S1賽季攻略丨三國志戰(zhàn)略版腳本輔助 完整搭配攻略
下面是我整理的三國志戰(zhàn)略版游戲全賽季攻略,包含完整的賽季攻略,如果想全面了解三國志戰(zhàn)略版賽季的新手指南和開荒攻略,戰(zhàn)法配將攻略,請自取,免費分享,僅做愛好與經(jīng)驗分享。另外附上網(wǎng)上收集的三國志戰(zhàn)略版的免費輔助軟件,多開器,同步器,配將軟件,開服擠線,刷千勢等工具。
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為了幫助您更好地掌握《三國志戰(zhàn)略版》的游戲技巧和策略,我通過網(wǎng)上整理了一份簡潔的文章供大家參考。希望這份攻略能帶給您更多的游戲樂趣和成就感。具體內(nèi)容如下:
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同盟學(xué)院丨盟主,別人的霸業(yè)為什么這么簡單呀?
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“思量頭如何起,尾如何結(jié),方始選韻,而后述曲,最是過片不要斷了曲意,須要承上啟下。”
——宋·張炎《詞源·制曲》
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玩《三國志?戰(zhàn)略版》就像寫一首曲子。
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如果把S1賽季和S2賽季看作這一首曲子,那么S1賽季就好比起一個好頭、譜出一段好的動機;S2賽季就好比是一段高潮、完成一個回味無窮的結(jié)束。而做到這些還不足以完成一首曠世名曲,只有在中間做好了更多細(xì)節(jié)和鋪墊、做好了承上啟下的橋段,才讓整個曲子擁有了一體的靈魂。
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做好“上”,就是在S1更快更好的建立同盟的核心架構(gòu);做好“下”,就是在S2從落州到發(fā)展、戰(zhàn)術(shù)的對抗上,能夠更加地得心應(yīng)手;那么做好承上啟下,就是在S1賽季末甚至賽季期間做好更多的準(zhǔn)備和計劃、并且在賽季交接過程中做好盡可能詳盡的S2的計劃和戰(zhàn)略安排。
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因此這一次我們特別邀請了來自200區(qū)的資深SLG玩家、頂級霸業(yè)盟盟主尚香做客同盟學(xué)院,從“上”、“下”和“承上啟下”三個角度,來為更多的新盟主答疑解惑。
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【S1賽季】
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聯(lián)盟的建立雖然不存在一種標(biāo)準(zhǔn)的方案,但對于大部分的同盟來說,管理層的架構(gòu)總是大同小異。如下圖所示:
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圍繞這樣一套基本的團(tuán)隊結(jié)構(gòu)骨架,接下來要做的,就是添磚加瓦讓自己的同盟充實和豐滿起來。
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管理層的建立
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什么樣的人可以加入管理層優(yōu)秀的管理層是由一個個優(yōu)秀的盟主、指揮和管理來構(gòu)成的;處在管理層這樣重要位置上的人,也必然會有一些必須要擁有的特質(zhì)。
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盟主:時間多,有氣度,講誠信,有較好的溝通協(xié)調(diào)能力。
外交官(一般S1賽季會由盟主自己來做):強的溝通能力,講究一點語言藝術(shù);性格相對溫和,思路靈活善于應(yīng)變。
指揮官:時間多,熟練掌握游戲小到具體的戰(zhàn)斗、大到戰(zhàn)場的布局,同時有一定的血性和魄力。
團(tuán)長:時間較多,有一定的組織能力和小范圍內(nèi)的號召能力,在團(tuán)里有一定的威信。
將軍:較高戰(zhàn)力和游戲理解的玩家,能沖在戰(zhàn)場的最前線。
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通過微信群來加強溝通一般來說最少需要有三個群!接下來一一來說明:
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盟群:主要用于平時向所有盟友公布大規(guī)模的作戰(zhàn)計劃,同時也是盟友們聊天吹水的快樂平臺。另外由于S1賽季初會存在較多的非本陣營玩家,適當(dāng)在群內(nèi)施放一些戰(zhàn)術(shù)或者言語煙霧彈,也可以盡可能減少對整個同盟的干擾。
團(tuán)群:主要用于小規(guī)模作戰(zhàn)、偷襲計劃的討論和執(zhí)行,在較小的圈子里增加團(tuán)員們之間的友情、更有交流和凝聚力。
