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游戲歷史上的今天(03-09)

2023-03-28 13:19 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1995-03-09:《未來警察(Undercover Cops)》移植發(fā)售(SFC)

移植自街機版本(1992)。

在Super Famicom版本中,玩家可以調(diào)整生命數(shù)和信用數(shù),以及技能設(shè)置,雖然沒有雙人模式。玩“簡單”模式只會讓玩家到達(dá)第三關(guān)的末尾,之后游戲結(jié)束,用日語給玩家一個嚴(yán)厲的信息,然后用英語要求他們嘗試下一個關(guān)卡(正常)。一個明顯的區(qū)別是常見的女性敵人狐貍的外觀,在街機版中被擊倒后胸部可見。主機版本稍微改變了她的襯衫,使其在被擊倒時完全被覆蓋。

1996-03-09:《超級馬里奧RPG(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)》正式發(fā)售(SFC)

根據(jù)任天堂的 本鄉(xiāng)義雄(Yoshio Hongo) 的說法,《超級馬里奧 RPG》源于宮本茂想要使用馬里奧制作一款 RPG 游戲的愿望,以及 史克威爾(Square) 希望開發(fā)一款在日本以外的地區(qū)比他們之前的作品做得更好的 RPG 游戲的愿望。在任天堂和 史克威爾 之間的商務(wù)會議之后,開發(fā)于 1994 年初開始。第一階段用于確定基本系統(tǒng),選擇了等軸測視圖以幫助使世界栩栩如生。為了幫助游戲適應(yīng)馬里奧系列,與 史克威爾的其他角色扮演游戲相比,它更加注重動作。

在 1995 年的日本 V-Jump Festival 活動上,馬里奧創(chuàng)作者兼制作人宮本茂和聯(lián)合導(dǎo)演藤岡千尋正式揭開了這款游戲的面紗。宮本茂帶領(lǐng)任天堂和 Square 的團隊花了一年多的時間開發(fā)圖形。故事發(fā)生在根據(jù)超級馬里奧兄弟系列新渲染的蘑菇王國中。Square 報告說游戲在 1995 年 10 月完成了大約 70%。開發(fā)人員使用先進(jìn)的計算機建模技術(shù)創(chuàng)建了柱子、樓梯等內(nèi)部元素和各類外部元素。特殊的照明效果用于創(chuàng)建旨在改善 3D 元素的陰影和反射。后來成為任天堂 SPD和任天堂 EPD負(fù)責(zé)人的高橋真也設(shè)計了游戲的 CG 模型。在 宮本茂(Miyamoto) 的指導(dǎo)下,Square 開發(fā)了這款游戲,將之前 Square 游戲(如《最終幻想 VI》)的角色扮演方面與任天堂游戲的平臺元素相結(jié)合。馬里奧能夠在八個方向上慢跑并以四分之三的視角上下跳躍,這讓他擁有(相對)較大的運動范圍。在完成 70% 時,冒險和動作游戲元素的混合使其更接近于《塞爾達(dá)傳說:與過去的聯(lián)系》。

當(dāng)美國任天堂在 11 月收到 60% 的完整版本時,工作人員對其中包含的 RPG 戰(zhàn)斗系統(tǒng)感到驚訝。戰(zhàn)斗畫面與游戲的其余部分一樣使用預(yù)渲染精靈,包括裝備武器的攻擊動畫。12 月,游戲玩法的進(jìn)一步開發(fā)和改進(jìn)推遲了游戲的翻譯。例如,在日本被稱為蘑菇家臣的宰相在北美被稱為“部長”。北美版本的計劃一直持續(xù)到 2 月,將發(fā)布日期預(yù)測從冬季更改為春季。

游戲的配樂由下村陽子作曲,他融合了《超級馬里奧兄弟》的近藤晃司的編曲,以及《最終幻想 IV》的植松伸夫的三首曲目。她將超級馬里奧角色扮演游戲配樂視為她作曲生涯的轉(zhuǎn)折點之一。游戲中的音樂于 1996 年 3 月 25 日由 NTT Publishing 在日本以兩張原聲專輯的形式發(fā)行,名為《超級馬里奧 RPG 原聲版》。

