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【戰(zhàn)錘冥土世界】鋼鐵之心的勇者戰(zhàn)隊解析

2022-10-27 16:55 作者:RGE-B790  | 我要投稿


(嚴肅)

騎士總督坎塔·榮誕將六名雷鑄神兵戰(zhàn)士送到了陰影尖塔,探尋其中的神秘技術(shù)并為神王的軍隊所用。六人分為兩個三人小隊分頭進行任務(wù),其一便是解放者瑟夫林·鋼鐵之心所帶領(lǐng)的戰(zhàn)隊。


作為西格瑪時代的門面與“主角陣營”,冥土世界的雷鑄神兵戰(zhàn)隊十分有排面,目前已經(jīng)擁有了六套戰(zhàn)隊,囊括了近戰(zhàn)猛男鎧甲人,遠近自如鎧甲人,全員法師鎧甲人等等……

今天的主角便是首個雷鑄神兵戰(zhàn)隊,也是冥土世界首個套盒包裝上的主角——鋼鐵之心的勇者。

(但卡片編號更靠前的是盒中另一側(cè)的恐虐血掠兵戰(zhàn)隊)

鋼鐵之心戰(zhàn)隊的模型


正片來?!?/h1>

首先是鋼鐵之心戰(zhàn)隊的激勵條件:

成為攻擊行動目標時的防御骰結(jié)果中包含格擋或關(guān)鍵成功符號。

要求是結(jié)果包含至少一個以上成功符號,與防御成功與否無關(guān)。鋼鐵之心以及后續(xù)的許多雷鑄神兵戰(zhàn)隊的激勵條件都較為依賴運氣。由于戰(zhàn)隊戰(zhàn)士數(shù)量較少,同時均是有著較強造傷與防御能力的耐傷4戰(zhàn)士,鋼鐵之心勇者戰(zhàn)隊能很好適應(yīng)正面接戰(zhàn)或領(lǐng)地防御的戰(zhàn)術(shù),或適時選擇控制目標點輔助一些任務(wù)的完成。


先來看看隊長的戰(zhàn)士卡片

瑟夫林·鋼鐵之心:解放者領(lǐng)袖鋼鐵之心是歷經(jīng)無數(shù)戰(zhàn)斗的老兵,也是有超凡感召力并備受尊重的領(lǐng)導(dǎo)者。即便將要推開的是血神城堡的大門,他的戰(zhàn)士也愿意追隨他。

非常威武的領(lǐng)袖。

鋼鐵之心擁有神鐵闊劍這一距離1重擊2傷害3的強力攻擊行動,不俗的傷害屬性能夠重創(chuàng)大多數(shù)戰(zhàn)士。

厚重的神鐵鎧甲提供給他格擋1,激勵狀態(tài)更是達到格擋2的優(yōu)秀防御屬性,但相對的其移動的效率有所限制,移動3限制著其難以對遠處的敵人發(fā)起強力沖鋒。

鋼鐵之心激勵狀態(tài)下增加了距離1重擊2傷害2的強力揮舞橫掃攻擊行動,對包圍其的敵方戰(zhàn)士們進行猛烈攻擊。

來看鋼鐵之心的相關(guān)卡片

鋼鐵之心的三張專屬升級能夠?qū)⑺優(yōu)橐粋€擁有強大前線作戰(zhàn)能力的戰(zhàn)士。

致命反擊:【反應(yīng)】在以本戰(zhàn)士為目標的攻擊行動失敗時,骰一枚攻擊骰,結(jié)果為重擊或關(guān)鍵成功符號時,該戰(zhàn)士無法被擊退,并可以進行一次對攻擊者的攻擊行動。

非常強力的升級,相當于投骰4+成功,搭配雷鑄神兵的高防御屬性,有較高幾率可以打出漂亮的反殺,同時可以攜帶通用的3距攻擊行動升級給鋼鐵之心,使其能夠?qū)h處的攻擊進行反擊,強烈推薦。