管理群:主要用于制定一些同盟計劃和任務(wù)、法令安排,也能從統(tǒng)籌的角度來解決一些團(tuán)成員的糾紛。
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當(dāng)然實際實施過程中,作為盟主或指揮、管理發(fā)送一些內(nèi)容時也一定要小心謹(jǐn)慎,把合適的內(nèi)容發(fā)到合適的群,不僅可以提高信息傳遞的有效性,也可以盡量避免很多“莫須有”的糾紛和誤會。
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團(tuán)組織的建立
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團(tuán)組織是整個同盟的下分組織,也是同盟之所以存在的基本單位。因此尤其在S1的初始賽季,盟主通過適當(dāng)?shù)乃悸穪肀M早組建好團(tuán)組織,快速建立起后續(xù)分工、調(diào)度、合作的基礎(chǔ),是同盟發(fā)展過程中非常重要的一環(huán)。
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一般來說,可以優(yōu)先考慮主體按小團(tuán)體(現(xiàn)實中的朋友、來新服玩的老玩家隊伍等等)進(jìn)行劃分;其次按照大區(qū)域(例如西涼)下的小區(qū)域(例如天水郡等);最后也可以建立一些功能性的后勤部隊,例如夜間的鋪路團(tuán)、捐獻(xiàn)資源的種田團(tuán)等等。
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管理團(tuán)組織的辦法
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首先采用團(tuán)長直轄的方式,和團(tuán)長們處好關(guān)系并直接對團(tuán)長下達(dá)相應(yīng)的作戰(zhàn)計劃和做法,再通過團(tuán)長傳達(dá)到各個小團(tuán)隊內(nèi)部去。
一定要允許團(tuán)長對團(tuán)組織內(nèi)部做一個自己的制度,每個團(tuán)的情況不一樣,也需要給予各個團(tuán)長足夠的自由度。
戰(zhàn)功等考核統(tǒng)計(尤其是在同盟處于劣勢的情況下,更加是要關(guān)注的一個部分)。
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這里舉一個實際操作過的例子:
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有適當(dāng)記錄的情況下,根據(jù)“打多少戰(zhàn)功吃多少地”的基本原則可以明確很大一部分的資源分配。當(dāng)然對于達(dá)不到戰(zhàn)功要求的成員,也可以用營帳、拒馬和箭塔等其他資源來彌補。
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對高戰(zhàn)不偏心,對低戰(zhàn)要重視
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一個同盟中一定是高戰(zhàn)和低戰(zhàn)共存的,他們也在同盟中分別代表不同的角色和作用。但萬變不離其宗,所有成員一般來說可以分以下四種:
①高戰(zhàn),愿意打且能打。當(dāng)然特別歡迎。
②高戰(zhàn),但不太喜歡打架,喜歡種田:多做引導(dǎo),考慮到放任他會讓盟內(nèi)的其他成員有意見、但嚴(yán)厲的打擊會激化矛盾并給自己制造大麻煩,因此其實可以找同盟中關(guān)系比較好的人做勸說或是給一個比較低的目標(biāo)和限制,來激發(fā)他的活躍性
③低戰(zhàn),但非?;钴S。當(dāng)然也特別歡迎。
④低戰(zhàn),喜歡種田:主要是制定合理的資源捐獻(xiàn)標(biāo)準(zhǔn),或是一些合理的斯巴達(dá)打地、起拒馬和箭塔等小任務(wù),不影響其種田的大體驗條件下最大化他對同盟的貢獻(xiàn)
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法令的作用
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幫助所有人搞清楚法令、同盟郵件和分組郵件的區(qū)別,例如緊急度和優(yōu)先級上法令是第一位的,分組郵件也是必看的內(nèi)容,而同盟郵件則相對次要。
對于法令進(jìn)行一定的區(qū)分,一般可以有常駐法令(基本規(guī)矩、土地法、勢力值的限制、獎懲規(guī)則)、每日法令(定時安排的作戰(zhàn)計劃)和緊急法令(出現(xiàn)特別的緊急情況或者難得一遇的戰(zhàn)機,召集和調(diào)動盟友)。
靈活運用好顏色,例如坐標(biāo)的顏色、地點名稱、隊伍要求、時間要求等等重要信息進(jìn)行標(biāo)記,讓盟友們快速get到重點。
法令的語言表達(dá)也是一門學(xué)問,很多情況下應(yīng)該避免例如劣勢時候的抱怨和批評、更多的鼓勵,而優(yōu)勢的時候提醒大家不要膨脹。
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制定土地法需要注意的點