超級馬里奧角色扮演游戲:七星傳奇是在日本以外發(fā)行的七款使用任天堂 SA-1芯片的 SNES 游戲之一。與標(biāo)準(zhǔn) SNES 游戲相比,額外的微處理器允許這些功能:更高的時鐘速度;更快地訪問隨機存取存儲器(RAM);更強的內(nèi)存映射能力、數(shù)據(jù)存儲和壓縮能力;新的直接內(nèi)存訪問(DMA) 模式,例如位圖到位平面?zhèn)鬏?;?nèi)置 CIC 鎖定功能,用于防止盜版和區(qū)域營銷控制。

超級馬里奧RPG成為Square在美國發(fā)行的最后一款SFC游戲,而在日本發(fā)行的最后一款游戲是《財寶獵人G(Treasure of the Rudras和Treasure Hunter G)》。

日本觀眾對超級馬里奧 RPG 的反應(yīng)很好,售出 147 萬份,成為 1996 年日本銷量第三高的游戲。它在美國的銷量超過了任天堂的預(yù)期。對于 1996 年 5 月中旬游戲的發(fā)布,公司向零售商運送了 300,000 件;任天堂估計上架一個月內(nèi)銷量超過 200,000 臺。一位公司代表表示,“這款游戲有望輕松超過我們的 50 萬銷量目標(biāo),并且很可能在本日歷年年底成為百萬銷量”。到 8 月 24 日,它已連續(xù) 14 周成為美國租借最多的游戲。

2009 年,官方任天堂雜志將游戲列為任天堂最偉大游戲的第 34 位。Electronic Gaming Monthly編輯將超級馬里奧 RPG評為年度超級 NES 游戲(僅次于俄羅斯方塊攻擊)和年度角色扮演游戲(僅次于血兆:凱恩的遺產(chǎn))的亞軍。2018 年,Complex將該游戲評為“史上最佳超級任天堂游戲”第 8 名。2023 年,Time Extension 將該游戲列入了他們的“有史以來最佳 JRPG”列表。

超級馬里奧角色扮演游戲獲得正面評價,并出現(xiàn)在讀者評選的“有史以來最佳游戲”榜單上,例如IGN的第 30 名;評論家評選的“有史以來最佳游戲”榜單,例如《電子游戲月刊》的第 26 名。

超級馬里奧 RPG沒有直接的續(xù)集,但它為其主題和精神繼承者建立了慣例,即紙片馬里奧系列和馬里奧與路易吉系列。任天堂最初宣布了一款名為Super Mario RPG 2?for?64DD的游戲,在Nintendo 64上發(fā)布之前更名為Paper Mario。與原版共享的主題包括使用花點作為共享派對資源,而不是每個角色都有自己的魔法點池、戰(zhàn)斗期間的定時動作命令以及七顆星的收集。

2000-03-09:《武裝飛鳥2(Gunbird 2)》移植發(fā)售(DC)

最初于 1998 年在日本街機發(fā)行。

2001-03-09:《勇者斗惡龍怪獸篇2:魯卡的旅程(Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey)》正式發(fā)售(GBC)

游戲使用了 Game Boy Color 游戲系統(tǒng)可用的最大卡帶,為 4 兆字節(jié)。Enix 開發(fā)者 John Lawrence 表示,Enix 希望在Dragon Quest Monsters 2中為玩家提供選擇,讓他們可以將游戲作為單人角色扮演游戲來玩,但創(chuàng)建了游戲的兩個部分以鼓勵玩家擁有一起玩游戲的社交體驗,例如原始勇者斗惡龍怪獸或類似口袋妖怪的增強版。

2001-03-09:《勇者斗惡龍怪獸篇2:瑪魯塔的不可思議鑰匙 (Dragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure)》正式發(fā)售(GBC)

2004-03-09:《合金裝備:孿蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)》正式發(fā)售(NGC)

2006-03-09:《天外魔境2(Tengai Makyō II: Manjimaru)》正式發(fā)售(NDS)

2006-03-09:《如龍:見參(櫻花大戰(zhàn)1+2)》正式發(fā)售(PSP)

2006-03-09:《心跳回憶(Tokimeki Memorial: Forever With You)》正式發(fā)售(PSP)



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