Steam前線少塔記錄統(tǒng)計

? 前言
? 我一開始優(yōu)酷和B站的ID是bloodgale,血色風(fēng)暴;是從海戰(zhàn)中的血色貝殼(螃蟹)中的血色和藍色風(fēng)暴中的風(fēng)暴,兩者英文的結(jié)合。
? 本人從4年前的暑假開始嘗試少塔,在移動版海戰(zhàn)三上鉆研了近5個月,打了近兩千盤,從原來的沙王6塔到無英雄5塔,再到帶英雄4塔,最后到帶英雄3塔。貼吧中有個貼——海戰(zhàn)三最少塔挑戰(zhàn),里面詳細地記錄了我在那5個月內(nèi)所累積的記錄,但很可惜,那是17年的貼,他消失了。
? steam上顯示我已玩了159小時,實際上從移動版開始算,在那5個月早就破一千個小時了,更別提后來的steam少塔征途多半是在破解版上打的。我已不記得當(dāng)年推動著我不斷鉆研的動力是什么了,如今我覺得我已經(jīng)打累了,前線幾乎快打完了,而其他3代我根本提不起興趣,我是個專攻于前線的老玩家。海戰(zhàn)三牛頭3塔是我的收官作了,我自此退出少塔圈。
? 說了這么多前言,現(xiàn)在回到正題。
??眾所周知,KR系列的流程短,所以許多熱愛KR的玩家曾自發(fā)的限制一些條件再通一遍,比如禁某種塔挑戰(zhàn)、純種塔挑戰(zhàn)、少塔挑戰(zhàn)、速通、剩余錢最多挑戰(zhàn)等等。其中少塔挑戰(zhàn)最考驗挑戰(zhàn)者對KR的理解,他深深吸引著部分玩家并廣為流傳,成為諸多挑戰(zhàn)中唯一一個被發(fā)揚光大的。
??
? 本文意在統(tǒng)計所有steam前線少塔的記錄。
? 難度都是V難度,截圖是截過關(guān)的陣形,而視頻里都是漏一兩個或不漏。視頻里漏了一兩個的,如果是失誤導(dǎo)致漏怪的話,那無可厚非。有些記錄可能不是最極限,還可以再減,畢竟有些關(guān)卡無聊打得不多。
? 有些挑戰(zhàn)耗時長難度又不低的話,挑戰(zhàn)者會選擇拼接視頻,所以截圖不一定是18血以上,重點是看挑戰(zhàn)視頻。
? 作者的ID是統(tǒng)計時作者在B站的ID或應(yīng)作者要求百度貼吧的ID。有些人的ID是經(jīng)常變的,比如說,我。打steam前線少塔比較多的只有4個人,都在一個QQ群,我們互相交流,共同研究,所以沒有出現(xiàn)撞車的情況。
? 本來想在每個記錄下講一些打法上的重點的,但我發(fā)現(xiàn)很多關(guān)卡真的沒什么好講。在打法上除了部分steam和ios關(guān)卡差別較大以外,大部分關(guān)卡都是借鑒hd版hou_d 的少塔挑戰(zhàn)視頻,視頻都在優(yōu)酷上,ID是AV麻將俱樂部。
??
? 先是無英雄記錄統(tǒng)計
歷代以來少塔都是從第一個boss出現(xiàn)的關(guān)卡開始打的,所以1—5關(guān)沒有記錄。
第6關(guān)
無英雄戰(zhàn)役2塔 貼吧ID:LeTempleDuMiroir B站ID:(過幾天就變的,寫了也沒用)

第6波右路兩個兩個沙漠幽魂,要快些解決掉,不能拖著讓下一波的沙蟲與其混在一起。
7、8、9波右路來沙蟲,得用援兵抗住,使其露頭。(在地下連巖漿都燒不著)
第9波左路下邊來4個蝎子,援兵攔一下然后火雨。視頻中援兵放偏了些,漏了個沙蟲。
第13波左路上邊來兩個沙漠幽魂,援兵攔截+火雨解決掉。
第14波左路上方來兩波處刑者和長生軍,開始時用火雨予以重創(chuàng)第一波,等第二波過來的時候火雨好了。
Boss援兵在邊邊輸出,boss會把兵變成小燈神,小心點;boss到拐彎之后,援兵就放在boss前面輸出。

