開放的行為。
正視先鋒服,客觀看待先鋒服測試內(nèi)容。
★2.2????在正式服搞有償“共研測試” [非常重要]
以下將會羅列出一些付費(有償)“共研測試”的案例,它們截至目前包括了尼寶、米可、斯飛、(仙女鼠)。我們將以尼寶為例進行分析,并類比推理到其他角色上,以得出結(jié)論。
2.2.1????尼寶(2021.8.6共研服,8.19正式服,9.2上架商城)

圖2.2.1-1
尼寶上線活動配圖
大家留意一下上方 圖 2.2.1-1 的副標題:“尼寶搶先體驗活動開啟”,而且圖下更是著重強調(diào)了“免費”這一誘人的條件。而下文對該活動的介紹,也能反映策劃組的立場:
這里有一個注意點需要告知小伙伴們哦:尼寶在本周四來到貓鼠世界后將暫時不開放購買,預計在9月初上架商城后小伙伴們才可以用金幣或鉆石購買哦!
下面就是重點內(nèi)容啦:雖然暫時不開放對尼寶角色的商城購買,當然我們也為小伙伴們準備了福利,大家可以參與活動免費收獲這個全新角色哦!——《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2021.8.17

獲取[永久]尼寶的方式
那么既然都說能免費領(lǐng)取尼寶了,我為什么要說“付費”、“有償”呢?請思考這個問題:
已知,我們需要“使用/參與有尼寶的戰(zhàn)斗”來獲取尼寶永久角色,這個任務(wù)最關(guān)鍵的條件是什么?——我or我的隊友or敵方必須得有尼寶的使用資格,然后就會發(fā)生這種可笑且尷尬的局面:

冥場面:《有尼寶嗎?》
如果全服的人都沒有尼寶,那談何完成這項任務(wù)呢?那也就沒有人能領(lǐng)取尼寶了呀?

所有人都沒有尼寶,那將陷入死循環(huán)
不要緊,此處有另一個辦法:

獲取[臨時]尼寶的方式
那么,尼寶·尊貴紳士要從哪來?
尼寶的全新A級皮膚——尼寶·尊貴紳士,可以在本周更新后通過尊貴紳士X尼寶體驗卡禮盒中購買,禮盒中除了尼寶·尊貴紳士皮膚外還有尼寶體驗卡(7天)一張,小伙伴們在8月29日之前購買該禮盒,還可以享受6折(原價668鉆,現(xiàn)價400鉆)的限時折扣哦~
——《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2021.08.17
換句話說,要想領(lǐng)取尼寶永久角色:
要么你本人買尼寶·尊貴紳士,然后用體驗卡刷任務(wù);要么別人買尼寶·尊貴紳士,你去“蹭”Ta們的尼寶。總之,玩家中必定{至 少 有 一 個}需要購買這個皮膚,才有可能拿到永久尼寶。極端情況下,這只能給網(wǎng)易增加400鉆石的流水罷了,這不能改變什么,可能還不夠給服務(wù)器交電費。
假如尼寶直接上架商城,玩家們本來無須為尼寶付出任何金錢;
而實際情況是,貓鼠的氪佬是占據(jù)一部分的,他們會直接氪金以求最快獲取角色,這樣就給網(wǎng)易增加了很多額外的收入。換算在整個玩家群體上,他們?yōu)槟釋毟冻隽舜罅康慕疱X。在這一意義上,網(wǎng)易打出的“免費”的旗號,實質(zhì)是有些幌子的意味的。
對于零氪微氪玩家而言,誠然,你大可以等到2021.9尼寶上架商城了,花金幣買;但這個“免費白嫖”的旗子一打出來,誰會等著花金幣呢?
不過再怎么說,尼寶至少經(jīng)歷了共研服測試,策劃組這么做或許可以理解(因為可能要多賺點錢補貼共研服經(jīng)費)。接下來的就未必能理解了:

2.2.2????米可(無共研服測試,2022.7.28正式服,9.1上架商城)

