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不好看,但上頭!【矮人軍團(tuán)自走棋】是如何做到這一點的?

2023-08-18 23:37 作者:無月白熊  | 我要投稿

游戲到底是畫面好重要,還是好玩重要?如果可以,玩家大都會選擇兩者兼得。

但游玩過這么多游戲后,我們發(fā)現(xiàn),有些游戲就像是《食神》中的金縷佛衣一樣,造型優(yōu)雅,吹彈可破,但味道是臭的。這就告訴我們,即便是有實力的大廠,也未必能做出足夠好玩的游戲。或許有些畫面好的游戲,本身就是因為游戲性不過關(guān)……

而今天要推薦的這款《矮人軍團(tuán)自走棋》,如果單單從畫面來看,它是一款我一眼看去,絕對不會購買的游戲。它的畫面表現(xiàn)十分粗糙,玩法看起來也類似純粹的掛機互毆。

但恰好最近我同時接觸了《傳奇生物2》的Demo,《傳說與戰(zhàn)術(shù)自走棋》兩款游戲,之前我又沉迷過爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一段時間,于是就對這款以“矮人軍團(tuán)”命名的自走棋產(chǎn)生了好奇心,因為價格本身也不算貴(首發(fā)17.6元),就入手玩了玩。

令我感到驚喜的是《矮人軍團(tuán)》恰好就是一款不怎么好看,但卻十分上頭的游戲

就畫面表現(xiàn)力來說:《矮人軍團(tuán)自走棋》的作戰(zhàn)場景,是十分單調(diào)的矮人與獸人軍團(tuán)互毆,畫面要弱于前文提及的兩款自走棋游戲。

但相較于《傳說與戰(zhàn)術(shù)》像《云頂之弈》那樣,將游戲特點賦予了棋子本身,特效賦予了種族結(jié)合?!栋塑妶F(tuán)》的玩法就顯得更新鮮一些。

在你未給矮人配備武器前,這群矮人戰(zhàn)士,都是成長率一樣的戰(zhàn)士。

而令他們產(chǎn)生明顯差異的是武器(雙手、左右手)、肩甲、頭盔,這些裝備與天賦,將矮人們自動分為了戰(zhàn)士、牧師、法師、盜賊、騎士、射手六大職業(yè)。

游戲的局外成長則是通過擊殺掉精英敵人之后,獲得的寶石,由寶石再解鎖天賦(可花費1寶石洗點,也可以開啟其他存檔,重新激活天賦)。

你可以理解為,其它游戲的棋子是“角色”,而《矮人軍團(tuán)》的主角,則是這些自帶不同技能,等級不同,攻擊方式與頻率不同的“裝備”

想要構(gòu)建起一支強大的軍隊,就像大多數(shù)游戲那樣,需要前排承擔(dān)傷害的肉盾,兼職輸出與防御的戰(zhàn)士,提供AOE能力的脆弱法師,直接打擊敵方后排的射手,靈活的盜賊與為隊伍治療以及提供Buff的牧師與祭司。

有些玩家可能會產(chǎn)生疑問:“你說這款游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)較為單調(diào),那怎么會產(chǎn)生上頭的感覺呢?”

這要從兩點來說起,不知道各位玩沒玩過《羊了個羊》這款游戲,這個明明是由程序自動生成的詐騙級垃圾游戲,但在你失敗時,你總會有一種“不服輸”的感覺,立馬再重開一次,反復(fù)幾次,發(fā)現(xiàn)可能一個半小時就過去了。

在探索《矮人軍團(tuán)》游戲的組隊模式時,看著敵人的軍團(tuán),碾壓過我方矮人的尸體時,同樣會產(chǎn)生這種“我怎么會輸給這種東西”的感覺。只不過在游玩《矮人軍團(tuán)》時,當(dāng)你對游戲的各種屬性,與武器攻擊模式熟悉之后,是真的可以通過改變組隊的手段,突破難關(guān)的。

另一點,則是游戲同樣魔性的音樂,一直在耳邊環(huán)繞的,由矮人男性壯漢們吟唱的“哇吼吼,哇吼吼”就像軍營中的戰(zhàn)歌一般洗腦(十分激昂,霍金聽了都得抖腿的那種)。


