ORPG一樣的養(yǎng)成生存地圖你玩過嗎?起碼在這張地圖前沒玩過
天天RPG
一般而言,生存地圖就代表著緊湊的游戲節(jié)奏,極其困難的發(fā)育環(huán)境,這是我們大部分玩家對(duì)于生存地圖的認(rèn)識(shí),也是主流生存地圖的大體發(fā)向,而你是否試想過有一天這樣的地圖也能像ORPG那樣來進(jìn)行養(yǎng)成呢?
雖然常規(guī)的生存地圖里持續(xù)發(fā)育也能算是一種變相的養(yǎng)成,但小雞所指的養(yǎng)成可是真正ORPG地圖里那樣的養(yǎng)成,這樣的結(jié)合你一定沒見過吧,對(duì)于小雞這樣閱讀無數(shù)的來說也是頭一次。
而這樣的結(jié)合是否真如想像一般美好呢?玩家們現(xiàn)在就可在《弓箭手小生存2》這張地圖里體驗(yàn)一番,具體的效果如何呢?小雞只能說相對(duì)來說,想法非常不錯(cuò),但內(nèi)容之間的融合還有待慢慢磨合。
這張地圖之中,我們無需去關(guān)心英雄的各類技能,在這張地圖里所有的一切都是英雄的數(shù)值說了算,英雄后續(xù)的輸出等等能力也是通過各類不同的屬性來實(shí)現(xiàn)。
在這張地圖之中最為重要的就是英雄的武器,英雄的所有攻擊特效都由自己的武器說了算,而輸出的高低也直接由武器的好壞來決定。
武器放在物品欄中并不會(huì)產(chǎn)生作用,需要我們將其置于武器欄后才會(huì)產(chǎn)生效果,將武器放置在裝備欄后還可通過點(diǎn)擊來直接提升其等級(jí)。
開局時(shí)咱們還是依賴于指引來了解本地圖,本地圖打法上有別于一般的生存地圖,玩家在進(jìn)攻的準(zhǔn)備時(shí)間之間,可通過不斷的完成當(dāng)前的副本來獲取資源提升英雄,每個(gè)區(qū)域之中都可發(fā)現(xiàn)各類有趣的內(nèi)容。
每個(gè)區(qū)域之中都有著一個(gè)精英boss坐鎮(zhèn),我們?cè)诿總€(gè)區(qū)域中所能獲得的最佳收獲也是來源于此處,每次完成對(duì)于一個(gè)區(qū)域探索的通關(guān)便可獲得一次寶物的選擇機(jī)會(huì),這也將會(huì)讓我們的英雄得以獲得強(qiáng)力的提升。
當(dāng)然除了通過冒險(xiǎn)來為英雄獲得各類不同的強(qiáng)化之外,主線任務(wù)的提升也是必不可少,玩家可在自己的準(zhǔn)備區(qū)域之中選擇主線任務(wù)來進(jìn)行挑戰(zhàn)。
主線任務(wù)之中可是有著boss的存在,當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)也是相對(duì)來說更加的強(qiáng)力,并且通過主線任務(wù)我們可激活出英雄不同的被動(dòng)技能。
要說本地圖的內(nèi)容也確實(shí)是不少,除了上面談到的這些內(nèi)容外,我們還可通過試煉區(qū)域來獲取更進(jìn)一步的強(qiáng)化。
此區(qū)域之中玩家可直接開避不同的任務(wù),每個(gè)任務(wù)都對(duì)應(yīng)著不同的獎(jiǎng)勵(lì)。
在試煉區(qū)域中我們可以收獲到套裝的散片,通過收集這些碎片來激活套裝的整體效果,另外,我們還可在這里獲得藥水強(qiáng)化的相關(guān)符文。
但想要真正用上這些符文,我們需要在藥水npc處來提升自己的藥水等級(jí),每提升一級(jí),便可解鎖出可用于鑲嵌符文的欄位。
這些符文則可通過助手來進(jìn)行合成,這將會(huì)是我們之后重要的一個(gè)提升手段,最后就是在規(guī)定時(shí)間結(jié)束之后,便會(huì)被傳送前往應(yīng)戰(zhàn)敵人,將boss擊敗之后便可開啟新一輪的準(zhǔn)備時(shí)間。
雖說立意不錯(cuò),但本地圖在某些方面上還是需要一定的加強(qiáng),不過這樣的大膽嘗試也值我們到地圖里去感受一番。