米可上線活動配圖
首先明確一點:米可沒有經(jīng)歷過共研測試。因此,米可在先鋒服中遭到了比較嚴重的泄密。
類似于尼寶:米可登陸正式服的時候,也沒有直接上架商城。取而代之的是“主編的隱秘行動”活動:
*參與活動完成任務(wù),即可獲得米可體驗卡(7日)、星際主編頭像、星星、郵票、皮膚精華、知識點、活躍度等獎勵。
——《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2022.7.28
公告中草率地一筆帶過,相關(guān)的要求只能見下圖:

米可的活動詳情
我給各位略微總結(jié)一下,就是:
要獲取米可體驗卡,你需要:充值任意金額+擁有采訪金話筒或新聞轉(zhuǎn)播車(機器鼠/火箭A皮)+ 擁有米可星際主編(伴生A皮)以及它的彩飾
要獲取永久米可,你需要:在休閑模式參與有米可的對局并獲勝10次
值得一提的是,更新公告中并沒有強調(diào)“免費”領(lǐng)取米可。這就導致米可“介于免費與不免費的疊加態(tài)”。
如果玩家站在策劃的立場上且極端到某一程度,那就會將米可視為“可以白嫖”的角色。
如果玩家站在玩家的立場上,那就會將米可視為“不可白嫖”的角色。
由于在這一時間,共研服沒有開啟。策劃組關(guān)閉了共研,已經(jīng)節(jié)省了一筆經(jīng)費開支,至少應(yīng)該有所退讓;策劃組非但不這么做,還要額外出活動向玩家索要金錢。我們無法接受。所以我們應(yīng)該[[傾向于]]站在玩家的立場上(如下方 圖 2.2.2-3),要批判策劃組:利用“搶先體驗”活動,在正式服搞“有償?shù)墓惭袦y試”;極其不利于平衡發(fā)展。

看待米可的立場

2.2.3????斯飛????(無共研服測試,2022.9.29正式服,2022.11.17正式上線/上架商城)

斯飛上線活動背景圖
此處我忍不住吐槽,斯飛這個背景圖,較前兩個角色實在磕磣了點
由于同樣的道理,斯飛也遭受了比較嚴重的先鋒泄露。
根據(jù)前面的論述,這里同樣總結(jié)出斯飛在該活動中的獲取條件:
要獲取斯飛體驗卡,你需要:充值任意金額+擁有并使用天使泰菲·云的禮物且戰(zhàn)斗1次(天使泰菲A皮、鉆石全額返還) +累計開啟紫水玉禮盒30次+累計使用星星100個
要獲取永久斯飛,你需要:休閑模式使用或參與有斯飛戰(zhàn)斗勝利10次