英雄模式
暫無
鐵拳無英雄3塔 貼吧ID:(作者不準許我發(fā)) B站ID:ュゥキ


第7關(guān)
戰(zhàn)役無英雄3塔??B站ID:ュゥキ


英雄無英雄2塔??B站ID:ュゥキ


鐵拳模式
暫無
第8關(guān)
戰(zhàn)役無英雄2塔 貼吧ID:windyziod(這個就是我)


英雄無英雄2塔??貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄4塔?貼吧ID:windyziod


第9關(guān)
戰(zhàn)役無英雄3塔?貼吧ID:windyziod

英雄無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄2塔??貼吧ID:windyziod

弄好兩個地震巖漿的施放間隔,放好援兵使敵人站在兩個巖漿的范圍中。

第10關(guān)
戰(zhàn)役無英雄4塔?貼吧ID:windyziod


英雄無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄6塔?貼吧ID:windyziod

說實話,叢林關(guān)卡挺無聊。
第11關(guān)
戰(zhàn)役無英雄5塔?貼吧ID:windyziod

視頻中boss波是用圣殿硬抗著boss硬打,不過后來發(fā)現(xiàn)可以通過走位遛boss,所以應(yīng)該可以4塔。

英雄無英雄4塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄4塔? B站ID:ュゥキ


戰(zhàn)役無英雄無火雨2塔 貼吧ID:LeTempleDuMiroir?


英雄無英雄2塔?B站ID:ュゥキ


鐵拳無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


第13關(guān)
戰(zhàn)役無英雄4塔?B站ID:ュゥキ


英雄無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄3塔?B站ID:ュゥキ


第14關(guān)
戰(zhàn)役無英雄4塔?貼吧ID:windyziod


英雄無英雄1塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄0塔(只用自帶塔)?貼吧ID:windyziod


戰(zhàn)役無英雄6塔(補塔)? 貼吧和B站ID:烈焰熾翼


左路路口長了,只要中路有敵人,死靈和弩箭就不會打左路的敵人,有時候?qū)е侣┕郑灿袃?yōu)點,后期中路完全不用管。
不用圖騰是因為沒有圖騰bug,打大怪也不需要圖騰,就用死靈渡過前期,且后期也能拖住敵人。
左路不用地震是因為路長了,蜥蜴學(xué)者難打,而且在召喚小怪的時候被眩暈不會打斷。所以用高達去前面炸死他。
右路雙地震,還是因為要除掉蜥蜴學(xué)者。
注意一下細節(jié),不難打到boss。
難的是boss波,第一次打死boss,會炸出小塊,不要打死3塊;兩塊死了有一殘也不行。因為如果這么做,boss會開始拆塔,而且血又很厚,完全打不過。視頻中第一次打死boss時,兩個鉆頭剛好在cd,只是輸出死了一塊,蠻幸運的。
第二次打死后,就盡可能地打死小塊,等他復(fù)活下來后火雨伺候。可以用援兵和死騎引誘他攻擊,拖住他。一定要盡快打死。打boss的主力——弩箭被拆了一定要補!

英雄無英雄5塔?貼吧和B站ID:烈焰熾翼


鐵拳無英雄4塔?貼吧和B站ID:烈焰熾翼


第16關(guān)
戰(zhàn)役無英雄3塔?B站ID:ュゥキ


英雄無英雄1塔?B站ID:ュゥキ


鐵拳無英雄3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


第17關(guān)
戰(zhàn)役無英雄2塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


戰(zhàn)役無英雄無海神3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

第4波援兵施放失誤,漏了一個。

英雄無英雄無海神2塔 貼吧和B站ID:浮生之境


鐵拳無英雄2塔?貼吧ID:windyziod


第18關(guān)
戰(zhàn)役無英雄4塔?貼吧ID:windyziod


戰(zhàn)役無英雄無海神5塔?貼吧ID:windyziod?