英勇挺進:【反應(yīng)】在敵方戰(zhàn)士于本戰(zhàn)士兩格內(nèi)位置結(jié)束激活時,將本戰(zhàn)士推動一格

可以用這個反應(yīng)與貼近對方,或適時遠離對方,對于強力但移動有限的雷鑄神兵來說十分有利。

雷光刃:暴擊時造傷+1

一個攻擊行動升級,傷害較低,攻擊距離2更關(guān)鍵。


然后是另一位能力不俗的戰(zhàn)士

神勇歐柏林:勇猛的巨漢歐柏林,過去總是大笑著說著趣話,直到迎來第三次重鑄?,F(xiàn)在的他寡言少語,即使深處激烈的戰(zhàn)斗中也顯得十分平靜。

歐柏林的攻擊行動神鐵重錘的面板屬性與隊長鋼鐵之心相同,增加了震退1特效能夠?qū)⒛繕送葡蚋焕奈恢?。激勵狀態(tài)下新增的攻擊行動舉錘重擊則擁有了斬劈特效。

歐柏林在第五季中獲得【強擊手】關(guān)鍵詞

歐柏林的許多方面與隊長相似,但專屬升級卡能夠?qū)⑺蛄硪粋€方向強化。

勇敢突擊:該戰(zhàn)士不與友方戰(zhàn)士相鄰時增加一枚攻擊骰子。

這張攻擊行動升級卡片的描述不夠規(guī)范,但本意應(yīng)該是特效僅限此攻擊行動使用。

在遠離其他隊友時能擁有重擊3的命中率,相比自身的攻擊行動命中率更高但基礎(chǔ)傷害更低,在面對鼠人這類耐傷低但防御屬性較高的戰(zhàn)士有更大用處。

雷光迸裂:當暴擊時,與目標相鄰的敵方戰(zhàn)士也承受1點傷害。

需要暴擊才能觸發(fā)的效果,同時也需要目標周圍還有其他敵方戰(zhàn)士。

英勇之力(限鋼鐵之心、歐柏林):該戰(zhàn)士的攻擊行動擁有斬劈特效

兩名戰(zhàn)士均可選用的升級,激勵狀態(tài)的歐柏林已經(jīng)擁有一個帶有斬劈特效的攻擊行動,是否攜帶以及作為誰的升級視情況考慮。


以上的對比可以看出面板雖然接近,作為隊長的鋼鐵之心有者更加靈活應(yīng)對敵方的能力,歐柏林則偏向主動發(fā)起強力的進攻,而第三名戰(zhàn)士也有者獨特的防守反擊能力。

安格拉德·光明盾:安格拉德前生是一位鐵匠,各路英杰都渴望得到她的杰作。如今她欣然接受選召,用她的戰(zhàn)錘進行著凈化盲信與野蠻之人的任務(wù)。

冥土世界有著給常規(guī)單位安排女性角色模型的優(yōu)良傳統(tǒng),安格拉德的模型造型與動態(tài)也是十分的好看。

神鐵戰(zhàn)錘是距離1重擊3傷害2的攻擊行動,更高的命中幾率彌補了略遜色于隊友的傷害屬性,但安格拉德激勵狀態(tài)下能夠獲得新的攻擊行動猛烈格擋,這個特殊攻擊能夠在對她進行的攻擊行動失敗時進行反應(yīng),使安格拉德不會被擊退,并能對攻擊者進行此攻擊行動。此攻擊行動也能主動使用,在其他隊友重創(chuàng)敵方戰(zhàn)士時使用此攻擊,完成如【巧妙運用力量】等目標卡。

安格拉德的專屬升級也多以防御能力展開。

格擋:【行動】該戰(zhàn)士及和所有與其相鄰的友方戰(zhàn)士進入防衛(wèi)狀態(tài)

防衛(wèi)狀態(tài)在提升防御能力的同也能夠防止被擊退,對于三人編成的雷鑄神兵戰(zhàn)隊來說花費其中一次激活進入防衛(wèi)狀態(tài)是不錯的選擇,在安格拉德與其他友軍相鄰時能夠一起進入防衛(wèi)狀態(tài),提高激活的利用率。