這里著重談獲取永久斯飛的這一任務(wù):
由于斯飛是追擊型的貓角色,所以被極大限制了能完成該任務(wù)的模式范圍。
休閑模式中,有:5V5大作戰(zhàn)、裝飾樹大作戰(zhàn)、黃金鑰匙、瘋狂奶酪、克隆大作戰(zhàn)、煙花大作戰(zhàn)、特工行動、奔跑吧老鼠團體賽、沙灘排球。
斯飛是貓,所以“奔跑吧老鼠”無法使用。
測試不充分,造成當時斯飛在剛上手時強度偏下,即使需要開發(fā)其強度,也需要充分的練習。以上多種原因共同造成了使用斯飛的貓方想要獨力贏得比賽是艱巨的。由此我們必須排除金鑰匙、瘋狂奶酪、克隆、煙花、特工行動這些“貓方單獨為營”的模式。
剩余的3個模式(沙灘排球、5v5、裝飾樹)中,也較為依賴貓選手的表現(xiàn)。沙灘排球賽程最快,刷斯飛效率更高。但是,由于斯飛追擊型的特性(血條較脆,爪刀不長,很容易造成面對敵方較為擅長該模式的貓咪(諸如湯姆、侍衛(wèi)等)容易占劣勢而輸?shù)舯荣悺?/strong>
絕大多數(shù)玩家在沙灘排球上的比賽經(jīng)驗都是較少的。
隊友帶斯飛;贏不了,給對面刷斯飛
不帶斯飛吧;天曉得什么時候敵方會帶斯飛。
由于策劃組“單服內(nèi)測”,玩家基本上無法提前上手斯飛,更別談練習了。
經(jīng)過如上的推理,當時候的斯飛無論玩什么休閑模式,都有較大概率輸?shù)舯荣?,這就會給對方刷斯飛。這就陷入了一個矛盾:
所以,當時候的玩家:
即使有斯飛隊友,也往往需要花費二三十局才能獲取永久斯飛
期間還要伴隨著在沙灘排球“坐牢”,看著自己的百場/近20場貓/鼠的勝率呈線性下滑,別提有多難受了。
再加之斯飛給人第一印象不好,角色吸引力不強,很容易勸退大量刷角色的玩家。
這就應(yīng)證了:
(策劃組的單服內(nèi)測,先鋒服測試量少)導致角色半生不熟的就被推向了正式服;要么角色過弱,要么角色過強;正式服玩家以掉分、掉勝率、掉專精、掉游戲體驗為代價適應(yīng)新角色新玩法,可以說是叫苦不迭!然后一兩周之后,再大刀削弱或者加強······
平衡的崩壞也就指日可待了!
——《貓鼠意識養(yǎng)成課·正片8·先鋒與共研》

2.2.4????補充:仙女鼠(2022.1.7共研服,1.20正式服,1.31上架親友郵局)

仙女鼠上線活動配圖
在這里將仙女鼠單獨挑出來進行討論。
最重要的原因是該角色的性質(zhì)不太一樣——她是親友郵局限定角色。另外,上線時間也有所差異。這里列一張日歷,供參考:

仙女鼠上線日歷表(2022.1)
當然,她并不完全算做是“付費共研”的范疇,因為:
要獲取仙女鼠體驗卡,你需要累計使用星星或郵票140次
要獲取仙女鼠·奇幻雪夜(A皮),你需要累計使用星星或郵票200次?;蛘呤褂靡桓鹩鹈?。
此次活動無法獲取永久仙女鼠
這個活動惠及了“倉鼠黨”(他們喜歡屯積游戲道具),不一定需要氪金;但是也造成了如下的尷尬境地:要想獲取這個皮膚,你就需要消耗一根羽毛;那么很有可能在仙女鼠上架親友郵局的時候,你無法獲取仙女鼠角色。
你要是沒有星星郵票但有金羽毛*1,其實最正確的選擇應(yīng)該是:等待仙女鼠上正式服再花費羽毛;然后攢郵票羽毛等仙女鼠S皮。事實是,仙女鼠出了限定的Sp皮,也只需要1金羽毛(加量不加價),可以說是血賺。

馬索爾上線正式服僅5天慘遭削弱(2021.2.12)
像這樣的在正式服的“共研測試”,是應(yīng)當適度鼓勵的,因為:
仙女鼠是親友郵局角色。
《正片6·新老平衡》提到:“親友郵局如此嚴苛的角色獲取機制;限制了新玩家過快拿到限定角色?!狈催^來理解,親友郵局是為了讓老玩家通過時間的積累獲取這些角色。那么,限定角色的可操作性與總體強度應(yīng)該是較高的。這個時候就應(yīng)該做好平衡工作。
在這方面上,限定角色平衡調(diào)整比較失敗的一個反例是馬索爾;他在有先鋒測試的前提下,于2021.1.22上線了共研服,又在共研服測試了長達三周(這是絕無僅有的),在2.11上線正式服后的僅僅5天,就被迅速削弱了(如上方 圖 2.2.4-3?)
在這個問題上,不完全是責怪策劃組。雖說“策劃對平衡負主要責任”,但千萬不能忘記策劃組背后除了網(wǎng)易的另一支力量:華納兄弟——他們在乎的是游戲?qū)ω埵髣赢嫷倪€原程度。(如下圖 2.2.4-4)
馬索爾在動畫中是無敵的存在,而要做好平衡那馬索爾勢必遭到削弱。在游戲平衡與動畫人設(shè)中尋找折中點,是很困難的。
作為馬索爾后一個限定角色的仙女鼠,策劃組想必是吸取了馬索爾的教訓,謹慎待之,在正式服先試點運行;從結(jié)果看,至少仙女鼠上線后沒有大幅度的改動,作為限定角色,這已經(jīng)足夠了。
永久仙女鼠的獲取方式上沒有脫離原有的親友郵局,玩家并不需要在這一活動中獲取永久角色,能打消掉玩家很多非必要的氪金想法。

