洛克王國天梯,畸形輸出格局個(gè)人看法

? 現(xiàn)版本天梯格局可能大部分人都發(fā)現(xiàn),越來越難打,為什么同樣的運(yùn)營方式,卻不再能順利的贏下游戲,一整局的運(yùn)營,比不上一個(gè)白字暴擊;霸場神水在特定格局下(本周格局)幾乎無解,好不容易打成殘狀態(tài)的神水,卻讓自己下一只上場的寵物遭重。這邊講一下個(gè)人的一些理解。
? 首先,很容易發(fā)現(xiàn)的是,在以往格局任何一只寵物,都有對應(yīng)的某幾只寵物可以反制,比如神火年的一堆天氣寵物,但是神水年這個(gè)模式完完全全被打破,對于神水,乘勝狀態(tài)下霸場,實(shí)際上沒有一個(gè)真正對應(yīng)的攔截位;伊萊娜的攔截一是魔抗面板有極高要求,二是滿狀態(tài)上去攔截實(shí)際上不賺,三是非常不穩(wěn)定。伊瑟拉和火王的攔截基本等于虧pp(我連伊瑟拉都帶上國家隊(duì)攔截了,還有什么好說的),然后就是滿魔抗龍皇,攔截乘勝神水勉強(qiáng)合格。
? 其次,狐貍這個(gè)點(diǎn)過于孱弱,完全無法后上打神水是其1,機(jī)制缺陷是其2(主要是游擊和霸場的矛盾問題),其三是打擊面過于淺,甚至無法對屬性劣勢的瑤鹿造成實(shí)際上的壓力,更會被龍皇之流壓制。頗有種食之無味棄之可惜的感覺,所以在前幾周一直是冷板凳,舊寵物無法處理年費(fèi),新寵物又不盡人意,所以我們把目光看向了更老的寵物,普王伊瑟拉應(yīng)運(yùn)而生。
? 然后就是打擊面的問題,神水的出現(xiàn)讓以往的很多寵物遭到了嚴(yán)重打擊,比如破曉,盤龍,瑤鹿之流,和幾乎所有帶盾的寵物。導(dǎo)致了很多畸形的產(chǎn)物誕生,比如400速魔抗破曉,雙抗擺爛瑤鹿,催生了卷速度(海市蜃樓)以及卷魔抗的熱點(diǎn)。隨著魔抗加點(diǎn)的比重變大,物抗就非常薄弱,另一種方式推了神火一把,讓物攻神火又煥發(fā)生機(jī)。但是問題隨著而來,裝備選擇和加點(diǎn)選擇變的極其困難,物攻神火魔攻神水雙重壓力下,格局變的越發(fā)奇怪。
? 所以我們可以看出,神水這個(gè)點(diǎn)本身是比較畸形的,技能選擇哪個(gè)組合都有嚴(yán)重的問題,格局一變,可能神水無比強(qiáng)勢,又可能直接淪為備選。其未發(fā)育的弱勢,導(dǎo)致大部分寵物都能打壓,其滿發(fā)育的強(qiáng)勢,導(dǎo)致只能以虧大量pp的條件去消耗。結(jié)果就是滿狀態(tài)神水,到死未乘勝,基本無作用?;蛘呤巧蠄龀藙俚纳袼虺龃菘堇嗟淖饔?。這種可以無代價(jià)的發(fā)育方式(碧水血脈真建議優(yōu)化一下),配合上發(fā)育前后的巨大反差,再加上沒有實(shí)際攔截,就是目前版本畸形的最主要因素。
? 再轉(zhuǎn)眼看本周格局,為了突出神水的發(fā)揮,直接把能阻止神水發(fā)育的東西全部按掉,玩家們?yōu)榱诉m應(yīng)這種局面,把生存非常弱勢的普王拿出來配合狐貍(后宮),用來打壓發(fā)育前神水,把破曉改成開朗,用來坑殺三威力神水(當(dāng)然開朗破曉殺神水是神水自己操作的問題,實(shí)際上任何配招的神水都穩(wěn)吃破曉),結(jié)果發(fā)現(xiàn)普王不穩(wěn)定,狐貍作用非常小,破曉不能吃暴擊,帶石王又面臨著被覺醒破曉時(shí)刻盯著的局面。處理殘狀態(tài)神水需要付出巨大代價(jià),拉扯消耗的收益遠(yuǎn)小于直接對位擊殺,以殘狀態(tài)打下一只寵物(殘狀態(tài)神水對下一只滿狀態(tài)寵物是毀滅性的打擊),所以“補(bǔ)廢”這個(gè)說法在本周是不適用的。整體陣容,無論怎么選擇,總是感覺差點(diǎn)意思。無論怎么玩,總有非常難受的地方,贏游戲也難受,輸游戲更難受。就發(fā)展成現(xiàn)在以神水為核心的加速輸出格局,讓很多玩家玩的極其不舒服。
? 這個(gè)畸形不只是本周的特定產(chǎn)物,在出現(xiàn)新寵物反制發(fā)育神水前,只要神水有很好發(fā)揮的周,就會是這種局面。不過隨著神水年天梯體系的不斷完善(新的制衡寵物),神水狐貍機(jī)制的完善,以及渡過這段刻意給神水發(fā)揮的ban位時(shí)期(測試時(shí)期),慢慢會變得正常起來,所以各位大可不必?fù)?dān)心,這種極致輸出的場面很難得遇到,大可玩的更有進(jìn)攻性一點(diǎn),享受對局?。纪暝嚱K于可以出來蹦跶了hhh,大家想看什么寵物或者類型的專欄可以留言一下,這段時(shí)間打打自己號,拿個(gè)第一頁吧)
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