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玩不到《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,我身上好像有一萬個(gè)“耿哥”在爬

2023-04-01 18:42 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿



前幾天 青沼英二 演示過《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的 4 項(xiàng)全新功能之后,杉果編輯部的同事們就好像被某種不可名狀之物下了蠱。有的成天念叨著要穿墻,有的蹦蹦跳跳要飛天,更有甚者試圖把自己和茶杯、桌子粘合在一起。


這波啊,這波只能說《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》真是“害人不淺”。



2017 年的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是無數(shù)玩家心中神作,毫無疑問它給傳統(tǒng)開放世界類型帶來了一點(diǎn)“塞爾達(dá)”震撼?;叵胫?,大家更多期待精致畫面和巨型地圖,而“曠野之息”將類似《超級(jí)馬里奧》的箱庭式地圖拼合堆砌,最終形成一個(gè)物理邏輯自洽的真實(shí)世界。


近 6 年時(shí)間過去,期間經(jīng)過無數(shù)廠商的學(xué)習(xí)和致敬,足以證明這套設(shè)計(jì)是開放世界的終極答案之一。玩家們也開始詬病那些“假大空”和滿地圖問號(hào)的簡單堆料,果然好游戲經(jīng)得起時(shí)間檢驗(yàn)。


珠玉在前,任天堂要如何開發(fā)續(xù)作?續(xù)作質(zhì)量究竟能不能滿足期待,這些年一直是大家熱衷討論的話題。最近的實(shí)機(jī)演示中“倒轉(zhuǎn)乾坤”“余料建造”“究極手”“通天術(shù)”四個(gè)創(chuàng)新要素,無疑打消了很多朋友的疑慮,這哪兒是足以比肩,儼然是青出于藍(lán)。與此同時(shí),各種梗圖紛至沓來,簡直不要太樂~



“倒轉(zhuǎn)乾坤”可以逆轉(zhuǎn)物品運(yùn)動(dòng)軌跡,這是玩家從地面到達(dá)空島的主要手段之一,通俗點(diǎn)說就是可以實(shí)現(xiàn)飛天遁地的奇觀。演示中的海拔坐標(biāo)顯示,林克至少可以到達(dá) 1500 米的高度,其間不同高度都有空島可以探索,可見這次任天堂在縱向地圖部分下了大功夫。



“余料建造”可以把不同物品進(jìn)行融合,從而支持玩家自由創(chuàng)造新武器、裝備。例如,箭矢與怪物眼球融合成追蹤箭;盾牌與煙霧蘑菇融合格擋時(shí)可以眩暈敵人。


“究極手”可以把物體和材料組合或分離,玩家借此實(shí)現(xiàn)自由打造載具,例如木筏、車輛、飛空艇等等均可自行制作。


話說林克這幾年是不是穿越到《戰(zhàn)錘 40K》逛了一圈?“余料建造”“究極手”簡直比獸人的“俺尋思”之力還要夸張。搭配網(wǎng)友的腦洞使用,這兩項(xiàng)新功能就直接承包了最近的互聯(lián)網(wǎng) meme。


首先有朋友殺我非用“大哥哥”刀,但互聯(lián)網(wǎng)還是好心人多啊~小女孩就該和狗勾開心玩耍,煉金什么的還是交給那位鐵手少年吧。盡管目前還不清楚“余料建造”“究極手”是不是只能使用“死物”,如果生命體也能進(jìn)行融合,那我可真不好說《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》要誕生多少地獄笑話了~



隨后網(wǎng)友聯(lián)想到了手工耿和《PPAP》大叔,該說不說,林克這波直接化身發(fā)明家著實(shí)為游戲更添了幾分深度。開放世界游戲本就以高自由度著稱,玩家有大把的時(shí)間嘗試實(shí)現(xiàn)自己的奇思妙想,搭配真實(shí)的物理引擎,未來社交平臺(tái)肯定會(huì)有更多“花活兒”演示~


值得一提的是,這兩項(xiàng)新系統(tǒng)為戰(zhàn)斗也帶來了更多可能性,不管 400 米長的大刀還是“要你命3000”都足以改變游戲生態(tài)??梢灶A(yù)見高科技武器一定會(huì)以某種形式現(xiàn)身,到時(shí)候《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》生態(tài)保護(hù)協(xié)會(huì)必須給我狠狠譴責(zé)(笑


同時(shí)我們可以看到“究極手”操縱距離很遠(yuǎn),同時(shí)可以抓取很多特別龐大的物體。你說老任沒有為此設(shè)計(jì)解謎內(nèi)容我是不信的,或許它將和前代的磁鐵、遙控炸彈互相搭配,從而產(chǎn)生更多樂趣十足的新謎題。


除此之外,“通天術(shù)”是一種類似穿墻的能力,在符合條件的環(huán)境中可以使用,玩家借此可以直接到達(dá)建筑上層。


演示中我們可以看到很多下意識(shí)里無法抵達(dá)的地方,只要有天花板存在都可以利用“通天術(shù)”直接上去。不少玩家猜測高空之上的空島地圖也可以直接飛上去,畢竟開發(fā)者明確表示抵達(dá)空島的方式不止一種。


目前究竟有哪些條件限制“通天術(shù)”的使用還不清楚,但可以預(yù)見玩家大范圍飛天遁地已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),演示中卡在地面后還能取消“通天術(shù)”,不知道我們能否借此抵達(dá)開發(fā)者意料之外的地方。


反正演示視頻看下來,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》對(duì)游戲縱軸的要求不可謂不高,如何保證地圖言之有物大概是開發(fā)團(tuán)隊(duì)十分頭疼的地方。當(dāng)然我也十分期待老任呈現(xiàn)的最終效果~



正如京都任天堂總部那塊牌匾所寫,老任一直以“創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂方式”為己任?!蔼?dú)特”是個(gè)非常神奇的形容詞,它無關(guān)好與壞,如果你還記得第一次進(jìn)入海拉魯大陸時(shí)內(nèi)心的悸動(dòng),一定能和這句話產(chǎn)生共鳴。哪怕再優(yōu)秀的音畫表現(xiàn)也會(huì)被時(shí)代進(jìn)步、技術(shù)發(fā)展拋棄,但“獨(dú)特”游戲性長生不死。


但話又說回來,或許這些一點(diǎn)兒都不重要,畢竟老任只想讓所有與任天堂有關(guān)的人都獲得快樂。好希望 5 月 12 日早日到來啊!玩不到《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,我身上好像有一萬個(gè)“耿哥”在爬~~~


(文中圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),如有版權(quán)問題請聯(lián)系作者刪除)


玩不到《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,我身上好像有一萬個(gè)“耿哥”在爬的評(píng)論 (共 條)

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