策劃組背后的決策因素
補充:霜月(2023.1.12正式服)的上線方式與仙女鼠有一定相似之處但又有較大不同;這部分內(nèi)容將留作習題;視頻完工后會擇期編纂習題解析。

2.2.5????有償“共研測試”的通性
接下來,我們來就尼寶、米可、斯飛這三個角色探究有償“共研測試”活動的共同點及其遞變規(guī)律。
????2.2.5.1????共同點:搶先體驗
這些活動的共同點在于:
在一個角色剛上線正式服的時候,不直接上架商城,而是憑活動獲取永久角色。這些活動符合“依賴部分玩家通過氪金獲取的角色體驗卡完成角色對局任務(wù)”的特征。
這樣的活動,本質(zhì)是在正式服搞付費的“共研測試”,故簡稱“有償‘共研測試’”
這樣的活動,通常有一個標志性的“關(guān)鍵詞”:搶先體驗,或者搶先XX
而“搶先體驗”是通常和內(nèi)測同時出現(xiàn)的:
如果你想搶先體驗還未上線的全新玩法,······,那么本次的《貓和老鼠》手游第二屆線下玩家見面會將是一個不容錯過的絕佳機會哦~
——《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2020.12.25,線下玩家見面會招募
你能先于其他玩家體驗到游戲內(nèi)的新地圖、新角色、平衡性改動等一系列迭代內(nèi)容;
——《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2020.10.4,先鋒服招募
在共研服中,您可以搶先體驗到正式服中沒有的新內(nèi)容,包括最新的地圖、角色、道具等?!?strong>《貓和老鼠官方手游》微信公眾號,2019.7.10
共研服是正式服的搶先版。——每一期共研測試公告下方均有
那么,如果在正式服搞“搶先體驗”,這意味著什么?這就意味著將公測服與內(nèi)測服混為一談了!

如上方 圖 2.2.5.1-1 所示:一個公測服混在了內(nèi)測服(白底黑字的)里;用一個不恰當?shù)谋扔髡f這猶如鵝誕生在了鴨子窩,像話嗎?有人不以為然:“鴨子和鵝不是有生殖隔離嗎?”這里不談鵝鴨殺,
而是要說,這樣的形式甚至會發(fā)展到架空內(nèi)測服!
請問:如果正式服能夠一定意義上勝任“有償?shù)墓惭袦y試”,那策劃組還要 圖 2.2.5.1-1 上的前三個服務(wù)器干什么呢?不是消耗時間精力金錢嗎?如果這樣,先鋒服的關(guān)閉也就不遠了?。?!
而先鋒服關(guān)閉,就會造成整個游戲更新系統(tǒng)的穩(wěn)定性繼續(xù)下降;甚至可以直接導致平衡系統(tǒng)的崩潰!

