【羊羊翻譯】街霸6系統(tǒng)的一些細節(jié)
翻譯自英文,原文由我?guī)煾礍Tesla_0595?提供
本文非原創(chuàng),可以轉載

全部屏幕提示
Counter Hit 打康
Punish Counter 確反康
Hard Knockdown 硬倒地?
Forced Knockdown 強制倒地
Armor Break 破甲
Cross-up 打逆向
Throw Escape 拆投
Reversal 起身最速出招
Crush 在角落防御被迸發(fā)推上墻
Stun 在虛弱狀態(tài)下在角落被迸發(fā)上墻會導致眩暈
Lock 連防接上的迸發(fā),會顯示Lock,不會上墻

街霸6中有利幀的計算方法
普通康額外+2幀
確反康額外+4幀
虛弱狀態(tài)下防御時,攻擊方額外+4幀(僅限防御時,打中時不加)
綠沖之后出普通技,額外加4幀(包括命中和被防御)
以上這些額外有利幀均可以疊加,比如一個綠沖普通技,打防御上,而對方正好是虛弱狀態(tài)的話,額外+8幀

投技(LP+LK)
普通投發(fā)生5幀,持續(xù)3幀
可以蹲著拆投,但是蹲著輸入LP+LK時角色會嘗試站著出抓投動作(跟5代一樣)
如果你用一發(fā)輕攻擊摸對手一下然后立刻按投的話,對方可以通過一直拉后向后走躲掉投
在防御硬直和受擊硬直結束后有2幀對投無敵,倒地起身之后有1幀對投無敵
各種有利幀情況下對手是否可以搶4幀招式:
?+6或者加更多》會投空
?+5,對方倒地起身》投贏
?+5,對方防御》會投空
?+4/+3/+2》投贏
?+1或者更少》投輸給4幀搶招

斗氣招架(MP+MK)
可以架所有的打擊和飛行道具,包括中下正逆各種情況
架招判定從第一幀開始生效
如果在招架的第一幀或者第二幀架到了對方的招式的話,會觸發(fā)完美招架
在第三幀,你消耗半格斗氣
招架效果最少持續(xù)8幀,你可以通過按住增加持續(xù)時間,過程中會緩慢消耗斗氣
如果你沒有架到任何招式,則招架有29幀的收招動作
在這29幀的收招動作過程中你是可以防御的。但是如果你因為某些原因沒有拉防,那么會被打成確反康
當你成功架到了招時:
你可以選擇繼續(xù)按住招架,維持招架狀態(tài)
普通招架成功時的幀數(shù)差與防御時一樣
普通招架時的推開距離一般比防御的推開距離要近。區(qū)別最明顯的是招架迸發(fā)
可以取消成V反
會增加斗氣值:
? ? ? ? ? ?·大部分飛行道具加0.4格左右的斗氣(多段飛行道具會相應減少)
? ? ? ? ? ?·大部分打擊技加1格斗氣(多段招式會相應減少)
? ? ? ? ? ?·架到斗氣迸發(fā)加2格斗氣
? ? ? ? ? ?·架到超必殺加2格斗氣
如果你在不夠半格斗氣時試圖招架,你仍然可以出完美招架,但是無法成功使出普通招架
在你按住招架時,你可以使出斗氣沖刺(綠沖)

完美招架
在試圖招架的第一幀或者第二幀觸發(fā)(你的輸入時機必須在命中的那一幀或者命中前一幀)
完美招架成功時,你只有1幀收招硬直。如果你完美招架了對方的跳攻擊,那么知道這個幀數(shù)可能會比較重要?;旧夏阆喈斢谑橇⒖淌照辛?,類似街霸33中的招架
當你完美招架了對方招式時,對方的招式無法被取消。對方會被卡在他出的招式中,無法以任何方式行動
當你完美招架了飛行道具,你會有11幀的定格時間。這比你普通招架一個飛道要好很多,因為普通招架時還會發(fā)生防御硬直。
如果你在近距離完美招架了一個輕攻擊,你一般都會+7以上,有利幀比其他招式多得多
如果你在完美招架之后打連段,那么你得連段從50%修正開始計算
完美招架增加的斗氣:
架飛行道具加0格
架大部分打擊技加0.5格(一些多段技會相應減少)
架迸發(fā)加1.5格
架超必殺技加1.5格
基本上就跟普通招架差不多,只不過扣除你沒有消耗掉的那半格斗氣