正直突擊:【反應(yīng)】該攻擊行動后,若本次攻擊行動失敗且目標為敵方隊長,再次進行此攻擊行動。

面板本身與安格拉德自帶的攻擊行動面板相同,但根據(jù)描述,如果攻擊目標是敵方隊長,可以反復(fù)進行此攻擊行動直到攻擊成功(除本戰(zhàn)士行動期間殘廢、攻擊距離變化等情況)。

盾擊:【反應(yīng)】相鄰的戰(zhàn)士以本戰(zhàn)士為目標的攻擊行動失敗后,本戰(zhàn)士不被擊退,且能夠?qū)⒐粽咄苿右桓?/figcaption>

與激勵后的特效有所重疊,激勵后特效的主動進攻也有產(chǎn)生擊退的幾率,該行動則是直接將敵方戰(zhàn)士推動一格,包含擊退的效果之外也能夠?qū)撤綉?zhàn)士向己方方向推動,創(chuàng)造造隊友攻擊機會的同時安格拉德也能夠作為支援戰(zhàn)士。

看完了戰(zhàn)士和對應(yīng)卡片,下面是本隊的其他專屬卡片

令人生畏:【即時】己方戰(zhàn)隊在同一階段將至少兩名戰(zhàn)士致殘。

一輪殺兩人,對于進攻能力出眾的鋼鐵之心戰(zhàn)隊相對容易,且作為即時任務(wù)也有較高性價比,當面對同樣人數(shù)較少且耐傷較高的對手,視情況手下留情,在合適的輪次進行收割。

凈化:結(jié)束階段己方控制敵方領(lǐng)地內(nèi)所有目標點

此任務(wù)的難點在于鋼鐵之心的移動屬性限制較大,難以到達對方領(lǐng)地內(nèi)距離較遠的目標點。

同時也需要保證己方戰(zhàn)士存活數(shù),且敵方領(lǐng)地內(nèi)有四個以上的目標點時此任務(wù)便無法完成。

而在第五賽季中受挖掘目標地形(能量階段翻點)的規(guī)則,這張變得目標卡相當吃香。

神圣領(lǐng)域:結(jié)束階段沒有敵方戰(zhàn)士與己方戰(zhàn)士相鄰

鋼鐵之心戰(zhàn)隊的攻擊屬性擊退敵方戰(zhàn)士(或直接砍爆)較為容易,對手為防止鋼鐵之心先手原地進攻,大多也會選擇將其擊退,此任務(wù)完成難度相對較低。

永恒者:在游戲結(jié)束階段己方戰(zhàn)士均未殘廢

此類任務(wù)通常出現(xiàn)于3~4人編制的偏向進攻型的戰(zhàn)隊中,且完成難度較高,謹慎選擇。

不移目標:結(jié)束階段時同一名戰(zhàn)士在連續(xù)的兩個回合的行動階段結(jié)束時控制著同一個目標點

為了完成此目標而將貴重的三名戰(zhàn)士之一安排在后方戰(zhàn)場顯然不合適,合理的情況便是選擇戰(zhàn)場中心的一個目標點,選擇一名戰(zhàn)士依靠防衛(wèi)行動原地堅守或在回合結(jié)束前回到原地。

若在前兩輪結(jié)束時滿足條件,第三輪抽到手中依然可以結(jié)算,若游戲前期抽取到此任務(wù),本卡需要在手牌中停留至少兩輪,影響目標卡的完成刷新,這是類似條件目標卡的最大劣勢。

雷光突襲:【即時】己方戰(zhàn)士的沖鋒行動將一名敵方戰(zhàn)士致殘

非常實用的卡片,本戰(zhàn)隊完成相當輕松。

占領(lǐng)領(lǐng)地:結(jié)束階段時己方戰(zhàn)士占領(lǐng)地方領(lǐng)地內(nèi)一個目標點

相對容易,鋼鐵之心戰(zhàn)隊玩家可以主動將一枚目標點布置在靠近己方領(lǐng)地的位置,隨后可以通過防衛(wèi)標記的取消擊退效果占領(lǐng)之。

神王鐵壁:結(jié)束階段時己方戰(zhàn)士在先前行動階段沒有受到傷害

難度較高,有趣的是當鋼鐵之心戰(zhàn)隊在第二輪全數(shù)陣亡時,游戲結(jié)束時是可以得分的......