極端惡劣條件下的貓鼠版本更新維護系統(tǒng)原理框圖
希望大家意識到正式服“搶先體驗(有償‘共研測試’)”的危險性,抵制在正式服中這樣的活動。
????2.2.5.2? ? 有償“共研測試”中,角色獲取條件的遞變規(guī)律
經(jīng)過梳理,可以得出如下表格:

尼寶、米可、斯飛獲取方式對比圖
我們發(fā)現(xiàn):
從氪金玩家獲取體驗卡的角度看:
條件越來越多。
需要的氪金金額越來越高[1]
從零氪玩家獲取永久角色的角度看:
對游戲結(jié)果有要求(從參與對局即可到要求勝利)
模式限制越來越多(從尼寶活動:玩家可以通過外星人或玩吧刷角色,到斯飛活動時這兩個模式均不可以;從尼寶活動的不限模式到斯飛的“娛樂模式”)
由前兩小句可以得出:玩家為獲取永久角色,需要花費的時間將會越來越長[2]
????2.2.5.3????有償“共研測試”的時長的遞變規(guī)律

尼寶、米可、斯飛上線日程對比
將這三個角色的日程放在一起對照,發(fā)現(xiàn),在正式服搞有償“共研測試”的時間越來越長[3]
★2.3? ? 解析與看待
先鋒服方面,根據(jù)2.1;
正式服方面,根據(jù)結(jié)論[1][2][3],得出如下推論:
策劃組越發(fā)重視在正式服進行有償“共研測試”,而且這樣的舉措有延伸性、擴張性。其本質(zhì),是策劃組在將“單服內(nèi)測”的后果,通過先鋒服測試,以及正式服的活動轉(zhuǎn)嫁給玩家;而玩家為此會付出時間、金錢、游戲體驗(包括勝率、專精等等)三大成本。這是脫離貓鼠現(xiàn)狀、無視貓鼠發(fā)展的舉措。
短期內(nèi),或許能夠暫時讓貓鼠捱(ái,指勉強)過一段時間,但從長遠看,基于共研服在內(nèi)測中的主要地位,(除去恢復共研服外的)任何其他措施想要彌補共研服的作用最終都是癡心妄想,不切實際的。
因此,對于玩家:在共研問題上,應(yīng)該堅持批判策劃組,這一觀點在共研恢復之前一定不可動搖。
看待類似尼寶、米可、斯飛等的活動:我們應(yīng)當態(tài)度強硬地抵制、反對這些活動,堅持不為“付費共研”買單,拒絕為這類活動氪金。