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限制或禁止飛地,如果需要的話必須提前溝通好
禁止圈地行為(不讓別人打某格地)
設(shè)立獎懲制度,尤其針對戰(zhàn)功和勢力值的不匹配做一定的規(guī)則制約
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資源的分配方式
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尤其要注意的是以下四點:資源州的分配、高級地的分配、勢力值的控制、銅礦的分配。
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有一個很好的解決方式是預(yù)先劃分好各個團(tuán)的進(jìn)攻目標(biāo),完成后下放權(quán)力給團(tuán)長,再由團(tuán)長來進(jìn)行團(tuán)內(nèi)的土地分配:
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如圖中所示,提前安排好大方向上的土地分配,再將具體細(xì)則交給團(tuán)長進(jìn)行協(xié)調(diào),一定程度上也分散了一些矛盾,有助于盟主和管理更好的解決問題。
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矛盾的引導(dǎo)
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調(diào)節(jié)矛盾不僅在成員和管理者之間存在,也在管理和管理之間存在,同時也在團(tuán)與團(tuán)之間存在。在這樣的情況下除了盡量調(diào)解矛盾,還可以通過矛盾外引(擴展到內(nèi)部的一些競爭甚至和外盟的競爭)。矛盾的存在是非常正常的,甚至良性的一些矛盾也是對同盟發(fā)展的一個促進(jìn),這一點也是盟主們必須要注意到的。
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S1賽季奮斗的目標(biāo)
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S1賽季的目標(biāo)是以大整合為前提的
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首先要把控好雙方戰(zhàn)爭的規(guī)模和激烈程度,戰(zhàn)斗到一定程度一定需要雙方坐下來好好溝通和交流;要有大局觀,如果是優(yōu)勢更加應(yīng)該控制戰(zhàn)爭進(jìn)度,避免擴大矛盾;最后的目的還是回到整合全區(qū)的玩家,合理分配名額和資源,對于霸業(yè)本身的追求可以適當(dāng)進(jìn)行取舍。
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必要的戰(zhàn)爭磨練和友誼戰(zhàn)模擬演練,讓大家熟練應(yīng)對各種場景
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野戰(zhàn):短兵相接,干擾鋪路
陣地戰(zhàn):在某個具體的位置進(jìn)行相對長時間的對攻
攻城戰(zhàn)模擬:一定要多練,也是對指揮的訓(xùn)練和團(tuán)隊凝聚力的日常修煉
搶重要關(guān)卡模擬:強調(diào)訓(xùn)練大家的協(xié)同性和默契度
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為S2賽季做準(zhǔn)備
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建立統(tǒng)戰(zhàn)部
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將區(qū)里的所有同盟管理層拉入一個新群,用于商討制定S2的計劃;同時,新群有助于加強同盟之間的交流互動,讓彼此更加親近。
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提前偵察周圍區(qū)的情況
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這件事情可能做起來會需要一些時間,但總體來說提前偵察帶來的意義是了解合區(qū)潛在目標(biāo),有利于后續(xù)更加長遠(yuǎn)的發(fā)展(如圖)
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最后是做好合理的布局規(guī)劃
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考慮S2賽季的各個盟的落位問題,做一些基本的戰(zhàn)略部署。
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【S2賽季】
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了解S2賽季
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賽季PPT的制作,開荒的普及交流
