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糖豆人的崛起與衰落,我們還應(yīng)該在狼人殺中加入什么——論合作對(duì)抗游戲的前景

2020-09-09 14:26 作者:slipperyslime  | 我要投稿

繼糖豆人火爆全網(wǎng)后,一款名為Among Us的游戲在steam搶占了在線人數(shù)第三的寶座。


AmongUs(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

這一款游戲,簡(jiǎn)單的來說,就是有證據(jù)的狼人殺。

玩家需要扮演不同樣式的小人,在太空站中進(jìn)行作業(yè),達(dá)成通關(guān)。作業(yè)的形式是不同的小游戲,比如輸入密碼,又比如qte。

AmongUs(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

而在目標(biāo)通關(guān)的玩家中,又混雜著內(nèi)奸——目的是阻止達(dá)成任務(wù)的玩家。這些內(nèi)奸可以殺死其他玩家。


AmongUs(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

游戲中除了與狼人殺相似的票人機(jī)制以外,還有一個(gè)筆者特別欣賞的機(jī)制,那就是視野限制,以及尸體發(fā)現(xiàn)。

玩家并不是在殺人后的一瞬間就開始票選會(huì)議的,一如狼人殺中的天亮請(qǐng)開眼,而是當(dāng)某個(gè)非內(nèi)奸玩家發(fā)現(xiàn)尸體之后才開始的。

死人不能開口,活人說的未必都是實(shí)話。



AmongUs(圖片來自網(wǎng)絡(luò))

這就給了通關(guān)陣營(yíng)玩家推理的空間,也給出內(nèi)奸陣營(yíng)玩家進(jìn)行脫罪和扮演的余地。

雖然游戲機(jī)制還不完善,沒有毀尸滅跡偽造證據(jù)等功能,但是已經(jīng)比純粹的心理攻防游戲狼人殺有了更高的內(nèi)容深度,更加靠近劇本殺。其實(shí)更像的是冬日計(jì)劃等游戲,我們放在后面聊。

筆者認(rèn)為,正是這種可以挖掘的游戲深度,使這款游戲展現(xiàn)出了更好的潛力,這才開始挑戰(zhàn)糖豆人的地位。

AmongUs(圖片來自網(wǎng)絡(luò))


當(dāng)然,這篇文章并不是單純的安利一下新游戲,而是想借著新游戲上線的熱潮,聊一聊近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲的趨勢(shì)。讓我們先忘記糖豆人,從2017年wegame正式上線開始聊起,有哪些游戲形式一上線就引發(fā)了大量的模仿者呢?

歷久彌新的Moba類游戲自然不用多說,王者榮耀是所有中國(guó)游戲人繞不開的議題。

PUBG引爆中國(guó)steam人數(shù),開啟了全民吃雞浪潮,現(xiàn)在的手游吃雞依舊紅紅火火,恕筆者擅自命名,就其為大逃殺類游戲。

2019年初,多人對(duì)抗一人吃雞的自走棋走出dota2游廊,成為新寵。

從黎明殺機(jī)到第五人格,從求生之路到生化危機(jī)——抵抗者計(jì)劃,非對(duì)稱對(duì)抗游戲也曾有過輝煌

拋開純粹單機(jī)玩法而且歷史悠久的roguelike類型,這些網(wǎng)絡(luò)游戲類型有什么共同特點(diǎn)呢?

我們先賣個(gè)關(guān)子,分別說說筆者對(duì)這些游戲的看法。


說句不太恰當(dāng)?shù)脑?,筆者在dota中最開心的時(shí)候,就是當(dāng)輔助,反補(bǔ)大哥,然后名正言順的吃上幾波兵線。相反,一直支持我打下去的原因,卻是隊(duì)友間默契的配合與理解。

反補(bǔ)隊(duì)友(圖片來源網(wǎng)絡(luò))

PUBG令人印象深刻的可能是酣暢淋漓的槍戰(zhàn),當(dāng)然更可能是多到要命的外掛。不過對(duì)fps苦手的筆者而言,我的pubg里很少有對(duì)槍,多數(shù)時(shí)候我都是在戰(zhàn)術(shù)迂回(跑路),保存實(shí)力(茍活),拉搶線(吃槍子),拉煙救人。對(duì)于一名csgo死亡時(shí)間往往常于生存時(shí)間的玩家而言,PUBG有著更多的樂趣。


煙霧彈(圖片來源網(wǎng)絡(luò))

自走棋中,筆者云頂之弈游玩的時(shí)間最長(zhǎng)。我可以這么不負(fù)責(zé)的說,新手的博弈是在打麻將,聽對(duì)子,順了天糊,敗了不虧;熟手的博弈是在于裝備,運(yùn)營(yíng),占位,心態(tài)是關(guān)鍵;而高手的博弈則是合縱連橫,因?yàn)榭酥脐P(guān)系的存在,打擊對(duì)我威脅大的組合,幫助對(duì)我威脅小的組合,才能在最后關(guān)頭取得勝利。

云頂之奕S4(圖片來源網(wǎng)絡(luò))


所以,筆者的答案是:在合作中對(duì)抗,在對(duì)抗中合作。

這樣能讓更多的,有不同游戲目的的玩家,加入到同一場(chǎng)游戲中,共同收獲樂趣。

比起以前贏家通吃,敗者無赦的局面,也多了很多余地。

說句題外話,這也符合當(dāng)今中美關(guān)系新格局。游戲的本質(zhì)是學(xué)習(xí),我們身處這樣一個(gè)社會(huì),喜歡這樣的游戲也是在所難免。


從這個(gè)視角來解讀糖豆人,我們可以看到那些不管輸贏都奮力拉人下水的“栽種”,也可以看見為了奪冠操作系列的達(dá)人,還有更多的,看不見道路,卻一直不停奔跑的一般人。

這種多元的游戲生態(tài),比起傳統(tǒng)的合作通關(guān)而言更有生氣。

接下去,說說糖豆人的沒落。

筆者和其他up得到的結(jié)論類似,糖豆人的游戲深度不夠。

但是我的方向并不是關(guān)卡設(shè)計(jì),或者是游戲形式上。

而是基于游戲理念上的,作為只有一個(gè)贏家的游戲,糖豆人的合作只是被迫的。

只有當(dāng)玩家被動(dòng)分到一個(gè)隊(duì)伍的時(shí)候,有限的合作才會(huì)開始。

這種合作沒有交流,沒有理解,就像是被迫出征的奴隸軍團(tuán),沒有并肩作戰(zhàn)的樂趣。

這樣下去,這個(gè)游戲最后剩下的,只有越來越多的王冠追逐者,以及“仙豆人”。

按照筆者的想法,既然是仿照綜藝節(jié)目制作的游戲,不如看看早年體育類節(jié)目城市之間的做法。推出組隊(duì)模式,勝利的隊(duì)伍按照分?jǐn)?shù)貢獻(xiàn)分配王冠碎片之類的獎(jiǎng)勵(lì)(這里模仿wowDKP之類的設(shè)定),被淘汰的玩家并不會(huì)直接出局,而是以幽靈的模式,有限的在團(tuán)隊(duì)對(duì)抗中進(jìn)行幫助。最終戰(zhàn)的時(shí)候,則會(huì)全部復(fù)活,開始盛大的狂歡。

這樣的游戲節(jié)奏,是不是更符合party game的氣質(zhì)呢?


聊完了糖豆人,我們開始文章的下篇,關(guān)于among us 的另一個(gè)方向。

這次不賣關(guān)子了。

就是題目中提到的,我們還應(yīng)該在狼人殺中加入什么。

作為一款具備著合作中對(duì)抗形式的桌游,狼人殺有很好的改編潛力。(其實(shí)更符合的是阿瓦隆抵抗組織這款桌游,可惜國(guó)內(nèi)不是很流行,大家可以自行查閱。)

among us 加入了更多的信息但是簡(jiǎn)化了身份的對(duì)立與功能,冬日計(jì)劃加入了更多的操作,但是弱化了博弈與推理,而劇本殺則是加入更多元素的情況下,有些偏離了對(duì)抗的游戲形式。

冬日計(jì)劃(圖片來源網(wǎng)絡(luò))

筆者認(rèn)為更多的信息且不同維度的信息,以及信息不對(duì)等產(chǎn)生博弈才是狼人殺應(yīng)該加入的元素。具體的形式可以參考SpyParty,Witch it以及CS中經(jīng)典的幽靈模式。

SpyParty(圖片來源網(wǎng)絡(luò))
Wtich it (圖片來源網(wǎng)絡(luò))

SpyParty和Wtich it 的內(nèi)核與狼人殺相仿,那就是角色扮演。

SpyParty要扮演的是一個(gè)NPC不能有超出NPC范疇的行為邏輯,而Wtich it則干脆是對(duì)一件物品進(jìn)行的角色扮演。

但兩者都有著比狼人殺給出的更多信息,動(dòng)作,交流等等。

這些游戲在博弈上顯的有點(diǎn)簡(jiǎn)單,單考慮其自身玩法,是為了游戲體驗(yàn)做出的設(shè)計(jì),但要與狼人殺的推理博弈結(jié)合,就要另外做出改動(dòng)了。

另外,信息交流是一個(gè)巨大的問題,很多類似的游戲都有挑玩家的毛病,這些過高的游戲門檻是可以被游戲系統(tǒng)的優(yōu)化所改善的。

這并不是要簡(jiǎn)化狼人殺的推理博弈,而是要把證據(jù)和線索物化,幫助玩家思考和記憶。

具體的形式可以參考奧伯拉丁的歸來,逆轉(zhuǎn)裁判系列的證物系統(tǒng),以及一套策略游戲常用的交易談判

奧伯拉丁的歸來(圖片來源網(wǎng)絡(luò))
逆轉(zhuǎn)裁判(圖片來源網(wǎng)絡(luò))
全戰(zhàn)三國(guó)(圖片來源網(wǎng)絡(luò))

好的,到現(xiàn)在這個(gè)游戲的系統(tǒng)已經(jīng)縫合的差不多了。

如果對(duì)詳細(xì)系統(tǒng)感興趣并有意向合作開發(fā),可以私聊聯(lián)系筆者(笑)。


做一個(gè)總結(jié),筆者認(rèn)為在合作中對(duì)抗,或者是在對(duì)抗中合作的游戲形式特別受玩家喜愛,因此我們需要從中挖掘出下一個(gè)有潛力的游戲模式。筆者從狼人殺出發(fā),用自己的理解和經(jīng)歷,臨時(shí)設(shè)計(jì)出了一個(gè)游戲系統(tǒng),希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā)。

謝謝大家的閱讀,我們下次再見。




糖豆人的崛起與衰落,我們還應(yīng)該在狼人殺中加入什么——論合作對(duì)抗游戲的前景的評(píng)論 (共 條)

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