對比普通招架與完美招架
普通招架適合去架對方的迸發(fā)或者對方誤出的超必殺來加斗氣。如果你的對手無腦按連續(xù)攻擊,你也可以通過招架來加很多斗氣(比如對方出輕拳輕拳輕拳,或者輕輕中的tc)。當你猜對方會出打擊的時候你就可以用普通招架來回點斗氣,但是此時你會輸給投。你如果試圖完美招架沒成功而變成普通招架時,他也總比挨打要好。另外,這是個對付逆向攻擊的好手段。在你普通招架了對方的跳攻擊之后是可以拆投的,而且你也有時間去看對方落在了哪個方向。
完美招架適合用在你先讀了對方的攻擊時機的時候,這可以逆轉局勢。他也可以用在當迸發(fā)太慢來不及打中對方時。
備注:招架時雙方加的超殺槽,跟防御時加的一樣,大概是雙方2:1的比例增加,攻擊方加的多。

斗氣迸發(fā)(HP+HK)
霸體攻擊,霸體效果第一幀生效
消耗一格斗氣來使用
霸體可以抗兩段攻擊,如果打中三段攻擊則霸體失效。一些帶有破甲效果的招式可以第一段就擊潰霸體(主要是超必殺)
迸發(fā)命中對手或者被對手防御,都會將對方向后推開。如果對方被推到版邊墻上,你可以接上一套連段
有一個特例,當對方連防你的攻擊,或者你在打連段時,你接上迸發(fā)不會使對方進入被追打的狀態(tài)
如果迸發(fā)作為確反康命中,或者迸發(fā)在打中對方之前用霸體抗了任何攻擊,則會把對方打成跪地狀態(tài)
迸發(fā)打到對方時會扣減對方的斗氣
被防御時扣0.5格
普通命中扣1格
打康扣1.1格
確反康扣1.5格

白血
如果你在霸體狀態(tài)被打,那么你掉的是白血,只要你一小段時間不挨打,就能把白血部分漲回來。如果你在有白血的狀態(tài)下被任何攻擊打中,你會立刻失去所有白血
街霸6目前已知的制造白血的辦法只有通過霸體和V反

斗氣沖刺(綠沖)
當你按住招架(MP+MK)時,你可以輸入前前來進行斗氣沖刺。你也可以輸入(前,MP+MK,前)或者(前,前+MP+MK)
此外你還可以在你的前一招的動作中按住MP+MK然后輸入前前
斗氣沖刺是一個帶有慣性的前沖,可以在前沖過程中出招。慣性比普通dash的初始階段要大。
你可以從招架動作出斗氣沖刺,也可以從可取消的普通技中使出
從招架出斗氣沖刺的話,消耗1格斗氣(招架先消耗0.5格,沖消耗0.5格)
從普通技中使出斗氣沖刺,消耗3格斗氣
最小招架幀數(shù)3幀+最短沖刺距離8幀
在第27幀之前你不能防御、蹲下、跳起或者后撤步(3+8+16)
斗氣沖刺中你可以使用的最快的動作是攻擊。你可以在沖了8幀之后開始攻擊。你可以使用任何種類的攻擊(普通技、特殊技、必殺技、超必殺技、迸發(fā)、投,等等)這意味著斗氣沖刺最速普通技的發(fā)生是11+普通技發(fā)生,如果你最速輸入的話
斗氣沖刺的前沖動作全程都被視作動作的發(fā)生幀,也就是說你前沖過程中可以被對方打康,即使你沒出招。
斗氣沖刺使出的普通技有額外+4幀的效果,可以與打康或者確反康疊加,也就是+6或者+8
打中空中的敵人可以進入浮空追打狀態(tài)

斗氣V反
消耗兩格斗氣
命中對手時將對手擊飛,并造成白血傷害
發(fā)生有無敵,且對投技也無敵
被防-8,可以被確反
可以在防御硬直,或者普通招架硬直中使用,不可在完美招架后使用

