爐石傳說:金字塔技能重做還是弱,0費的神話可能要被打破了!
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說23.4.3補丁如期上線了,與傳統(tǒng)對戰(zhàn)模式的大量卡牌遭遇削弱不同,酒館戰(zhàn)棋的幾位英雄和隨從迎來了不小的增強。其中,常年在酒館戰(zhàn)棋平均名次墊底的英雄瘋狂金字塔直接重做。技能從隨機使一個友方隨從獲得+4生命值,變成了使一個隨從獲得+2生命值,并且還能升級。那么,瘋狂金字塔重做后的強度大概如何呢?

瘋狂金字塔重做前的問題非常突出,Buff效果只加生命值不說,還是隨機的,加到攻擊力低的隨從身上,血量再高都不一定能換掉對手的一個隨從。而且,這么個破技能居然還得1費,不僅會卡節(jié)奏,強度還跟那些同樣1費卻能獲取額外資源或者大幅提高戰(zhàn)力的技能差了一大截,跟那些0費或者被動的強力技能更是沒法比。因此,瘋狂金字塔是前期沒戰(zhàn)力,后期沒成長。

重做之后,上述問題得到了很大程度的改善。Buff雖然還是只加生命值,但變成了指定目標,這就讓瘋狂金字塔多出了一些選擇,可以穩(wěn)定給一些核心隨從比如靈魂雜耍者、瑞文戴爾男爵加生命值,減少它們暴斃導(dǎo)致戰(zhàn)力大幅降低的情況。再配Buff可成長的機制,中后期用來養(yǎng)特定隨從的效果應(yīng)該不弱。

說到Buff可成長這一點,就不得不聊一下具體的機制。酒館戰(zhàn)棋此前已經(jīng)有不少類似的可升級的技能了,但這次的升級方式非常獨特:不使用技能才能升級。與需要瘋狂壓榨技能的克蘇恩不同,由于回合數(shù)存在上限,瘋狂金字塔必須找到技能使用次數(shù)和Buff效果之間的平衡才能使收益最大化。

酒館戰(zhàn)棋的絕大多數(shù)對局在10-12回合就已經(jīng)能決出前四名,我們不求吃雞,只求爛分的話,就按12回合來計算。如果每個回合都使用技能,技能的最終收益就是2×12=24。如果第一個回合沒用技能,后續(xù)每個回合都使用技能,技能的最終收益就是3×11=33,差距算比較明顯。以此類推,最終收益的峰值是我們前五個回合不使用技能時的7×7=49。

實戰(zhàn)中,最終收益可能會因為我們提前使用技能加強某個隨從有微小差距,但大差不差,畢竟中間幾檔的收益差不多,甚至可能還存在早用早受益的情況。但我們至少也得把Buff升級到一定程度才好,別忘了瘋狂金字塔的Buff不提供攻擊力,所以前期的很多隨從都是要賣掉的,Buff會隨著隨從的出售而流失,前期過多使用技能純屬拔苗助長,為了短期利益而放棄后期發(fā)展。

那么,瘋狂金字塔到底強度如何呢?我目前只拿到一局,雖然比重做前強多了,但體驗還是比較一般。個人感覺主要是技能對于戰(zhàn)力的提升比較一般,其它的配合又不多,很難產(chǎn)生質(zhì)變。而且,Buff的上限擺在那里,確實難有大作為了。說起來,0費技能不虧節(jié)奏,在酒館戰(zhàn)棋里的表現(xiàn)一直不錯,瘋狂金字塔怕是要打破這個神話了。
本期話題:瘋狂金字塔和哪些隨從、流派會有不錯的配合呢?玩過的小伙伴快來聊一聊吧!
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