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S2賽季有很多和S1賽季不同的新內(nèi)容,作為盟主和管理更加應(yīng)該盡可能為所有的盟友們提供更多的信息和資訊,幫助大家更快從玩法技術(shù)到心態(tài)上過渡到S2賽季
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嚴(yán)格全新的法令制度
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統(tǒng)戰(zhàn)部會經(jīng)過商討得出一套全新的法令制度,強調(diào)功必賞、過必罰,且對于需要為過失負(fù)責(zé)的管理進(jìn)行更加嚴(yán)肅的處理
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實行禁地令
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這里舉一個實例幫助大家理解:比如次日晚8點開博望,要求主力器械1+2,下午3點開始禁地,禁開5級以上地,被發(fā)現(xiàn)第一次罰資源500W并放棄土地,第二次下野12小時,土地不受保護(hù)。
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落州(撞州)
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核心在于落州計劃、了解相鄰州的動向。
事先做好詳盡的計劃,盡可能考慮到各種突發(fā)情況,這里可以放出一個例子作為參考,但各位盟主還應(yīng)該更多按照實際情況及時制定和調(diào)整。
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賽季末的整合
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經(jīng)歷一番征戰(zhàn)后結(jié)束S2賽季,作為盟主其實是有很多東西值得去回顧的。
首先可以進(jìn)行一些提前的交流、討論再整合的目的和全新管理層的制定和融合,最后可以總結(jié)一下失敗和成功的經(jīng)驗,總結(jié)并展望S3賽季。
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【導(dǎo)師問答QA環(huán)節(jié)】
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Q:同盟群的人數(shù)上不去怎么辦?
A:首先不難否認(rèn)的是確實有很多人不喜歡加盟群,且這批人覺得盟群里面除了一些吹水的內(nèi)容也很少有真實的作戰(zhàn)內(nèi)容。這個時候可以希望他們加入團(tuán)群,盡可能由團(tuán)長主動去嘗試多多交流,當(dāng)然實在也不能強求。
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Q:S1賽季一個團(tuán)多少人比較合適?
A:一般來說30個人會比較合適。因為要考慮到打著打著其實大家交流邊能夠有產(chǎn)生一些熟悉和感情,因此還是適當(dāng)預(yù)留一些位置給這些有潛力的人。
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Q:如何做團(tuán)隊執(zhí)行力的提升?
A:很多人會覺得“我為什么要服從你的指揮?”,這一點無可厚非。所以盟主和管理者、指揮、團(tuán)長,多在群里進(jìn)行一些小游戲、活躍的小活動,可以拉近大家的距離。包括有時候出現(xiàn)管理者能力不行的情況下,也需要多多觀察,進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜藛T補充和鍛煉。
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Q:一個州最多落多少人比較合適?
A:一般來說300人會比較合適。不推薦一個州落太多的人。比如說200區(qū)的S2賽季就出了比較大的問題,2000人的一個規(guī)模落在四個州,其中有一些州落到了600人,導(dǎo)致很多人連五級地都很難搶到,而導(dǎo)致一些人員的流失。
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Q:友誼賽沒人愿意來,都跑去翻地,是管理的問題嗎?
A:友誼賽其實組織的頻率是很低的。盟主一般可以拿出一些獎勵出來作為一個激勵,比如說月卡之類的獎勵,條件是以排名獲得或是指定的目標(biāo)來獲得,讓演練更有一個驅(qū)動力和目標(biāo)物。
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【隊伍推薦】:以下是三戰(zhàn)各賽季的隊伍推薦,請查閱圖片欣賞
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【其他隊伍戰(zhàn)報欣賞】
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