【崩壞3 | 深淵陣容】薔薇&真香這幾周表現(xiàn)如何?丨深淵META分析第二十八期

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文丨君子殉兇?排版丨Hiki
?封面丨阿斯卡 圖丨阿斯卡
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時(shí)夕 zetapop 吹笛
本欄目是崩壞3情報(bào)姬新欄目,預(yù)計(jì)每周周一推送,統(tǒng)計(jì)每周兩期深淵玩家的陣容選擇。
本欄目旨在研究深淵的普適性,不能作為角色/裝備強(qiáng)弱的絕對(duì)依據(jù)。
聲明
數(shù)據(jù)樣本具有一定的時(shí)效性,請(qǐng)以最新的樣本為標(biāo)準(zhǔn);
純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。
有效樣本規(guī)范:所有參與深淵5層以上的玩家,在10:00結(jié)算時(shí)所使用的陣容。
前言
現(xiàn)在本欄目開(kāi)始接收?qǐng)F(tuán)體投稿,作為答謝可以在本欄目中推廣自己的艦團(tuán)、組織,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言聯(lián)系~
在接下來(lái)將會(huì)準(zhǔn)備更高效的采集樣本方式,當(dāng)推行有效之后將會(huì)開(kāi)始策劃接收外部個(gè)人投稿。
二十六期開(kāi)始板式將會(huì)有一個(gè)大更新~
對(duì)本欄目統(tǒng)計(jì)原理等一些常見(jiàn)的問(wèn)題可以參考往期FAQ:[鏈接1105分析]
如有更多疑問(wèn)可以在留言中提出。
本次統(tǒng)計(jì)總體:高級(jí)區(qū)紅蓮+無(wú)限深淵的玩家陣容
主題:焚心(元素易傷)




Meta分析

與往常的節(jié)奏一樣,到了焚心雪地的出場(chǎng)率又回復(fù)至往常的水平,只有暴食這種浮空與冰凍相斥的環(huán)境雪地出場(chǎng)率才會(huì)大幅下跌。除了神雪律這種一線陣容以外,雪地還可以輔助焚心主題下的濃姬套夜曲,也可以給月輪打打下手,算是可以大展拳腳。
相比起上一期焚心深淵(10月29日),神恩和氯化鈉以及圣女的出場(chǎng)率都有所提高,取而代之的是夜曲和白夜的出場(chǎng)率降低。
圣女出場(chǎng)率的上升證明戰(zhàn)斗越來(lái)越艱難,戰(zhàn)斗時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng);
夜曲出場(chǎng)率的下降意味著一種退環(huán)境,在元素主場(chǎng)下被氯化鈉喧賓奪主。
白夜出場(chǎng)率的下降意味著退環(huán)境和難度升高,也就是說(shuō)不僅氯化鈉太強(qiáng),小怪層也很難打。
月輪出場(chǎng)持平,發(fā)揮基本保持穩(wěn)定。(穩(wěn)定劃水)
除了TOP5的角色出場(chǎng)率梯隊(duì)如下:
20件+:熾翎、次元
10~19件:白夜、迅羽、夜曲
5~9件:勿忘、凱旋
白練、緋紅、戰(zhàn)車、疾風(fēng)、深紅、山吹、游俠、櫻火、誓約、鬼鎧、影舞、強(qiáng)襲、今樣、原罪、銀狼、月下、極地、薔薇、真紅在本期深淵中使用率極低,有待補(bǔ)丁拯救。
其余剩下的那些基本處于不上不下的尷尬地位。
超Meta分析
黯薔薇和真紅投入深淵實(shí)戰(zhàn)已經(jīng)三期了,不過(guò)大家基本都是拉出來(lái)溜溜的態(tài)度,畢竟氯化鈉稱霸深淵,正如以前次神雪稱霸一樣,沒(méi)那么多讓這些新角色溜圈的機(jī)會(huì)——打上去保級(jí)要緊。
這三期(含本期)合計(jì)442個(gè)樣本,其中薔薇出場(chǎng)9次(約2%),真紅出場(chǎng)16次(約3.6%)。
黯薔薇:

作為一個(gè)初始A的物理輸出表現(xiàn)不算特別出色也不算特別差,作為物理輸出正好可以搭上神恩的順風(fēng)車(便乘)。
但限制角色發(fā)揮的最大障礙顯然是角色的階級(jí):S以上才有足夠的輸出,SS以上才扛得住流血,沒(méi)有SSS大招傷害乏力。
不過(guò),作為一個(gè)物理的異能輸出在目前來(lái)看是比較罕見(jiàn)的,可以期待在深淵以外對(duì)抗機(jī)械的場(chǎng)合有所作為。
在武器方面,鐮刀沒(méi)有什么特別的選擇,無(wú)非就是有和沒(méi)有的區(qū)別。
其中6個(gè)選擇了阿芙(抽到了),3個(gè)選擇了零落(沒(méi)抽到)。
在圣痕的方面搭配比較多,主要根據(jù)每個(gè)人不同的box來(lái)構(gòu)筑的。
使用成套的王爾德套有2個(gè)(22.22%),剩下的散搭有開(kāi)開(kāi)艷、米沙米、貓樂(lè)上下+沙皇中這種,主要以堆傷害為主,靠SS解鎖減流血的技能站場(chǎng)。
真香騎士·月蝕:

又一位快刀流姬子覺(jué)醒,摒棄了舊姬子共有的慢攻速特點(diǎn),轉(zhuǎn)而使用快速打擊的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
相比起薔薇,不能刷碎片是最為詬病的問(wèn)題,也就是說(shuō)培養(yǎng)到完全體SSS氪金是跑不了的,或許可以期待策劃以后大發(fā)慈悲開(kāi)放兌換碎片的渠道。
帥是很帥,酷炫是很酷炫,但實(shí)戰(zhàn)起來(lái)卻不咋樣,或許是被氯化鈉養(yǎng)刁了口味吧。
與主流輔助配合起來(lái)不是特別到位的元素C,防御性能尚可,整體表現(xiàn)不怎么讓人滿意?;蛟S新出的放狗女仆可以拯救一波元素C?有待大佬們?cè)谡椒度雽?shí)戰(zhàn)進(jìn)行測(cè)試。
在武器的選擇上有9個(gè)(56.25%)使用神隕,6個(gè)(37.5%)使用血舞,剩下1個(gè)用赫朗格尼爾湊數(shù)的。
專屬的神隕劍幾乎相當(dāng)于白板,直接把技能給真紅其實(shí)也沒(méi)啥問(wèn)題(主要怕角色過(guò)強(qiáng)),被砍掉的AOE技能也沒(méi)還給真紅,導(dǎo)致真紅的表現(xiàn)已經(jīng)不符合預(yù)期了。
血舞的再利用效果也不錯(cuò),即使不抽新武器抽到角色也能拿出來(lái)溜溜圈。盡管輸出環(huán)境不如玫瑰安逸,但相比起玫瑰更不容易打散怪,AOE效率更高,還可以用多種無(wú)敵動(dòng)作強(qiáng)扛暴走怪物。
而在圣痕方面,帶成套泰勒斯的有4個(gè)(25%);泰兩件的有3個(gè)(18.75%),散件分別是丹朱中、蒼玄下、普朗克下;帶緋兩件循環(huán)再用舊裝備的有4個(gè)(25%),剩下的都是純散件搭配。

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