暴君殺手:結(jié)束階段時,己方戰(zhàn)隊在先前的行動階段將敵方隊長致殘

本目標完成難度隨對方隊長屬性波動。

(假如三名戰(zhàn)士的沖鋒均命中造傷,剛好能殘廢白板巨魔莫洛格,欸嘿。)


接下來是本戰(zhàn)隊的專屬能量卡,特點是效果簡單粗暴,大多實用,還是相當符合入門戰(zhàn)隊的定位的。

英勇防衛(wèi):選擇一名己方戰(zhàn)士進入防衛(wèi)狀態(tài)

非常實用的強化策略卡。

轟鳴雷霆:選擇一名敵方戰(zhàn)士向任意方向推動一格

對敵方站位調(diào)整的卡片多多益善。

正義激情:下次激活中首個距離1或2的攻擊行動的傷害+1

簡單粗暴加傷害,一劍劈死小綠皮。

神鐵壁障:選擇兩名相鄰的友方戰(zhàn)士進入防衛(wèi)狀態(tài)

需要兩名己方戰(zhàn)士相鄰才能夠使用。

雷鑄抗性:在下一個激活中己方戰(zhàn)士無法被擊退

占領(lǐng)目標點,或是保證己方戰(zhàn)略位置。

雷鑄策略:在下一個激活中,己方擁有以下反應(yīng):【反應(yīng)】一名敵方的攻擊行動失敗后,選擇至多兩名友方戰(zhàn)士分別推動至多一格

條件苛刻,僅能在一個激活中生效。

不疲進攻:【反應(yīng)】在友方戰(zhàn)士的失敗攻擊行動后,該戰(zhàn)士進行另一次針對同一目標的攻擊行動

提高容錯率,需要注意的是此反應(yīng)進行的是另一個攻擊行動,不受如“首次攻擊行動傷害增加”等效果影響,類似效果卡片同理。

無畏:【反應(yīng)】在一個攻擊行動或策略卡致一名友方戰(zhàn)士殘廢,同時場上僅存一名友方戰(zhàn)士時,移除那名存活友方戰(zhàn)士所有傷害標記。

有著將僅存殘血戰(zhàn)士恢復(fù)滿的高上限。但由于戰(zhàn)士可能因致命格致殘,該卡片效果未覆蓋所有情況(防止己方主動獻祭)。

無阻突擊:下個激活中的首次攻擊行動獲得斬劈特效

依然僅限首個攻擊行動,橫掃中只有攻擊首個目標時享受此特效,但無距離限制。

果敢攻擊:下個激活中敵方戰(zhàn)士無法支援首個攻擊行動的目標戰(zhàn)士

依然僅限首個行動,且是己方攻擊敵方戰(zhàn)士的情況,橫掃行動時效果較明顯。

然后是【leaders】卡包中的策略卡

無懈可擊:在下次激活中己方隊長的防御屬性+1

在關(guān)鍵回合提升隊長防御屬性的策略卡,如隊長執(zhí)行占領(lǐng)敵方目標點的關(guān)鍵回合,或有可能受到致命攻擊時使用,還是有相當?shù)膽?zhàn)略價值。


神王護佑:耐傷+1

增加本隊戰(zhàn)士耐傷,續(xù)航力防御力更上一層。

【leaders】包的卡片:

鋼鐵之心的副手:該戰(zhàn)士與友方隊長相鄰時,攻擊行動傷害屬性+1

位置限制比較大,遠程攻擊行動也可以受到增益(老大您看,biu~趴)。


分析

? 冥土世界本身是一個快節(jié)奏對戰(zhàn)游戲,且因每輪有四個激活機會,大多數(shù)情況傾向于將四次激活分別分配到四名戰(zhàn)士身上,最大限度的利用。

? 筆者傾向?qū)ⅰ粳敻駹枑耗А炕颉镜吕灼諣柕脑轨`伏行者】兩個戰(zhàn)隊的戰(zhàn)士面板視為模板,初代鐵頭小子便是削弱兩名小弟的前期輸出能力換來了隊長額外的一點耐傷。