Boss波,沒有調(diào)集好高達,減速沒減到小怪,漏了一個。

英雄無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄2塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


戰(zhàn)役無英雄3塔?B站ID:ュゥキ


英雄無英雄2塔?B站ID:ュゥキ

鐵拳模式
暫無
第20關(guān)
戰(zhàn)役無英雄4塔?貼吧ID:windyziod


英雄模式
暫無
鐵拳無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


第21關(guān)
戰(zhàn)役無英雄4塔?貼吧ID:windyziod

1-14波打多了不覺得難了,援兵要在下一波到來前做好準備,小幽靈多的波數(shù),吸血鬼用技能處理幾個就好,死靈面對大量且連續(xù)的幽靈群是應(yīng)付不過來的。刺客的血刃,即第一個技能,要在15波憎惡死完后才能升。?
15波,最難的是憎惡和后續(xù)過來的人狼群,一定要注意細節(jié)操作,比如援兵放在后面射箭還是頂在前面拖延一下;高達的機油放一下后要往后調(diào)集一點,讓機油繼**死拖住敵人;吸血鬼和刺客絕不能死于憎惡的自爆;看好人狼群已經(jīng)到達高達機油范圍內(nèi)的數(shù)量,再放火雨。左邊差不多解決后,刺客調(diào)去右路殺最后的3個人狼。我打了幾天就是因為這波,很需要運氣、集中力、細節(jié)操作和臨場應(yīng)對能力。
Boss波,第一階段,援兵要一直給右路,因為一開始有幽靈,援兵直接去近戰(zhàn)更好。右路食尸鬼鉆出來,看好時機放火雨。左路的操作就很簡單了,吸血鬼女多的時候,英雄去甩一下就好。?
第二階段,援兵的射程比Boss的光環(huán)范圍遠,利用好這點。調(diào)集好高達,可以減速兩次,第二次的時候再放火雨??刂坪盟莉T去拖延一下,不斷地調(diào)集就好,絕不能給他吸到血,一吸就回幾百。

戰(zhàn)役真無英雄6塔?貼吧ID:windyziod

連同關(guān)卡自帶的英雄也不用。
前期錢不多、又沒有英雄,卻要面對兩路不小的壓力,真的好難打,2-5波打了一下午,才探索出怎么打。錢要精打細算。建塔和升級的次序照視頻里的做(2-5波),幾乎沒得變的。
開局造死靈和炮塔,炮塔升到三級后,第二波左路造個兵營抗僵尸和憎惡,邊打邊升,升到三級;
同時右路造個二級法塔,三級的話浪費錢,用來對付第三波的幽靈,一個死靈處理不過來;
第四波右路造個兵營抗食尸鬼群,也是邊打邊升。處理完前四波后,才算過了艱難的前期。 中期開始就好打多了。
第15波,要考驗?zāi)愕淖呶?,看準憎惡快死的時候,調(diào)集一下刺客,避開自爆的傷害。因為人狼群緊跟其后的,刺客死了的話,沒人抗人狼,會讓他們進家的。所以左路刺客的血刃是憎惡死完了才升的,突然秒殺一個,爆一下,你基本完了。
Boss波,一開始左路的壓力大,援兵和死騎去支援左路,處理得差不多的時候,右路會蹦出十幾只食尸鬼,壓力突增,援兵和死騎去支援,右路又差不多解決的時候,左路壓力非常大,火雨要砸在Boss后面的吸血鬼女上。不要砸Boss!不要砸Boss!不要砸Boss!一砸就會死,沒有時間給你恢復(fù)火雨的cd,打不死第二階段Boss。
不能讓Boss過了左路的拐角!不能讓Boss過了左路的拐角!不能讓Boss過了左路的拐角!視頻的最后,大家也看到的。