聊聊缺點

我們同時,還要講講這款自走棋的不足之處。畫面表現(xiàn)力不足,雖然也是缺點,但我們都清楚,畫面這些繡花枕頭,很多時候只是用來吸引玩家入坑的,好玩的游戲機制可以彌補這一點。

但作為Roguelite類游戲,《矮人自走棋》在“局外成長”這一方面的設(shè)計十分不成熟。

游戲模式分為榮譽模式與死亡模式兩種模式。

死亡模式顧名思義,就是在自動戰(zhàn)斗中,如果你的矮人戰(zhàn)士陣亡,那么你將永遠(yuǎn)的失去這名同伴,連他身上的裝備都不會返還,與此對應(yīng)的,是在獲得寶石時,你將能夠獲得3倍的寶石量。

而游戲的第一個槽點,正是源自于吝嗇的寶石量。每購買一個技能點,需求的寶石量需要增加1個,購買技能點的消耗寶石量1/2/3/4/5以此類推,像是途中我有17個技能點,再購買第十八個技能點,就要消耗18個寶石了。

這是我已經(jīng)游玩了十個小時才獲得的成果。

如前文所說,想要戰(zhàn)勝敵人,合適的配隊對隊伍來說是很有必要的。而前期當(dāng)我們將寶石投入到1/2/3系天賦之后,就會導(dǎo)致裝備這個流派武器的伙伴更強,裝備其他類型武器的伙伴,卻是初始強度。

這在天賦尚未解鎖完全時,會使隊伍組隊嚴(yán)重營養(yǎng)不良,而想要鋪滿全系列,即便是基礎(chǔ)天賦。也需要一共30個技能點,這個寶石消耗量為465個技能點。(如果后續(xù)消耗技能點還會一直增加的話)

而我游玩了10個小時的成果,總計獲得寶石數(shù)量,不足200。即便后續(xù)獲得寶石速度加快,這也是個極為恐怖的數(shù)字。前期肝度十分要命。

我十分建議你在摸清楚游戲套路之后,直接調(diào)滿天賦,刷它是真的浪費生命。還體驗不到游戲樂趣。


與肝度要命相匹配的是:游戲的“肉鴿”屬性,在前期體驗較為雷同。

我們舉個例子,例如你游玩“死亡細(xì)胞”,每次在路上獲得圖紙,用細(xì)胞解鎖,死亡之后,你進(jìn)行新的戰(zhàn)斗時,都會刷出已解鎖的道具與武器,獲得新的圖紙,每局體驗是有一些新鮮感的。

但《矮人自走棋》至少前期,你能刷出什么裝備,是依靠“商店等級”來決定的,解鎖商店等級,才能解鎖新的裝備,就好比你點了弓箭手天賦,但在一級商店,根本沒有“弓”可以使用。

而當(dāng)你重新開啟一局時,商店還要從零開始重新升級,才能解鎖新的武器。

對于目前這種游戲模式,我其實也沒有好的建議與解決辦法。但這兩個缺點向結(jié)合,的確會使前期的游戲體驗同質(zhì)化,游戲本身的樂趣又在裝備構(gòu)筑,這使得重復(fù)游玩時,樂趣會衰減,上頭感逐漸衰弱。


另一方面,作為一款廉價的,單機小品級游戲,我覺得《矮人自走棋》能夠為玩家提供15~30個小時足夠快樂的游戲體驗就已經(jīng)非常成功了。

而不應(yīng)該用極難解鎖的天賦,迫使玩家一遍遍重復(fù)去游玩同質(zhì)化的內(nèi)容。


總結(jié):總體來說,《矮人軍團(tuán)自走棋》是一款其貌不揚,但頗具內(nèi)秀,值得一玩的“自走棋類”游戲,不過當(dāng)下處于EA版本,游戲的資源循環(huán)有些不成熟,尚待調(diào)整。作者雖然是個老外,但因為是游民發(fā)行的原因,十分重視中國玩家的反饋,游戲內(nèi)容也在進(jìn)行不斷地更改。

鑒于游戲價格本身不高,如果想體驗一下這款游戲的,也不妨購買一份試試。



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