斗氣槽增加方式
在你投到對手時,攻擊命中對手或被防御時,增加斗氣
往前走增加斗氣(類似GG系列的tension槽)
斗氣會隨時間自然緩慢增加:
向任何方向跳躍過程中,自然增加速率變?yōu)?/3
前沖、蹲下、后退不會改變自然增加速率
原地站著加2格的時間里,如果你一直往前走可以加3格
自動回斗氣的效果在一些情況下會減慢或者停止:
當你被擊中或者被打連段時(減慢,一直到受擊硬直結束或者連段結束)
當你被打確反康時(停止1.5秒)
如果你在這1.5秒結束后還在挨打,則會按照減慢速度進行回復
當拆投時(拆投方會短時間減慢,攻擊方不變)
當防御時(防御硬直結束后1.5秒內停止增加)
當你成功使出了普通或者完美招架時(停止增加1秒左右)
當你使用了任何OVERDRIVE(EX)技能時,不管是否命中(停止增加3秒)
當你使用了迸發(fā)時,不管是否命中(停止3秒)
當你從普通技使出綠沖時(3格斗氣的版本)(停止3秒或者停止到你連段結束為止,取兩者中更長的)
當你從招架使出綠沖時(1格斗氣的版本)(停止4.5秒或者停止到你連段結束為止,取兩者中更長的)
在你招架沒有成功時(停止增加約5秒)
在以上停止增加的狀態(tài)下你仍然可以通過往前走來增加斗氣,一些情況也可以擊中對手增加斗氣
當你在停止增加狀態(tài)時又使用了會使斗氣停止增加的動作,則停止時間短的會被忽略,保留停止時間最長的那一個效果
舉例:
如果你招架失敗,然后防御了對方的攻擊。你會停止增加斗氣5秒,防御造成的1.5秒被忽略了。
你綠沖打空了一招,被對方打成確反康。你會停止增加斗氣4.5秒,被打確反康的1.5秒被忽略
你防御了一招,然后出了個迸發(fā)。你防御造成的1.5秒停止被后出的迸發(fā)所覆蓋,變成3秒
斗氣槽同時也做為一種防御槽存在。當你防御了任何招式時他都會降低。如果你失去了所有的斗氣槽,你會進入虛弱狀態(tài)
如果你在停止斗氣增加的狀態(tài)進入虛弱,那么你的停止斗氣增加狀態(tài)會繼續(xù)。舉例:你招架失敗并因此進入了虛弱,你的虛弱時間不會開始自動回復,而是要等5秒才開始

虛弱狀態(tài)
當你用光所有斗氣時進入的特殊狀態(tài)
當你虛弱時,你的斗氣槽被替換為虛弱時間槽,虛弱時間槽隨時間緩慢增加
當虛弱時間加滿,你從虛弱中恢復,并獲得6格斗氣
虛弱自然恢復滿需要20秒。實際持續(xù)時間隨著你的行為可能會多于或者少于20秒
前述的斗氣增加規(guī)則在虛弱狀態(tài)也適用,不過有一些不同:
往前走不會增加虛弱回復速度
防御對方招式反而會增加虛弱回復槽,而且也不會打斷自動回復
被1級和2級大招打中不會停止而只是減慢虛弱回復速度,3級大招仍然會停止虛弱回復
在虛弱狀態(tài)下,你防御任何招式時,攻擊方都會有額外4幀的有利幀。這可以與綠沖的4幀疊加(總計+8)。虛弱狀態(tài)下命中招式沒有額外有利幀。
在虛弱狀態(tài)下,如果你防御了必殺技或者超必殺技,你會被磨血,而且磨血可以致死。
你沒有斗氣槽,不能用招架,迸發(fā),綠沖,V反,EX技。如果你有超必殺槽則你還是可以用無敵大招的。
如果你虛弱時在版邊被迸發(fā)打中或者防御了迸發(fā),你會被打暈。這比普通的版邊迸發(fā)連段還要慘。在暈眩結束之后你會回復到6個斗氣的狀態(tài)

Overdrive招式(EX技)
消耗兩格斗氣
跟前作的EX技沒啥區(qū)別

打康
在對手出招的發(fā)生幀或持續(xù)幀擊中對手
普通技和必殺技打康有20%的額外傷害
有利幀+2

確反康
在對手招式的收招幀打中對手
普通技和必殺技打確反康有20%的額外傷害
有利幀+4
有些特殊招式不會+4而是產生特殊連段效果,比如跪地,打浮空等。一般都是重攻擊有這樣的效果
普通投打確反康的時候會增加70%的傷害,且消掉對方一格斗氣。對大部分角色來說,默認1200傷害會變成2040傷害。
指令投打確反康只會加15%傷害
關于“收招幀”的備注:
綠沖被視為發(fā)生幀,所以會被打康而不是確反康
隆的蓄電,Jamie的喝酒,這類的招式視為全程發(fā)生幀
大部分的飛行道具在道具發(fā)生的第二幀開始被視為收招幀

