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無悔華夏游戲改進(jìn)建議

2023-07-18 12:50 作者:微涼夕西  | 我要投稿

大家好啊,我是微涼,最近幾天是越來越熱了啊,學(xué)校也終于放暑假讓回家了。最近幾個(gè)星期,我一直在思考游戲現(xiàn)有的問題及其改進(jìn)方法。在參考了駱駝回信(話說這個(gè)欄目是不是好久沒更新了,不是說好的一個(gè)月一回的嘛…)、很多游戲評(píng)分后的留言和有些up主的建議后,我今天就來和大家探討一下目前無悔華夏需要改進(jìn)的地方以及我認(rèn)為合適的改進(jìn)方法。同樣的,如果有更好的建議,歡迎在評(píng)論區(qū)提出。廢話不多說,我們這就開始。

一、山海界

1、山海界最大的問題還是地方太小,之前活動(dòng)送的好多裝扮根本就沒有地方放,只能放在倉庫里吃灰。駱駝啊駱駝,你可是說好了擴(kuò)島是要和三國一起上線的,可別再延后了…(;へ:)

2、建議在山海界內(nèi)增加一個(gè)交換物資的地方,在那里可以把多余的物資換成紋石,也可以把田圃產(chǎn)出的三種物資和礦山產(chǎn)出的兩種物資按照一定比例互相交換,交換比例可設(shè)為0.8(例如100個(gè)棉花換80個(gè)金屬)。因?yàn)橛械臅r(shí)候手里的某些物資會(huì)過多但某些物資又會(huì)過少,無法制作高級(jí)物資。增加這個(gè)功能也可以均衡手中物資,不至于倉庫爆滿影響資源收取。

3、社稷之鑒加一個(gè)一鍵領(lǐng)取的功能吧,一個(gè)一個(gè)點(diǎn)有時(shí)候太累了…(╥╯^╰╥)

4、金蘭的作用還是太有限了,桃源坊里面金蘭能買的東西也特別少,強(qiáng)烈建議增加金蘭獲取的渠道,并增加金蘭可以購買的物品。(比如六色泥)

5、增加探索里的尚未獲得的飾品的挖出概率,有時(shí)候挖了老半天挖不出來。

6、別他奶奶的惦記著你那個(gè)虎鵲演武了,純看運(yùn)氣,上回那個(gè)活動(dòng)屬實(shí)不是人玩的。

二、名臣

對(duì)于有些名臣的品級(jí)設(shè)定和技能強(qiáng)度我真的是已經(jīng)無力吐槽了,就這樣吧,只希望之后的劇本官方可以好好設(shè)計(jì)。有幾個(gè)想說的就是有些名臣的立繪放到現(xiàn)在感覺已經(jīng)很粗糙了(比如雨師),官方可以考慮稍微重繪一下。每個(gè)名臣的太守政策也并不直觀,可以考慮換個(gè)更顯眼的地方展示出來。

雨師

最后,求求給名臣皮膚多加點(diǎn)技能特效或者專屬語音吧,有些靜態(tài)皮膚買回來就是一張畫,動(dòng)態(tài)皮膚買回來也只是一個(gè)動(dòng)圖,更何況賣的還不便宜,搞的人沒有很強(qiáng)烈的購買欲望…(ㄒoㄒ)

三、戰(zhàn)斗

1、求求多來幾張戰(zhàn)斗地圖吧,老是那幾張都視覺疲勞了,總是那幾張也沒有新意,以至于每個(gè)地圖閉著眼都能知道怎么拉兵。

2、期待三國可以帶來新的戰(zhàn)斗方式,武將參戰(zhàn),水戰(zhàn)等等?,F(xiàn)在的方式打的太多都膩歪了…T^T

3、據(jù)點(diǎn)里的那個(gè)防御塔真的有用嗎?那傷害感覺跟蚊子腿一樣,建議跟城市里防御塔的傷害保持一致。

4、現(xiàn)在的兵種克制關(guān)系感覺還是不夠顯著,某些兵種的通用性過強(qiáng),感覺還需要進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

5、取消小兵的實(shí)體碰撞,我不止一次看見兩個(gè)行進(jìn)方向相反的兵陣撞在一起,不用移動(dòng)就一直僵在那里不動(dòng)了。

6、取消小兵撤退時(shí)的不可選中,我不止一次看見我方小兵在敵方小兵撤退時(shí)尋敵防御塔,待敵方小兵結(jié)束潰逃狀態(tài)后又尋敵敵方小兵了。