? 而三人戰(zhàn)隊中的戰(zhàn)士通常有者更高的韌性或更強力的輸出屬性,鋼鐵之心戰(zhàn)隊以戰(zhàn)士的造傷能力以及激勵狀態(tài)下的防御提升彌補人數(shù)的不足。

? ?較高的耐傷能切實抗下一次傷害,而較高的防御則有幾率免受傷害,這也是本戰(zhàn)隊與蠻兵獸人戰(zhàn)隊的最大差別。但處于戰(zhàn)隊格子的戰(zhàn)術(shù)特點與對局的具體情況,兩者并沒有明確的優(yōu)劣之分。鋼鐵之心戰(zhàn)隊的戰(zhàn)士需要通過成為攻擊目標,冒著風(fēng)險得到能力的提升,視作對自己好骰運的嘉獎(骰運乃最大敵)。

筆者認為對于一個冥土世界戰(zhàn)隊不僅僅需要關(guān)注戰(zhàn)士的面板,同時也需要考慮其能夠使用的卡片。鋼第五季中推出的卡片同樣有著一些對于鋼鐵之心戰(zhàn)隊不錯的選擇。

完美站姿:該戰(zhàn)士不會被給予【蹣跚】標記;當該戰(zhàn)士作為距離為1或2的攻擊行動時,該戰(zhàn)士視為有一名額外的支援戰(zhàn)士

對于人數(shù)較少且移動受限的戰(zhàn)隊來說,提升每次攻擊的成功率很是關(guān)鍵。

堡主:【行動】給予該戰(zhàn)士兩格內(nèi)的所有友方戰(zhàn)士一枚防衛(wèi)標記

比安格拉德專屬升級【格擋】涵蓋范圍更大的上位替換,同時也非常適合其他雷鑄神兵戰(zhàn)隊。


穩(wěn)定的進攻戰(zhàn)術(shù)

? 基于當下側(cè)重控制目標點的戰(zhàn)隊各有其奇技淫巧,鋼鐵之心戰(zhàn)隊難以在控點戰(zhàn)術(shù)擁有明顯優(yōu)勢。因而鋼鐵之心的戰(zhàn)術(shù)選擇不多,好在基于攻防面板出色的特點,能夠打造出一個傷害可觀且有一定耐久性的戰(zhàn)隊,并吃到至高標記規(guī)則的紅利。

這邊也給出一個卡組作為參考

比較側(cè)重隊長鋼鐵之心的作用,三名成員都有機會達到耐傷5,并建議引入至高標記。

對決卡組推薦

隊伍中存在強擊手的攻擊傾向戰(zhàn)隊筆者還是優(yōu)先推薦【虛妄襲擾者】,采用此卡組便可以較為大膽的讓隊長發(fā)揮模范帶頭作用。




筆者碎碎念:

比起兵線幾乎完全一樣的金人解放者模型,鋼鐵之心的模型是真的很酷炫??!

不過因為是非常早期的產(chǎn)品,后期有了狼騎兵,蠻兵獸人戰(zhàn)隊等攻擊屬性點滿的戰(zhàn)隊,實在是很少見到有人用鋼鐵之心戰(zhàn)隊上場了。特別是后期的金人戰(zhàn)隊都配個狗了啊鳥啊什么的,彌補了人數(shù)劣勢。

但鋼鐵之心還是很值得一玩的啦,隊長能夠免費移動和成功反擊的時候真的有一種一夫當關(guān)的意思,看這沖鋒完歇菜的敵方戰(zhàn)士仿佛真的是一個有靈魂,根據(jù)場上情況行動的戰(zhàn)士,體驗很棒。


下一篇專欄是套盒另一個戰(zhàn)隊蓋利克的劫掠者

海外一些地區(qū)已經(jīng)發(fā)售了第七季的套盒,筆者也已經(jīng)看完了規(guī)則的調(diào)整與套盒里的兩個對決卡組,如果讀者們想提前了解下也會穿插一些相關(guān)內(nèi)容


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白白。


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