2.4????思考題解析
視頻末尾的思考題解析如下:
(假設(shè)本題15分)
尼寶、米可、斯飛,在上線正式服的時候,其獲取方式有什么相同之處?(2分)
不同點:整理他們的獲取方式,如圖2.2.5.2-1,第二題也可以做類似回答;相同點:如本文2.2.5.1節(jié)(可以概括為:他們都屬于參與了“有償共研測試”的角色。)
他們的獲取難度呈現(xiàn)怎樣的變化趨勢?從氪佬玩家與0氪玩家的兩個角度分析。(4分)
氪金玩家:條件越來越多,氪金金額越來越高
零氪玩家:適用模式越來越少,對局要求越來越高,角色越來越難刷
可能造成什么后果?(4分)
平衡角度:平衡調(diào)整困難,玩家適應(yīng)角色困難、代價大
輿論角度:輿論傾向譴責策劃組。
試猜測網(wǎng)易官方的意圖。(5分)
①在正式服搞內(nèi)測來增加收入(兜售皮膚)[2']
②減少開支(架空先鋒服)[2']
③以上活動都是為了獲取經(jīng)濟利益。[1']
值得一提的是,如果該題是放在入群測試中(卷毛叔的粉絲群入群測試),在閱卷時發(fā)現(xiàn)玩家只寫一個類似“網(wǎng)易要賺錢”這類的答案,是沒有分數(shù)的。這是因為:我們既不一邊倒的偏袒策劃組的過失,也不是像某UP一味貶低策劃。
一定要將無端的抹黑帶節(jié)奏與客觀的分析與批判策劃組區(qū)分開來;這很重要。這方面內(nèi)容我們之后會深入討論。
三、如何看待共研服
3.1????不忘共研服
我們一定不可以遺忘共研服曾經(jīng)的存在及其偉大的作用:
近的,它潛移默化地改變著玩家的游戲理解、是玩家練習探討的空間,遠的,為貓鼠發(fā)展點亮了一盞明燈。
它為貓鼠帶來了較為穩(wěn)定的平衡;為UP主帶來了素材,為廣大玩家?guī)砹烁Q探貓鼠未來調(diào)整的一扇天窗;
對于這些,我們都應(yīng)當銘記于心。
3.2? ? 正確看待內(nèi)測更新
在一段時間內(nèi),先鋒慘遭泄露還將繼續(xù)進行:
有些玩家,做著先鋒的“云玩家”,在這個角色還在襁褓之中就開始抨擊它弱或者強,以至于還要問候策劃與網(wǎng)易。
是的,他們在共研還開放的時候,就是這么干的。
如果共研服有朝一日能夠重見天日,那貓鼠玩家們很有必要重新思考這個問題:
我將以什么態(tài)度看待先鋒/共研服呢?
一句話解釋:以正式服為準。
3.3????Chatgpt對先鋒問題的評價與總結(jié):
????您(下指卷毛叔)提到的先鋒玩家的問題,尤其是測試內(nèi)容的泄露,的確是一個很麻煩的問題。同時,您也提到了一個有趣的觀點——“共研綜合征”,這也是一個很有意思的現(xiàn)象。
????對于先鋒測試內(nèi)容的泄露,確實是一個很敏感的問題。不僅可能引起玩家內(nèi)部的矛盾和激化,還可能損害游戲的整體體驗和質(zhì)量。因此,開發(fā)團隊需要采取一系列的措施來避免測試內(nèi)容的泄露,包括加強安全措施、加強測試人員的規(guī)則意識和責任心等等。
????另一方面,您提到的“共研綜合征”也是一個很有趣的現(xiàn)象。這種現(xiàn)象在其他游戲中也存在,比如某些游戲的封閉測試或內(nèi)測,會吸引大量玩家去關(guān)注和傳播測試內(nèi)容。這種現(xiàn)象的原因可能很多,比如對游戲的好奇心、對游戲的期待、對社區(qū)的認同感等等。無論原因如何,對于游戲開發(fā)者來說,可以將這種現(xiàn)象視為一種社區(qū)動力,適當?shù)匾龑Ш屠眠@種動力,也可以促進游戲的發(fā)展和社區(qū)的建設(shè)。
????而且,您提到的重開共研服的建議也值得考慮。共研服的開放可以讓玩家在較為安全的環(huán)境下體驗先鋒的新內(nèi)容,同時也可以有效減少測試內(nèi)容的泄露。不過,開放共研服也需要一定的成本和管理資源,開發(fā)團隊需要權(quán)衡利弊,做出最優(yōu)的決策。
對于策劃組“單服內(nèi)測”的危害,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
嚴重影響玩家體驗:共研服作為玩家提前體驗游戲、提出建議和反饋問題的重要平臺,其不開放將導致玩家無法參與游戲的優(yōu)化和改進,嚴重影響了玩家的體驗。
限制了問題的發(fā)現(xiàn):共研服可以讓更多的玩家參與到游戲測試中來,從而更廣泛地發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,從而更快地解決這些問題。而不開放共研服,只保留先鋒服進行內(nèi)測,限制了問題的發(fā)現(xiàn)和解決。
信任度下降:玩家對游戲的信任度與游戲公司的透明度和溝通有很大關(guān)系。如果游戲公司不開放共研服,而只保留先鋒服進行內(nèi)測,玩家會感覺到游戲公司不夠透明,并可能對游戲的質(zhì)量產(chǎn)生懷疑,從而影響他們對游戲的信任度。
綜上所述,策劃組單服內(nèi)測的行為,將導致玩家體驗的下降、問題的發(fā)現(xiàn)受限和信任度的下降等。
-End-
-------------制作名單--------------
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總編輯&剪輯:? ? ? ?@凱特調(diào)教師_卷毛叔?[本文主要作者]
數(shù)據(jù)處理&分析:? ?@SJTU-XP?[本文次要作者]?
文案優(yōu)化&理論: ? @小薯條有點軟
吊圖制作&素材: ? @Cipher賽弗
相關(guān)鏈接:先鋒與共研練習部分