7、增加器械的種類,比如投火球的投石機(jī)這樣的,也可以考慮增加火攻的戰(zhàn)斗方式。

四、劇本

劇本我認(rèn)為要改進(jìn)的地方有很多,我會(huì)花較大的篇幅進(jìn)行介紹,故放在最后來說。

1、我認(rèn)為每個(gè)時(shí)代劇本現(xiàn)在最大的問題就是差異化表現(xiàn)的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,小到每個(gè)時(shí)代流寇的圖標(biāo),會(huì)盟的動(dòng)畫(三皇五帝的座位可以是土堆的祭壇,夏商周的盟書可以是甲骨…),出兵的小兵模型(可以是子弟兵),拜訪、用間的人物模型;大到每個(gè)時(shí)代劇本需要表現(xiàn)出來的時(shí)代特色(尤其是春秋戰(zhàn)國百家爭鳴根本沒有表現(xiàn)出來,具體的改進(jìn)思路可以看我上期專欄),都是我認(rèn)為急需改進(jìn)的地方。

2、可以增加一個(gè)點(diǎn)擊對(duì)方首都的君主頭像就可以看到對(duì)方國家盟友國、附屬國和君主國的功能,一個(gè)一個(gè)翻最底下的消息欄太麻煩了,且有時(shí)對(duì)方開局初始就擁有盟友國或者君主國,消息欄也不會(huì)顯示,擅自攻打很有可能得不償失。

3、同上,可以在點(diǎn)擊君主頭像時(shí)看到對(duì)方的錢糧數(shù)、兵甲數(shù)和四維數(shù)據(jù),隨著城市信息度的提升,各項(xiàng)數(shù)據(jù)也會(huì)從未知變得精確,方便玩家對(duì)一個(gè)國家的基本情況有一個(gè)大致了解。(也從一個(gè)方面提升了用間的作用和全圖透視流的強(qiáng)度)

4、成湯伐桀劇本中的夏開局擁有三個(gè)附屬國,但并沒有在描述中寫明(夏商周的商和春秋的周都寫明了)

5、在大漢劇本中擊敗不同難度的每年秋季來犯的匈奴得到的戰(zhàn)斗力提升是一樣的,我認(rèn)為這很不合理,應(yīng)該按不同難度分別提升0.1%(普通),0.2%(普通+),0.3%(困難),0.4%(困難+)和0.5%(挑戰(zhàn))。

6、將科技點(diǎn),用間等級(jí)和文化點(diǎn)統(tǒng)一放在政策界面,增加一個(gè)倉庫的功能,在里面可以看見當(dāng)前所擁有的特殊資源。每次只有在累戰(zhàn)才能看見用間等級(jí)實(shí)在是太麻煩了。╥﹏╥

7、增加一個(gè)行軍到達(dá)后仍然可以撤軍的功能,有時(shí)候只是想通過進(jìn)攻解除盟友或者臣服關(guān)系,一不小心軍隊(duì)沒及時(shí)撤回來,導(dǎo)致還要畫很多時(shí)間提升好感度。

8、大漢察舉制出名臣概率提升,要么就把冷卻時(shí)間縮短,這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太陰間了…T_T\"

9、大漢可以考慮設(shè)定一個(gè)西域自動(dòng)探索,可以探索的慢一點(diǎn),但也比剛走幾步全軍覆沒或者照著地圖老半天也找不到國家的情況好太多了。

10、增加未獲得事件出現(xiàn)的概率,有的事件死活刷不出來,搞得人很難受。

11、雖然張騫傳里找路還比較簡單,但半路如果能多出現(xiàn)幾個(gè)指引方向的當(dāng)?shù)厝?,賣東西的商人之類的是不是會(huì)更合理一點(diǎn)。

12、政策里面的錢糧消耗增加,極大增加,征兵速度提升之類的到底是增加了多少,是百分比增加還是固定數(shù)值?是否可以明確一下。

13、結(jié)盟里面的互市什么時(shí)候開,一直是還未開發(fā)完成…

14、據(jù)點(diǎn)的修繕、升級(jí)和生產(chǎn)可否在掛機(jī)時(shí)也能進(jìn)行,并能消耗錢糧來加速。

15、一鍵升級(jí)能不能也可以一鍵升級(jí)城市,現(xiàn)在還是要一個(gè)一個(gè)點(diǎn)…

16、增加一個(gè)可以在不進(jìn)攻時(shí)顯示當(dāng)前攻城進(jìn)度,當(dāng)前城市耐久度和下一次進(jìn)攻攻城進(jìn)度的功能,看敵方領(lǐng)土上的兵甲數(shù)總是不夠準(zhǔn)確。

17、按所有兵力計(jì)算的錢糧消耗和按未發(fā)兵的當(dāng)前兵力計(jì)算的錢糧消耗可否統(tǒng)一一下,不同劇本計(jì)算方式不同感覺很別扭。

18、后期無腦平推實(shí)在是太無聊了,要是加一個(gè)有概率通過一次戰(zhàn)斗就讓對(duì)方認(rèn)輸,獲得對(duì)方所有領(lǐng)土的功能就再好不過了。

結(jié)語

說了這么多,也是希望無悔華夏可以越辦越好。如果有更好的想法,也歡迎大家在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充。最后希望無悔華夏早日走出國門,走向世界,讓各個(gè)國家的人們都能感受到中華文化的魅力!

無悔華夏游戲改進(jìn)建議的評(píng)論 (共 條)

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