英雄無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄3塔?貼吧ID:windyziod


第22關(guān)
戰(zhàn)役無英雄3塔?貼吧ID:windyziod

有狙擊手的波,敵人的陣形基本是:后排狙擊手,前鋒其他敵人,偷跑分隊瞬移和隱形以及左下出來的敵人。
應(yīng)對方法:援兵放下邊,防偷跑分隊;高達調(diào)到中間減緩前鋒,如果偷跑的有空軍往最下面的地方調(diào)集;矮人兵營在中間不斷調(diào)集拖住狙擊手和前鋒,不能讓狙擊手狙擊下邊援兵。
矮人兵殘血時會喝啤酒,喝的時候會被打但是處于無敵狀態(tài)。 矮人兵營的調(diào)集操作貫穿整個關(guān)卡。。
難點從11波開始的連續(xù)5波 第11波(純飛行波),隱天蔽日!高達調(diào)集到左上,援兵左下,火雨直接解決右路的一小波空軍。高達要看著空軍的前進位置,一步一步往下調(diào)集。(視頻中援兵的位置放失誤漏了一個)
第12波,緊接著上一波,左下出來的敵人、前鋒出現(xiàn)的瞬移以及未解決的空軍,讓下邊壓力極大,火雨砸一次(時間要早些),提前下一波再砸(砸晚了的話,不能馬上能砸的,會漏怪)。
第13波,左下空軍很多,援兵放下邊,狙擊手左右都來,有些角度刁鉆的會打到的,放的位置要注意些。
第14波,偷跑分隊都是些殘血的隱形和瞬移,前鋒是幾個雙鞭。第二個火雨直接砸在3個雙鞭上,早點結(jié)束這波。
重頭戲第15波(Boss),分三大階段。
援兵提前放在boss第一次砸地的位置輸出,之后援兵放下邊防偷跑分隊。矮人不要調(diào)集到兵營的左下,會被上面的boss錘到。
第一階段,高達個人秀。
高達鋪機油的時候,就立即往后一點位置調(diào)集;右邊撕咬蜥蜴一冒頭直接火雨砸(不然從右邊來的撕咬蜥蜴群處理不了);看到下邊的瞬移差不多后(偷跑分隊已解決),援兵趁著boss剛砸完錘的時候放上,拖住一點時間;boss準備拐彎的時候,一定要時刻盯著高達的位置,一定要無縫減速到。
Boss拐彎沒辦法減速到,第一階段結(jié)束。
高達往中間調(diào)集,準備進入第二階段——鋼與血的頑強阻攔。?
矮人兵營和援兵不斷干擾boss前進,boss錘地時,不斷調(diào)集免傷。
如果boss站在矮人調(diào)集的位置,則boss會站著等矮人重生出來走到他面前。
一定一定要時時刻刻看著高達的位置,一定一定要站在可以減速全部敵人的路中間位置,這中間的路不太直,高達有時減速減不到靠邊的雙鞭,一定要全部都減速到。第二個火雨,在砸boss的同時要重創(chuàng)雙鞭群(不然也處理不了雙鞭群)。
因為要同時操作兵營和高達,這段路是最難操作的,我重來那么多次都是因為這里。
最終階段——慘死在終點線前!
Boss已完全走出高達可減速范圍,準備揚長而去,但此時的boss已是風(fēng)中殘燭,就差一個火雨的傷害了。錘地隨你便,想跑先吃兵。
?

英雄無英雄2塔?貼吧ID:windyziod


鐵拳無英雄3塔?貼吧ID:windyziod



然后是帶英雄少塔挑戰(zhàn)
第7關(guān)戰(zhàn)役骨龍1塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

有骨龍在這關(guān)太簡單了。。

第8關(guān)鐵拳骨龍1塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


第10關(guān)戰(zhàn)役骨龍2塔?貼吧ID:windyziod

小心那些鳥。

第10關(guān)鐵拳骨龍2塔?貼吧ID:windyziod


第11關(guān)戰(zhàn)役女巫3塔?貼吧ID:windyziod

不要用那些單挑boss會遠程放技能的英雄,都能走位遛死這個Boss。

第11關(guān)戰(zhàn)役骨龍3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

應(yīng)對小怪海時,要盡可能地讓骨龍的毒被動在敵人群中一直存在,這樣打起來就很輕松,引爆的事情完全可以靠高達。 14波的火雨要在出現(xiàn)下波提示之前放掉,不然下個火雨會錯過施放的絕佳時機。?
Boss通過走位遛死,完全可以做到1塔過boss,但難度高,要算好boss的攻擊前搖和后搖。

第12關(guān)戰(zhàn)役骨龍1塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


戰(zhàn)役女巫1塔?B站ID:ュゥキ?