強制倒地
當被空中特殊技、空中必殺技、空中超必殺技命中時會出現(xiàn)此提示
這個狀態(tài)可以與打康或者確反康同時發(fā)生
對方在此狀態(tài)下可以被大部分的必殺技或者超必殺技追打,你也可以綠沖普通技來追打

關于倒地和起身
只有兩種起身選項:原地,向后
你什么都不按就是原地起身
當你接地時按任意兩個鍵,就會向后起身,可以離開對手更遠距離
兩種起身的幀數(shù)一樣。如果你在版邊的話相當于兩種起身沒區(qū)別
如果你被打成了硬倒地,則你不能向后起身
后撤步(44)的前15幀對投無敵,但是44全程都被視為地面狀態(tài)
起跳的前4幀在地面,這4幀你是對投無敵的

飛行道具等級
飛行道具等級跟你消耗的能量有關
超必殺技飛行道具為等級3,EX技飛道為等級2,其他飛道等級1,包括骨裂2級超殺之后發(fā)的小波
如果兩個同級的飛道相撞,他們會按照段數(shù)抵消。如果一個比另一個段數(shù)多則會剩下多出來的段數(shù)。
比如,隆的電刃波動有兩段,等級1。骨裂手刀一段,等級1。兩個波撞上之后,骨裂的波沒了,隆的波還剩一段。
舉例2:隆的EX電刃波動有三段,等級2。骨裂EX手刀加EX音速十字刃一共4段,等級2。這回導致隆的波沒了,骨裂的波剩下一段。
如果兩方的飛行道具等級不一樣,則等級低的一方直接消失,等級高的一方保留全部的段數(shù)。但是抵消過程中會使得飛行道具的飛行速度被短暫停頓

落地硬直/安全跳
落地硬直有3幀。如果你空中沒有按鍵,那么落地硬直這3幀你是可以防御的。有一些空中特殊技和空中必殺技有額外的落地硬直。擊中對方的落地硬直被視為確反康
由于落地3幀硬直,所以可以對發(fā)生5幀以上的無敵技進行安全跳。在8個beta角色中沒有人擁有比5幀更快的無敵技。
如果你完美招架了完美幀數(shù)的安全跳,你是+2,不能懲罰對方。但是貼臉+2還是可以擇對方一次。安全跳基本上還是安全的,但是有可能給對方一次貼臉擇的機會

