CS2推MR12是革新還是妥協(xié)? ceoskins帶你分析將有哪些改變

V社已經(jīng)宣布CS2要過渡到采用MR12賽制,MR12意味著每半場(chǎng)僅進(jìn)行12輪,而不是之前的15輪。這勢(shì)必會(huì)縮短場(chǎng)次時(shí)長(zhǎng),讓每一分鐘顯得更加寶貴,比賽也更激烈,但是有利就會(huì)有弊,跟著ceoskins一起來看看12回合半場(chǎng)制究竟會(huì)帶來什么改變吧。

首先,MR12帶來的最直接影響是BO5(五局三勝)決賽的時(shí)間大幅縮減,不會(huì)再出選手現(xiàn)熬時(shí)間打比賽,觀眾熬時(shí)間看比賽的情況。過長(zhǎng)的比賽時(shí)間一直是玩家熱議的話題,現(xiàn)在終于有了新的嘗試。此外,其他BO3(三局兩勝)賽事時(shí)間也會(huì)有不同程度的減少,這可能會(huì)促使更多賽事采用BO3或BO5而不是BO1(一局定勝負(fù)),減少運(yùn)氣成分,讓比賽更專注于實(shí)力對(duì)決。

但是,更少的回合也意味著手槍局和ECO局(經(jīng)濟(jì)局)的分量將大大增加。早在20多年前的CS1.5時(shí)代就用過MR12賽制,甚至04年之前的職業(yè)比賽也是打滿13分獲勝,可以說CS2中的MR12是對(duì)起源傳統(tǒng)的返璞歸真。

當(dāng)然,最后MR12被改了,原因是當(dāng)時(shí)的武器平衡和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)在無法支持這么短的比賽,一支隊(duì)伍開始ECO局后,基本上一連兩局恢復(fù)不了,結(jié)果就是一場(chǎng)比賽中的手槍局太多,長(zhǎng)槍對(duì)抗過少,比賽觀賞性太低。
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說回現(xiàn)在的CS2,MR12后依然面臨著當(dāng)年同樣的問題,手槍局的成敗可能直接決定半場(chǎng)的走勢(shì),開局0-3,四分之一個(gè)半場(chǎng)已經(jīng)過去了。所以擔(dān)心經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能不能夠順利配合MR12,并非杞人憂天。

目前玩家們對(duì)MR12褒貶不一。支持者看好其增加比賽緊湊性和觀賞性的作用,而批評(píng)者擔(dān)心會(huì)損害戰(zhàn)術(shù)深度。不過,這畢竟是CS系列傳承發(fā)展的一次重要嘗試。我們需要給予Valve和CS2時(shí)間,在公測(cè)中觀察MR12的實(shí)際運(yùn)作效果,相信開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。希望這個(gè)經(jīng)典fps游戲能有多一些時(shí)間和更大的試錯(cuò)空間,最終證明這次MR12是一次成功革新還是一次失敗的妥協(xié)。