第13關(guān)戰(zhàn)役女巫3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

第14關(guān)戰(zhàn)役外星人3塔?貼吧ID:windyziod

注意看第15波的處理,上路的大法換成死靈更好些。

第14關(guān)戰(zhàn)役女巫3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


第14關(guān)戰(zhàn)役沙王3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


第14關(guān)英雄骨龍0塔?貼吧ID:windyziod

上路來隱形蜥蜴,矮人兵往后調(diào)集。?
前三波,沒有跟小怪一起的撕咬蜥蜴用火雨解決。第二波下路右邊三個撕咬蜥蜴出來后就可以砸火雨了,然后提前下一波重置火雨cd,砸死第三波開頭的五個撕咬蜥蜴,雙鞭走位即可解決。?
第4波下路守家門口,對付瞬移蜥蜴。?
第5波,下路兩個蜥蜴學(xué)者火雨解決,援兵放上路;之后洞口出來個蜥蜴學(xué)者,援兵和矮人英雄解決。?
第6波,上路開頭的右邊三個蜥蜴學(xué)者,用火雨解決。

第14關(guān)英雄女巫0塔?貼吧ID:windyziod

打法都差不多,但比骨龍的難打多了。。

第16關(guān)戰(zhàn)役外星人2塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


第16關(guān)戰(zhàn)役沙王2塔?貼吧ID:windyziod

前期火雨丟給海盜船就好。
難點從13波開始,12波的海螺可以趁它眩暈或封塔的時候輸出死,而不會讓他縮殼。
15波過得有些驚險,一開始會有幾個魚人登陸到右邊,解決完后高達調(diào)到中間;放火雨后沙王快被標死,拉到后面回血;之后就像視頻那樣就差不多了,高達應(yīng)該早些到右邊守的。

第16關(guān)鐵拳外星人1塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir


第17關(guān)英雄無海神骨龍1塔?貼吧ID:windyziod

之前一直用刺客,但死活過不了最后兩只螃蟹+幾只紅刺。后來試試圣殿,發(fā)現(xiàn)要的不是輸出是肉,螃蟹能慢慢耗死。?
第3波火雨要等最后一波魚人來,第5波火雨給四只紅刺,第6波盡可能多地砸死紅刺。 注意:魚人和紅刺一起來時,骨龍至少有兩個輸出技能,沒有就看情況是否要放火雨。

第17關(guān)戰(zhàn)役外星人無海神2塔? B站ID:ュゥキ

作者原話:“15波非常容易崩,我外星人很菜,視頻里飛船收錯怪,只能把下路烏龜放掉了,過得很驚險”

第18關(guān)英雄骨龍2塔?貼吧ID:windyziod


第18關(guān)英雄牛頭人2塔?貼吧ID:windyziod

根據(jù)浮生之境的建議,嘗試了牛頭左二塔右零塔,發(fā)現(xiàn)真的可以過。?
這關(guān)比較特殊,右路壓力蠻小的,利用牛頭的傳送將右路的三只螃蟹拉到左路來。螃蟹只要不斷放援兵妨礙它,牛頭人自會拉它過去。 難點在2、3波的數(shù)量不多的小魚人。
提前放援兵在右路的上面,開始第2波,兩個魚人過來兩次后,下次來的是三個,看到過來直接火雨,最后幾個魚人不斷拖,用火雨解決。?
第3波,也是魚人來第3次的時候砸火雨,最后一次是來4個,火雨砸。?
牛頭人不會傳送水中的敵人和自身周圍(這個范圍有點大)的敵人,還有他在登陸口邊是不會使用傳送的,注意看視頻中牛頭人傳送螃蟹時,全局的敵人位置和牛頭人的位置。?
視頻中牛頭人是沒點沖撞技能的,因為怕他亂走,拉左路的敵人。

又到了我最喜歡的海戰(zhàn)三戰(zhàn)役了
第18關(guān)戰(zhàn)役骨龍無海神4塔?貼吧ID:windyziod

在無海神5塔的基礎(chǔ)上減少一座高達。?
難的是Boss波,骨龍尾隨Boss進行輸出,Boss到拐角處就要拉回左路清理小怪,然后再到右路;清得差不多時繼續(xù)去尾隨Boss。援兵什么時候放哪里是我打了很多次才知道的,具體看視頻。

第18關(guān)戰(zhàn)役骨龍3塔?貼吧ID:windyziod

1到15波都不需要講,右路怪多時骨龍過去即可。?
重點是在Boss波,重點是在Boss波,重點是在Boss波,不記得打了多少次了。 怪出來后,骨龍和援兵隨時去支援壓力較大的地方,海神不斷地點Boss。左路出了3輪紅刺后,會有一連串的小魚人登陸,援兵要提前去,火雨也要給,這是左路壓力最大的一次。之后右路會有個螃蟹,能不能輕松過就看刺客能不能秒,秒不了,慢慢拖,不至于打不過。

