《奧力奧力世界:虛空滑手》評測:值得挑戰(zhàn)的新花樣
不太一樣的滑板游戲《奧力奧力世界》近日推出其首個DLC“虛空滑手”。這款DLC帶來了一個新的機制以及數(shù)個以此為基礎的新關卡。下面就跟隨我的視角一起來看一看吧。


奧力奧力世界:虛空滑手丨OlliOlli World VOID Riders
開發(fā)商:Roll7
發(fā)行商:Private Division
發(fā)售日期:2022年6月15日
平臺:PC、PS5/PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch
屬性:體育
※本次評測基于Steam版

《奧力奧力世界》對于滑板這項運動的呈現(xiàn)是極為精巧的,這一點在DLC中也有所體現(xiàn)。乍一看,虛空滑手只增加了一個類似于浮力的新機制,但卻并不因單一機制的變幻而讓人覺得枯燥,相反,它延續(xù)了本篇那種在任何境遇下都能“無往不利”的快感,讓你完全投入到這場新的平面技巧大賽中。

簡單來說,當你在新的VOID關卡中滑越到這些UFO下的紫色區(qū)域時,你會被吸上去——略微抬升高度,之后再準備好去接其他地形。這個新機制其實也是呲橋的變形,它雖然減緩了速度感、但沒有降低操作性,尤其是當我實際上手之后,我認為它給了我一種與其他地形不同的行云流水的感覺。
在本篇中我最喜歡的橋段無疑是各種地形間的快速銜接,我總是用潛意識去上墻、呲橋和完成一些技術動作,VOID的新機制也同樣如此,只是需要從另一種角度釋放技巧。VOID關卡里有一個難點是紫區(qū)和隱藏浮橋的銜接,后者往往在你跳出去的時候才剛剛出現(xiàn),這會變得不好判斷、需要掌握一些提前量。我有幾次被這種橋段弄得心驚肉跳,它們成了我的“見面殺”,但失敗之后我又立即生出了更多的挑戰(zhàn)欲望。

如果追求的僅僅是通關,那么除了最后一關之外整個VOID關卡的難度并不高。但它同樣提供了非常多的挑戰(zhàn),拉開新手與高手之間的距離。像我這樣追著之前的記憶而來、并不勤于挑戰(zhàn)的玩家,可以從僅僅通關這個目標中感受到基本的快樂,然后再一步步研究起花樣任務。除此之外,這個新DLC也帶來了一些自定義外觀的選擇,好不好看——這就見仁見智了。
其實對于剛剛才接觸這個游戲的新人來說,VOID是有一個小門檻的,那就是你必須打到第三張地圖,才能解鎖相關的一系列任務。不過這也并不是很難,因為前中期關卡——如果不考慮支線目標和分數(shù)——都是比較容易的,即便出于熟悉操作的前提,你也確有必要把它們過一遍。

當然,不管是本篇也好、DLC也罷,其實《奧力奧力世界》都有一種難得的魔力:它雖然是一個強調(diào)技巧的競技游戲,卻有很簡單的機制,讓你很容易上手。絕大多數(shù)技術動作只需撥弄搖桿方向,而像旋轉(zhuǎn)、抓板、落地等進階技巧的操作與此也不沖突。就像前面說的,你在這個機制圖形都不算復雜的游戲中很容易獲得行云流水的成就感,有時候它們甚至超出你的預料,讓你覺得:“我居然也能玩的這么漂亮”。我想作為一個小眾游戲,這也許是它獲得口碑的關鍵因素。
也因此,“虛空滑手”的體驗與本篇的體驗是統(tǒng)一的,前者是后者的一個比較不錯的延續(xù),我們也會繼續(xù)保持之前對它的評分與評價。而如果你此前曾為本篇而癡迷過,那么理當繼續(xù)接下這個新的挑戰(zhàn)。
A9VG為《奧力奧力世界:虛空滑手》評分:8/10,完整評分如下:
