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一年一度的夏天,一輩子一次的青春——評(píng)《青夏軌跡》

2022-12-04 04:49 作者:Galgame批評(píng)  | 我要投稿

文:差不多的擼sir


“這個(gè)暑假我們?cè)趺窗才???br>普通的高二學(xué)生“及川 達(dá)觀”與他活潑的發(fā)小“向坂 海希”、
清冷的老友“榊 千尋”三個(gè)人一起天天討論著這個(gè)問(wèn)題。

這時(shí),因?yàn)橐恍┈嵥榈那珊希?br>一位向往男女同校而轉(zhuǎn)學(xué)來(lái)的耿直大小姐“仲手川 結(jié)”,
以及升學(xué)之后轉(zhuǎn)換形象失敗的趕時(shí)髦學(xué)妹“椎野 琴音”加入了他們。

就這樣,新成立的友誼(?)五人組,
開(kāi)始計(jì)劃他們一生只有一次的甜蜜而青澀的暑假。


《青夏軌跡》(アオナツライン)是戲畫(huà)社于2019年3月29日發(fā)售的作品,HF為游戲制作了國(guó)際中文版,并支持1080P分辨率(沒(méi)錯(cuò)日文原版游戲最多只能調(diào)到1280×720)。

作為日本的資深Gal廠商,戲畫(huà)社的作品非常龐雜,涉及的題材和領(lǐng)域也十分廣泛。相比于那些綜合了RPG玩法的戰(zhàn)斗系作品,《青夏軌跡》從畫(huà)風(fēng)到游戲性都給人一種清新而本分的感覺(jué)。

游戲的線路選擇非常簡(jiǎn)單粗暴。游戲每進(jìn)行到一定程度,就會(huì)讓玩家選擇接下來(lái)要進(jìn)行哪一位女角色的故事。沒(méi)錯(cuò)不需要猜哪個(gè)選項(xiàng)進(jìn)哪條線,這次是開(kāi)卷考試。如果玩家能夠“從一而終”,那就會(huì)迎來(lái)和這位角色的結(jié)局;如果中途變心了,就會(huì)迎來(lái)壞結(jié)局——主角的最后一個(gè)暑假像往常一樣被浪費(fèi)掉了。所以很容易就能得到故事的所有結(jié)局。

HF在本作中依舊延續(xù)了自己的高水平漢化,即使是自認(rèn)為找茬能力不俗的筆者也沒(méi)能找到任何錯(cuò)別字。本作的steam成就系統(tǒng)也頗有特色,不僅有常見(jiàn)的以達(dá)成某故事節(jié)點(diǎn)為解鎖條件的成就,還有一些與系統(tǒng)功能結(jié)合起來(lái)的成就,例如“名曲有名——在系統(tǒng)設(shè)置中開(kāi)啟「背景音樂(lè)名顯示功能」”、“抓拍回憶——利用畫(huà)面右側(cè)存檔欄存儲(chǔ)一次進(jìn)度”?!肚嘞能壽E》的系統(tǒng)和UI已經(jīng)非常成熟,有時(shí)調(diào)調(diào)設(shè)置畫(huà)面角落就能跳出成就也算是一件小小的驚喜。

校園戀愛(ài)往往就是寫寫日常、設(shè)計(jì)一些誤會(huì)和沖突,利用解開(kāi)誤會(huì)、化解沖突的過(guò)程增進(jìn)角色之間的感情,水到渠成,在一起=幸福,最后發(fā)發(fā)糖,落得個(gè)皆大歡喜的結(jié)局。《青夏軌跡》大體上也遵循這樣的模式,但劇本的完成度非常之高,無(wú)論是伏筆的回收還是回憶的插敘都恰到好處,完全契合“青春”的主題,尤其讓我這個(gè)青春傷痛文學(xué)愛(ài)好者直呼過(guò)癮。

三位女角色的個(gè)人線各有特色,比較可貴的一點(diǎn)是即使在個(gè)人線中另外兩名女角色也沒(méi)有成為毫無(wú)存在感的花瓶。盡管大小姐線和學(xué)妹線的發(fā)展也都不錯(cuò),但這兩條線都不可避免要提到和青梅的感情,因而青梅這條線是完成度最高,也是花費(fèi)筆墨最多的一條線。實(shí)話講在玩這段的時(shí)候我總感覺(jué)有點(diǎn)像性轉(zhuǎn)版的白二——把白二的一男兩女相應(yīng)地轉(zhuǎn)變成男主、青梅和基友的一女兩男。男主和青梅分分合合,同時(shí)還總要在乎基友的感受。因?yàn)橐稽c(diǎn)誤會(huì)在感情上拉拉扯扯畏畏縮縮,讓人心急胃痛但也吸引人繼續(xù)看下去(你的下一部白色相簿,又何必是白色相簿)。唯一有些出戲的地方是幾個(gè)初中生大談愛(ài)情云云,有點(diǎn)違和。

說(shuō)實(shí)話在日常交談中,根據(jù)我的身邊統(tǒng)計(jì)學(xué),很少有人會(huì)像故事中的大小姐一樣,把“青春”二字掛在嘴邊。用游戲里的話,她是個(gè)“青春原教旨主義者”。更多的人是“只緣身在此山中”。大多數(shù)人的青春,沒(méi)有盛夏海邊的戲水歡鬧,有的是盛夏午后慵懶的熏風(fēng),窗外的蟬晝夜不停的嘈雜,枝條交錯(cuò)疏影橫斜,抬頭一瞥那個(gè)人也低著頭,會(huì)心一笑再繼續(xù)伏案奮筆疾書(shū)。

但盡管與故事中角色的成長(zhǎng)環(huán)境天差地別,玩家也同樣能收獲共鳴。主角提起勸退無(wú)數(shù)吉他初學(xué)者的“大橫按”,讓我想起自己短暫而心猿意馬的吉他學(xué)習(xí)經(jīng)歷。故事中提到夏目漱石把“I love you”翻譯成“月色真美”的軼事,這也能觸動(dòng)無(wú)數(shù)含蓄內(nèi)斂的心靈。

我很喜歡故事中共通線的男主,他與傳統(tǒng)意義上的優(yōu)柔寡斷的亞薩西派不同,他有自己的想法,追求順其自然的感情而不強(qiáng)求。他所反對(duì)的觀念很像中文語(yǔ)境里大家常說(shuō)的“來(lái)都來(lái)了”。不必把戀愛(ài)當(dāng)成一種義務(wù),更沒(méi)必要拿“青春”作為擋箭牌。作為玩家的我們習(xí)慣于自己所扮演的男主被百花簇?fù)?,如眾星捧月,但像這樣的有些固執(zhí)有些倔強(qiáng)的形象還真少見(jiàn)地很討我喜歡(雖然是個(gè)沒(méi)有語(yǔ)音的“啞巴”)。

數(shù)日前驚聞戲畫(huà)即將終止活動(dòng),有近三十年歷史的大廠如今也走向末路。唏噓之余,回想起《青夏軌跡》發(fā)售之時(shí),正是生機(jī)勃勃的季春時(shí)節(jié),玩家們不久就能和故事中的角色們一起步入懵懂而未知的夏天。希望在寒風(fēng)凜冽的冬季,《青夏軌跡》也能為玩家們送來(lái)陣陣夏日的青澀與甜蜜。


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