第18關(guān)戰(zhàn)役沙王3塔?貼吧ID:windyziod

之前有吧友在貼吧問我,右路二塔可不可以不用刺客。二塔,不用刺客就只有圖騰死靈,一開始是不抱期望的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)可以過。發(fā)到群里,浮生之境就問我1+2,其他英雄3塔右路可行不。因為有圖騰在boss死得挺快的,所以只要解決左路的問題,3塔就可以過了。
?左路是單刺客,所以秒殺螃蟹所需要的運氣要比平時高些;要看著己方單位和敵方單位的數(shù)量,正常情況下沙兵有2秒間隙,不要因為這間隙導(dǎo)致漏怪。
8、10、14波,如果骷髏被藍色風(fēng)暴清干凈的話,后面有些難打
12波讓沙王抗,刺客在后面打,這樣秒殺的概率高些,因為刺客不會閃避導(dǎo)致偷襲打不出來;
13波升級一次海神;
15波要看好左右兩路,左路螃蟹用火雨、二級海神和三級海神連同它后面陸續(xù)登陸的怪一起秒掉。
boss波如果刺客沒秒掉一個,就很有可能會漏,援兵放右路再后面放,不要被接近不能射箭。
運氣成分較大的在第12、boss波,曾經(jīng)試過12波的3只螃蟹拖到了13波崩了。

沙王3塔出來其實很有意義的,我之前一直以為boss只能耗死,所以只有骨龍能過,但我發(fā)現(xiàn)我錯了,這boss戰(zhàn)能在小怪漏之前結(jié)束。
第18關(guān)戰(zhàn)役外星人3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

看外星人的操作。

第18關(guān)戰(zhàn)役石頭人3塔?貼吧ID:windyziod

Boss波應(yīng)該是海神的傷害浮動,造成的傷害偏低,導(dǎo)致被拖久了,漏了兩個。

第18關(guān)戰(zhàn)役圣女3塔?B站ID:ュゥキ

不得不說圣女除了沒有輸出以外,沒什么缺點。刺客和骷髏很喜歡她。

第18關(guān)戰(zhàn)役牛頭人3塔?貼吧ID:windyziod

牛頭人的技能都很花里胡哨,打法上也應(yīng)該很花里胡哨。

自從石頭人3塔出來后,我們?nèi)豪飵讉€幾乎把所有英雄都試了一遍,好像有一兩個有些機會,不過最近沒有人打。
第19關(guān)戰(zhàn)役骨龍2塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

13飛行波?憎惡群?14狼人群?15憎惡群和食尸鬼群都是難點?骨龍就來回調(diào)

第19關(guān)英雄骨龍1塔? B站ID:ュゥキ

作者原話:“要點就是一個字,拖,高達機油死死地拖住憎惡群就對了,最后一波高達和科學(xué)怪人哪里有怪去哪里就對了”

第20關(guān)戰(zhàn)役骨龍3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

作者原話:“骨龍來回調(diào)?哪里缺輸出就去哪里,15波上邊的大幽靈?骨龍直接過去?把輸出達到最大化”

第21關(guān)戰(zhàn)役骨龍3塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

Boss波失誤了,其實可以早些打死boss的,不然不會漏怪。

第21關(guān)英雄外星人1塔?貼吧和B站ID:浮生之境


第21關(guān)鐵拳外星人2塔 B站ID:ュゥキ?


第22關(guān)戰(zhàn)役骨龍2塔?貼吧ID:LeTempleDuMiroir

前14骨龍放兵營旁即可,注意勾引狙擊 飛行波沒給火雨,不用那么驚險,可以留只血多點的雙鞭,或者提前下一波噴一口 打boss務(wù)必控制好高達。

其實吸血鬼boss也有尸爆對boss造成很多傷害的情形,不過高達擋住了視野,做GIF看得不太清楚。

第22關(guān)戰(zhàn)役女巫2塔?B站ID:ュゥキ

打法跟骨龍大體一致,飛行波比較舒服,14波比骨龍難打?
其實到后面女巫可以走位遛boss的,不過優(yōu)紀沒那么做。

如有疏漏的地方,歡迎補充。
本文完。