連段傷害和連段修正
連段修正影響你連段中的每一招,按照連段的長度來計算
基本的連段修正規(guī)則如下:
第一招:100%
第二招:100%
第三招:80%
第四招:70%
第五招:60%
第六招:50%
第七招:40%
第八招:30%
第九招:20%
第十招:10%
第十一招及以后:10%
游戲將每個單獨的普通技、必殺技、超必殺技視為一招
使用春麗的百裂腳(下前K)只算一招
tc連和派生必殺技視為多招,比如:
隆的MP>LK>HK和肯德MK>MK>HK的tc連都算3招
Jamie的236P>6P>6P算3招
基本上,如果你需要多按一次攻擊鍵,那基本就算另一招。盧克的蓄力214p算特例,這招永遠算兩招
如果你的連段第一招是站或蹲的輕拳或者輕腳,那么第二招會是90%修正而不是100%,后面第三招開始恢復正常的80%~70%。。。
跳輕攻擊不受此規(guī)則影響
如果你的連段第一招是可以取消的蹲中腿,那么下一招的修正直接按照第三招來計算
蹲中腿之后的第一招是80%,再下一招是70%,以此類推
這不影響可以取消蹲中拳
Beta的8個角色中有6個受此規(guī)則影響。金伯利和骨裂的蹲中腿不能取消所以不受此規(guī)則影響。但是這倆角色有其他的招式有特殊規(guī)則。
金伯利的3MK(滑鏟)可以作為連段起手,此時修正為:100/85/75/65
骨裂的2MK可以作為連段起手,他與輕攻擊起手的修正相同,第二下是90%而不是100%。另外骨裂的2MK>6MP的tc也按此規(guī)則
一些tc連和超必殺技有獨特的修正規(guī)則:
骨裂的2MP>2MP的tc連在連段中途會算兩次修正。比如JHK 2MP>2MP接腳刀,修正為:100/100/70/60
如果你用骨裂的2MP>2MP作為連段起手,他修正是:100/90/70/60,他會使tc之后的一招修正兩次。如果不出這個tc的話,單出的2mp會正常修正
盧克的LPMPHP的tc的第二下,會修正兩次
盧克的EX236K接P或者K派生直接修正到50%
肯德MPHP的tc連會讓后續(xù)的任何招修正兩次
春麗的2技超殺之后允許連段,不過他之后的一招要修正3次
Jamie的624K指令投修正如下:100/100/60/50/40,不過這個指令投的第一段傷害為0
此清單并不完整,可能有其他的特例招式
超必殺技有修正上限,也就是說即使修正再低他們也是有保底傷害的。一級超殺保底30%傷害,2級超殺保底40%傷害,3級超殺或者CA保底50%傷害
3級超殺/CA有特殊規(guī)則:
從普通技取消超殺,地面目押超殺,或者浮空追打的非超級取消的超殺:正常修正,算一招
從必殺技取消超殺:如果這個被取消的必殺技不是連段的第一招,則算兩次修正
如果從必殺技取消超殺而這個必殺技是連段的第一招,一般情況下必殺技打100%,超殺打90%。但是有特例:
隆623P取消SA3:100%/60%
肯623P取消SA3:100%/70%
朱莉236LK取消SA3:100%/70%
可能有更多特例
如果你在連段過程中使用了一次綠沖,那么在綠沖之后的每一招都額外修正一個15%。如果你多次綠沖,不會疊加多次15%。
當使用了綠沖之后,修正變?yōu)槿缦卤硭荆?/p>
第二招:85%
第三招:68%
第四招:59%
第五招:51%
第六招:42%
第七招:34%
第八招:25%
第九招:17%
第十招:8%
第十一招及以后:8%
如果你綠沖普通技作為連段起手,這個連段會按照正常規(guī)則修正。除了上面說到的有特殊修正的普通技作為起手的情況(比如地面輕攻擊或者可以取消的蹲中腿)
如果你完美招架,并且在對方的收招幀懲罰了對手,你修正50%,這影響你所有的懲罰方式,包括投技
如果你這時候打連段,修正如下:50/40/30....10
你完美招架之后,除非對手的收招結束了,不然你打不了無修正的攻擊。
Jamie有額外的傷害系數(shù),根據(jù)他喝酒的次數(shù)
0酒:90%攻擊力
1酒:95%攻擊力
2酒:100%攻擊力
3酒:105%攻擊力
4酒:110%攻擊力
金伯利使用了3技大招/CA的話,她所有招式變?yōu)?11%攻擊力,一直到這場游戲結束,包括這個3級大招本身。同時她的走路速度也有所提升。
金伯利MP傷害540,大部分人都是600。她2HP打720,別人800。也就是說其實她攻擊力比正常人低,開了3級大招之后才跟正常人一樣

關于迸發(fā)相關的修正計算
如果你迸發(fā)把對方打成跪地(確反康或者霸體之后打中)
或者對方在版邊被你迸發(fā)打中上墻
或者對方在版邊虛弱狀態(tài)被你打中進入眩暈
此時修正為:80/70/60/.../10
這是正常修正,不過從第三招開始算
如果對方在版邊防御了你的迸發(fā),觸發(fā)了“Crush”效果
此時修正為:80/80/64/56/48/.../8
此時相當于正常的修正序列在每一招上乘了個0.8

其他筆記:
下蹲會使你的受擊判定略微變寬(跟前作一樣)
你有10000點總生命值
在你生命值低于25%時,你的3級大招會變成更強的版本Critical Art也就是CA。你的生命值在此狀態(tài)下會變成黃色
不再有5代的輕重攻擊優(yōu)先級設定。只要沒有無敵,所有招都能相打。很多情況下相打可以接連段。雙方招式相打時,通常會導致雙方都被打康
目前游戲里最快的招是4幀。最快的完全無敵招式是5幀。
目前只有EX必殺技和超必殺技有完全無敵效果。不是所有的超必殺技都有無敵,但是目前為止所有的3級大招都是完全無敵。1級大招有打擊和投無敵,沒有飛行道具無敵
與前作不同,三種大招有不同的取消規(guī)則
1級大招只能取消普通技
2級大招可以取消普通技和EX技
3級大招可以取消普通技和任何必殺技,也就說你只能在3級大招才能打出傳統(tǒng)的必殺技取消接超必殺技
關于浮空追打的筆記:
一些普通技打中空中敵人時會使其進入浮空追打狀態(tài)
有些招式需要打康或者確反康才能浮空追打,但是大部分不需要
這與強制倒地不是一回事。強制倒地是加在一些空中招式的發(fā)生和收招幀上的,比如春麗的空中百裂
簡單來說不是所有浮空追打都需要打康或者強制倒地